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人和

索引 人和

人和(レンホウ、レンホー)とは、麻雀における役のひとつ。子が配牌でテンパイした状態で、最初のツモより前に捨てられた牌でロン和了した際に成立する。ただし、地和と同じく、それより先にチー・ポン・カンがあった場合は無効となる。ローカル役であるとして人和を採用しないルールも多く、採用している場合も細かい取り決めにバラつきが見られる。.

37 関係: 報知新聞社天和 (麻雀)天鳳 (オンラインゲーム)一発井出洋介役 (麻雀)役満貫地和ハンゲームロン2ダブルリーチダブル立直セガネットワーク対戦麻雀MJ4セガネットワーク対戦麻雀MJ5全国麻雀段位審査会竹書房真・雀龍門甲良幹二郎聴牌麻将連合-μ-麻雀麻雀4麻雀の反則行為麻雀の役一覧麻雀の得点計算麻雀のローカル役麻雀用語一覧麻雀格闘倶楽部Maru-Jan来賀友志東風荘梧桐書院欧州麻雀協会日本プロ麻雀連盟摸打101競技連盟

報知新聞社

報知新聞」がメイン題字だった頃のホーロー看板(右から2つ目)を設置する新聞販売店 株式会社報知新聞社(ほうちしんぶんしゃ)は、読売新聞グループの新聞社である。主力であるスポーツ新聞『スポーツ報知』のほか、スポーツその他に関する雑誌などを出版している。.

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天和 (麻雀)

天和(テンホウ、テンホー)とは、麻雀における役のひとつ。親の配牌の時点で既に和了の形が完成している状態。役満。英語では「Heavenly Hand」「Blessing of Heaven」と訳される。.

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天鳳 (オンラインゲーム)

天鳳(てんほう)は、日本でサービスが提供されている麻雀のオンラインゲームである。有限会社シー・エッグ (C-EGG) が運営している。2006年2月20日に「半熟荘」としてβテスト開始。2006年8月1日に正式オープン。2007年3月1日に現在の名称になった。.

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一発

一発(イッパツ)とは、麻雀における役のひとつ。1翻。立直をかけた後、1巡以内に和了した場合に成立する。ただし、鳴きが入ると無効になる。即(ソク)と言う場合もある。.

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井出洋介

井出 洋介(いで ようすけ、1956年2月15日 - )は競技麻雀のプロ雀士である。最高位戦日本プロ麻雀協会元代表、日本健康麻将協会元代表、麻将連合-μ-(ミュー)前代表。現GM。東京都杉並区出身、B型。東京都立富士高等学校、東京大学文学部卒業。.

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役 (麻雀)

役(やく)とは、麻雀において、和了したときの手牌の特定のパターン、および、和了したときの特定の状況のことである。日本麻雀の一般的なルールには、40種類ほどの役が採用されている。.

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役満貫

役満貫(やくまんがん)とは、日本の麻雀で採用されている役のうち非常に難易度が高いもの、またはその役で得られる得点のことを言う。役満(やくまん)と略すことが多い。 役満貫となる役については麻雀の役一覧を参照のこと。.

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地和

地和(チーホウ、チイホウ、チーホー)とは、麻雀における役のひとつ。役満。子が配牌時点で聴牌し、かつ第1ツモで和了することで成立する。ただし、第1ツモの前に他家によるチー・ポン・カンが入ると無効になる。.

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ハンゲーム

ハンゲーム(Hangame、朝鮮語 한게임 )は、韓国NHN PlayArtが運営するオンラインゲームコミュニティサイト。日本では日本法人のNHN ハンゲーム株式会社が運営する。 한(ハン、han)は、하나(ハナ、hana)と同じで、朝鮮語で「一つの」という意味。よってハンゲームは「ちょっと一ゲームしない?」という意味になる。 2010年4月末現在で、会員数は3432万人(ID)、最大同時接続者数21万2000人 - 4Gamer.net、2010年11月9日。韓国では2009年1月時点で3000万人である。 2017年4月現在、OSはMicrosoft Windows 7以降、ブラウザはInternet Explorer 11に対応しており、Microsoft EdgeとGoogle Chromeに順次対応中である。なお、それぞれのゲームにはこれとは別に必要動作環境があるため、別途確認が必要である。 以下、特記なき場合は日本版のサービスについて述べる。.

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ロン2

ン2(ロンロン)は、日本プロ麻雀連盟が公認し、有限会社麻雀ネットワークサービスが運営する会員制の麻雀オンラインゲームサイトである。日本プロ麻雀連盟副会長(当時)森山茂和が運営責任者で2004年より運営している。.

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ダブルリーチ

ダブルリーチ.

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ダブル立直

ダブル立直(ダブルリーチ)とは、麻雀における役のひとつ。親は配牌、子は第1ツモの時点でテンパイし、第1打で立直した場合、通常の1翻ではなく2翻として計算する。ただし、第1打の前の自家による暗槓または他家によるチー・ポン・カンが入っていた場合は、第1打でのリーチ宣言でもダブル立直にはならず、通常のリーチとして扱われる。 二重立直、W立直、両立直とも表記される。いずれも読みは「ダブルリーチ」で、略してダブリーと言う場合が多い。関西では「リーチリーチ」を略してリーリーと呼ばれる場合もある。.

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セガネットワーク対戦麻雀MJ4

『セガネットワーク対戦麻雀MJ4』(セガネットワークたいせんまーじゃん エムジェイフォー、以下「MJ4」)とは株式会社セガ(後の株式会社セガ・インタラクティブ)が業務用アーケードゲームとして販売しネットワークを運営する、オンライン対戦ができる麻雀ゲームである。日本プロ麻雀協会の公認を受けている。2008年2月20日より正式に全国稼動を開始した。なお、本項目では、2009年に登場したマイナーバージョンアップ版である『セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Evolution』( - エムジェイフォー エボリューション、以下「MJ4Evo」)についても記述する。.

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セガネットワーク対戦麻雀MJ5

『セガネットワーク対戦麻雀MJ5』(セガネットワークたいせんマージャン エムジェイファイブ、以下MJ5)は2011年8月9日に稼働を開始したセガ・インタラクティブ(2015年3月まではセガ)のアーケード麻雀ゲームである。日本プロ麻雀協会公認。ALL.Netによる全国オンライン対戦が可能。コナミアミューズメントの麻雀格闘倶楽部シリーズと並んで、アーケード麻雀ゲームを代表するタイトルである。 2013年1月23日に大型バージョンアップを行い『セガネットワーク対戦麻雀MJ5 EVOLUTION』( - エムジェイファイブ エボリューション、MJ5EVO)に、また2014年7月4日に第2回大型バージョンアップを行い『セガネットワーク対戦麻雀MJ5 R EVOLUTION』( - エムジェイファイブ アール エボリューション、MJ5R)に、それぞれタイトルが刷新された。本項目ではMJ5EVO、MJ5Rについても記述する。.

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全国麻雀段位審査会

全国麻雀段位審査会(ぜんこくまーじゃんだんいしんさかい)は、1972年に創設された麻雀の団体。 日本国内8ヶ所に支部があり、段位免許状の発行、競技会の開催、麻雀教室の指導者育成などを行っている。.

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竹書房

株式会社竹書房(たけしょぼう、TAKESHOBO Co., Ltd.)は、日本の出版社。所在地は東京都千代田区飯田橋二丁目。.

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真・雀龍門

『真・雀龍門』(しん・じゃんりゅうもん)は、韓国のオンラインゲーム会社であるエヌ・シー・ソフト (NCsoft Corporation) が開発し、エヌ・シー・ジャパン (NC Japan K.K) が運営するオンライン麻雀ゲームである。 本項では、旧バージョンである『雀龍門』シリーズについても記述する。.

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甲良幹二郎

良 幹二郎(こうら みきじろう、本名:山本嘉明、1944年6月3日 - )は、日本の漫画家。.

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聴牌

聴牌(テンパイ)は、麻雀において、和了(アガリ)に必要な牌が残り1枚となった状態のこと。また、この状態になることをテンパる、あるいは張るという。転じて興奮する、浮き足立つ、パニックを起こすといった意味に使われることもある。.

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麻将連合-μ-

一般社団法人麻将連合(まーじゃんれんごう)は、元最高位戦日本プロ麻雀協会代表の井出洋介が1997年4月に設立した競技麻雀のプロ団体。通称はμ(ミュー)。.

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麻雀

麻雀(マージャン、、)は、中国を起源とし、世界中で親しまれているテーブルゲームである。牌を使い、原則として4人で行われる。.

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麻雀4

麻雀4(まーじゃんフォー)はハンゲーム内のオンライン対戦麻雀ゲームである。 ここではハンゲーム内で提供されている「三人麻雀」、「ひとりまーじゃん まーじゃんぐる」、「マージャンリーグ2」についても説明する。マージャンリーグ2を除いて基本的に無料でプレイできる。.

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麻雀の反則行為

麻雀の反則行為では、麻雀におけるルール違反、いわゆるチョンボについて概説する。チョンボがあった場合、チョンボした者が罰符の支払い(多くは満貫払い)をしたあと、「ノーゲーム・ノーカウントとしてその局をやりなおす井出洋介監修『麻雀新報知ルール』(1997年) p91、大意。」のが一般的である。その局に出されたリーチ棒などの供託点は出した者に戻り、積み棒は積まずに局をやり直す井出洋介監修『東大式 麻雀点数計算入門』(2007年) p126。。親も移動しない。 なお、牌を隠す・すりかえるなど、故意の重大なルール違反は反則行為ではなく不正行為(イカサマ)として区別される。コンピュータゲームの麻雀では反則行為が発生すること自体排除されているため、この事象は起こらない。.

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麻雀の役一覧

麻雀の役一覧(マージャンのやくいちらん)では日本の標準的なルールにおいて採用される麻雀の役を一覧する。役という概念については役を参照のこと。個々の役の詳細はリンク先を参照。.

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麻雀の得点計算

本項では、日本で幅広く使用されているルールにおける麻雀の得点計算(マージャンのとくてんけいさん)について、和了によって獲得される得点の計算、およびその計算方法とメカニズムを、和了点に関する周辺ルールも含め概説する。麻雀に関しての文脈では、これら和了点の計算は単に点数計算と呼ばれる。.

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麻雀のローカル役

麻雀のローカル役(まーじゃんのローカルやく)では、現在の日本の標準的な麻雀において正規には採用されていないが、一部のローカルルールで採用されている役、およびかつて採用されていた役を一覧する。各種ローカル役の由来や起源はさまざまであるが、本家中国麻雀に由来する役、日本で独自に考案されてある程度広まった役、アメリカや台湾など海外の麻雀に由来し日本に輸入された役などにおおむね分類できる。古い中国麻雀に由来する役のことを古役(こやく)と言うこともある。 以下に一覧するローカル役の大多数は、標準的なルールではほとんど採用されない。しかし一部の役満に関しては、各種オンライン麻雀において現在もなお採用されている。それぞれの採用状況の違いについては、本稿下部の#採用状況節を参照のこと。.

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麻雀用語一覧

麻雀用語一覧(マージャンようごいちらん)では、麻雀に関する用語を一覧する。正式な用語のほか、俗語(麻雀スラング)や関係する記事を含む。.

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麻雀格闘倶楽部

『麻雀格闘倶楽部』(マージャンファイトクラブ MAH-JONG FIGHT CLUB、略称MFC)はコナミ(MFC5以降からMFCZEROの途中までコナミデジタルエンタテインメント、MFCZEROの途中からコナミアミューズメント)が発売したアーケード用麻雀ゲーム。ネットワークを使用して全国のプレーヤーと対戦できる。MFC2以降、日本プロ麻雀連盟公認となっており、同連盟所属のプロ雀士が実名で登場する。また、家庭用ゲームソフト版が発売された他、携帯電話用サイトで一部の機種向けにも配信されている。セガ・インタラクティブのMJシリーズと並んで、アーケード麻雀ゲームを代表するタイトルである。2014年、2016年にはパチスロ版が、2018年にはパチンコ版が発売された。 本項ではシリーズ全作品について記述する。.

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Maru-Jan

『Maru-Jan』(マルジャン)は、シグナルトークによって制作されたオンライン麻雀ゲームである。プロジェクト・ファイナンスによる資金調達で話題を集め、「究極のオンライン麻雀ゲーム」を目指して開発された。 2004年4月26日2008年から、日本記念日協会によって4月26日が「オンライン麻雀の日」と正式に認定された。(参考資料:)のリリース後、既に百万人を超える会員を集め、現在ではほとんどの国内大手ポータルサイトで公式コンテンツとして採用されている。 2014年8月8日にiOS版が、2015年4月14日にAndroid版がリリースされた。.

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来賀友志

来賀 友志(くが ともし、1956年11月11日 - )は、鹿児島県出身の日本の漫画原作者・編集者である。他名義に、注連木 賢(しめのぎ けん)、五條 敏(ごじょう びん)。本名は江畑博之。 竹書房『近代麻雀』の編集長を経て劇画原作者になり、作品に『天牌』(嶺岸信明作画)などがある。.

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東風荘

東風荘(とんぷうそう)は、日本でサービスが提供されていた麻雀のオンラインゲームである。 1996年12月末よりテスト運営が始まり、1997年6月18日より正式版としてサービスが開始された。オンラインサービスの特性を生かし、いつでも、どこからでもゲームに参加できることや、配牌や洗牌が自動的に行われること、チャット機能などが装備されていることが特徴である。近年では他社が3DCGを多用する中で、本作はサービス開始当初よりシンプルな画面表示を採用しており、非常に動作が軽い。 ゲームで遊ぶためには専用のソフトウェアをインストールすることが必要で、2009年8月現在Windows版とJava テスト版が存在するほか、携帯アプリ版も存在する。過去にはMacOS9版も配布されていた。携帯ゲーム機ワンダースワン版も売られていたが、オプション機器モバイルワンダーゲートを使用したmoperaサービス終了により、ワンダースワン版では現在ネット対戦はできなくなっている。 ダイヤルアップ接続が主流だった時代に人気を博したが、2018年3月末にサービスを終了することが発表された。.

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梧桐書院

株式会社 梧桐書院(ごとうしょいん)は、東京都千代田区神田和泉町1-6-2神田ビル203に本社を置く日本の出版社。.

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槓(カン)とは、麻雀において、槓子(カンツ)を作るための行為のことをいう井出洋介監修『麻雀新報知ルール』(1997年) p44。このルールブックでは「同一の4枚を1面子として確定する行為」と定義付けられている。。大別すると、暗槓(アンカン)、大明槓(ダイミンカン)、加槓(カカン)の3種類がある。加槓は小明槓(ショウミンカン)ともいう井出洋介監修『麻雀新報知ルール』(1997年) p44。例えばこのルールブックでは、槓の解説部分で「暗カン」「小明カン」「大明カン」の3種の語を用い、小明カンの説明文の中で「加カン」をカッコつきで併記している。(槓は漢字表記せずカタカナ)。また、大明槓と加槓を合わせて明槓(ミンカン)と言う。.

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欧州麻雀協会

欧州麻雀協会(おうしゅうまーじゃんきょうかい、European Mahjong Association, EMA)は、ヨーロッパの各国の麻雀国内団体を統括する大陸組織。.

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日本プロ麻雀連盟

日本プロ麻雀連盟(にほんプロまーじゃんれんめい)は、競技麻雀のプロ団体。2017年現在7つあるプロ団体の中で所属人数がもっとも多い。2017年現在の会長は森山茂和。 1981年3月6日設立。小島武夫、荒正義、二階堂姉妹を始めとして、有名プロが多数在籍している。 麻雀マスターズとプロクイーン決定戦を除き、一発裏ドラなしの競技ルールで行われる。 段位制度を採用しており(但し昇段規定の詳細は公開されていない)、アマチュアの打ち手に対してもオフィシャルネット対戦サイト「ロン2」を通じて段位・級位の授与を行っている。.

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摸打

摸打(モウダ、モウター)とは、麻雀において、自摸(ツモ)と打牌(だはい)からなる一連の行為のことをいう。麻雀における最も基本的な行為である。 自摸とは、壁牌の所定の位置から牌を1枚取得することであり、打牌とは所有する牌のうち1枚を手放す(捨てる)ことである。.

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101競技連盟

一般社団法人 日本麻雀101競技連盟(にほんマージャンいちまるいちきょうぎれんめい)とは、競技麻雀のプロ団体。.

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