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携帯アプリ

索引 携帯アプリ

携帯アプリ(けいたいアプリ)とは、携帯電話(フィーチャー・フォン)上で動くゲーム(携帯電話ゲーム)や各種ツールなどのアプリケーションソフトウェアのこと。Javaアプリケーションを利用したものとBREWを利用したものがある。2001年頃から本格的に実装されるようになった。 その中でユーザが自分で組み込むことができるものについては、次の各項目を参照。.

15 関係: Au (携帯電話)ユーティリティソフトウェアフィーチャー・フォンアプリケーションソフトウェアコンピュータゲームスマートフォンソフトバンクBREWEZアプリ (Java)IアプリJavaアプリケーションNTTドコモS!アプリ携帯電話携帯電話ゲーム

Au (携帯電話)

au(エーユー)は、KDDIおよび沖縄セルラー電話のサービスブランド名で、携帯電話を含む移動体通信事業、ならびにKDDIの提供するコンシューマー(個人)向け・ビジネスソリューション(法人)向けITサービス事業を行っている。 また、株式会社 エーユーは2000年11月1日から2001年9月30日まで沖縄県を除く旧DDIセルラー地域で同事業を行っていた企業である(後述)。 auブランドを展開するKDDI本社(東京都千代田区).

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ユーティリティソフトウェア

ユーティリティソフトウェアとはコンピュータ上で機能する、補助的な機能を提供するソフトウェアの総称である。ツールソフトウェアや単にユーティリティとも。 これらのソフトウェアは、補助的に様々な機能を提供することで、コンピュータの利便性を向上させる。現在、パソコンを動かしているWindowsやmacOS、LinuxなどのOSにも、様々なユーティリティソフトウェアが標準的に組み込まれており、好みによってフリーウェアやシェアウェア、市販ソフトウェアなどに置き換えて活用する人も多い。 一方、コンピュータを利用する直接の目的となるソフトウェアは、ユーティリティソフトウェアに対して「アプリケーションソフトウェア」と呼ばれる。 マルチタスク環境で多数のユーティリティソフトウェアを組み合わせて使用する場合、機能的な面や内部処理で競合が発生するなどしてコンピュータの安定性が損なわれる場合がまれにある。.

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フィーチャー・フォン

フィーチャー・フォン(feature phone)は、携帯電話における端末類型の一つ。.

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アプリケーションソフトウェア

アプリケーションスイートである。 アプリケーションソフトウェア(application software, 応用ソフトウェア)は、アプリケーション(応用)プログラムともいい、ワープロや表計算などといった、コンピュータを「応用」する目的に応じた、コンピュータ・プログラムである。なお、それに対してシステムプログラムは、アプリケーションプログラムに対して処理実行のための計算機資源を抽象化して提供する、などのインフラとしての役割のプログラムであり、ユーザーが要求する情報処理を直接実行するものではなく、ユーザーが普段は意識することはない裏方的な存在がシステムプログラムである。.

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コンピュータゲーム

ンピュータゲーム(computer game)はコンピュータによって処理されるゲームのことである。ゲーム機の記事も参照。 形態によって、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム(テレビゲーム、携帯型ゲーム)、パソコンゲーム、携帯電話ゲームなどの分類がある。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲーム等とも。また、いわゆるLSIゲームも含め電子ゲームと呼ばれる場合もある。 コンピュータ化したものという意味合いで「デジタルゲーム」などと呼び、コンピュータゲーム以外のゲームを「アナログゲーム」と呼ぶ向きもあるが、「デジタル」や「アナログ」という語の本来の意味からは離れた表現である。 なお、日本(日本語)の「コンピュータゲーム」と、英語圏(英語)の "computer game" はやや意味合いが異なる。日本の「コンピュータゲーム」に近いのは英語圏の "video game" である一方、英語圏の "computer game" は日本の「パソコンゲーム」に近い意味である。.

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スマートフォン

マートフォン(smartphone)は、先進的な携帯機器用OSを備えた携帯電話の一種。略称は「スマホ」。.

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ソフトバンク

フトバンク株式会社(英文社名:SoftBank Corp.)は、ソフトバンクグループ傘下の株式会社で、日本で携帯電話などの無線通信サービス(移動体通信事業者)および長距離・国際通信を提供する日本の大手電気通信事業者。2015年7月1日にソフトバンクモバイル株式会社から社名変更した。 ソフトバンクが展開するSoftBankブランドの携帯電話についてはSoftBank (携帯電話)、当社との協業によるMVNO(仮想移動体通信事業者)や当社が吸収合併した事業者から継承した他ブランド(PHS事業を含む)などについては、それぞれ別記事で扱う。.

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BREW

BREW(ブリューまたはブリュウ、ブルー、Binary Runtime Environment for Wireless)はQualcomm REX OS上で動くCDMA携帯電話向けアプリケーションのプラットフォームである。cdmaOne、CDMA2000の開発元であるクアルコムが開発したもので、同社の登録商標となっている。ネーミングに関してはJavaの「コーヒー」に対して「ビール」の意味も込められている。.

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EZアプリ (Java)

EZアプリ (Java)はKDDIおよび沖縄セルラー電話の各auブランドが2001年7月〜2004年6月の間に発売されていた端末に提供していた、EZweb対応携帯電話の一部で実行できるJavaアプリケーションおよびサービスである。当初はezplusと呼ばれていたが、2003年7月にEZアプリ (Java)に改称した。本項ではさらに2011年2月からフィーチャーフォン向けに提供しているEZアプリ (J)もまとめて記載する。2007年から提供しているオープンアプリプレーヤーはそちらの項目を参照。.

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Iアプリ

iアプリ (i-αppli)とは、NTTドコモの携帯電話(mova503i以降及びFOMAの各シリーズに限られる)で実行出来るJavaを使用するJavaアプリケーション及びサービスである。.

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Javaアプリケーション

JavaアプリケーションはJavaプログラムの、実行形態による分類の一つ。またはその実行形態のJavaプログラム。 Webからダウンロードされて、Webブラウザ上で実行される事が多いJavaアプレットに対し、Javaアプリケーションは主にローカルなコンピュータのJava Runtime Environment (JRE) で実行される。他の実行形態として、Java Servletがある。 携帯電話用のアプリケーション開発プラットフォームとしても利用され、.

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NTTドコモ

株式会社NTTドコモ(エヌティティドコモ、NTT DOCOMO, INC.)は、携帯電話等の無線通信サービスを提供する日本の最大手移動体通信事業者である。日本電信電話株式会社(NTT)の子会社。日経平均株価及びTOPIX Core30の構成銘柄の一つ。.

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S!アプリ

S!アプリ(エス!アプリ)はソフトバンクが提供する、Yahoo!ケータイ対応携帯電話の一部で実行できるJavaアプリケーションおよびサービスである。 主にゲームなどに利用されている。ボーダフォン時代の旧称はVアプリ、その前のJ-フォン時代はJava™アプリという呼称が使われていた。.

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携帯電話

折りたたみ式の携帯電話 スライド式の携帯電話 携帯電話(けいたいでんわ、mobile phone)は、有線電話系通信事業者による電話機を携帯する形の移動体通信システム、電気通信役務。端末を携帯あるいはケータイと略称することがある。 有線通信の通信線路(電話線等)に接続する基地局・端末の間で電波による無線通信を利用する。無線電話(無線機、トランシーバー)とは異なる。マルチチャネルアクセス無線技術の一種でもある。.

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携帯電話ゲーム

携帯電話ゲーム(けいたいでんわゲーム)とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム(mobile game)とも呼ばれる。モバイルゲームは携帯電話に限らず、スマートフォン (スマホ) やタブレットといったスマートデバイスを含む。 スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲーム (スマホゲーム) とも呼ばれる。 。世界初の赤外線通信で2人対戦ができる携帯電話ゲームは、1997年に発売されたNokia 6110の『ヘビゲーム』である。日本初の携帯電話ゲームは、1997年6月14日にバンダイより発売されたPHS「たまぴっち」に搭載されている『たまごっち』である。また、狭義の携帯電話に限れば確認されている範囲では1999年2月22日の「iモード」サービス開始と同時に公開された、ゲームタイトル不詳のブラウザゲームである。 アプリケーションソフトをダウンロードするタイプの登場以前から、携帯電話には、携帯電話メーカー各社の機種別によって千差万別のゲームが収録されていることがあった。携帯電話のウェブページ閲覧サービス開始に伴い、1999年頃から携帯電話専用ゲームが登場し始めた。これらのゲームソフトはiモードなどの携帯電話会社の提供するネットワークサービスを通じてアプリをダウンロードして使用する場合が多い。提供されるゲームソフトもまた本体の内蔵部品の技術革新により画面表現能力が向上しつつあるほか、実際に携帯を動かして遊べるアプリも登場した。 GREEやMobageなどのソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)ではソーシャルゲームの提供が開始されたことにより盛り上がりも見せたが、コンプリートガチャ問題や、不良系のゲームが多く、ホスト、キャバクラ嬢、トラック運転手がハマりやすいといわれた。2013年のスマートフォン用ゲーム市場規模は5468億円であり、App StoreやGoogle Playからダウンロードする「ネイティブアプリ」は3178億円、ブラウザゲームは2290億円となっている。.

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