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ルーカスアーツ

索引 ルーカスアーツ

ルーカスアーツ・エンターテインメント・カンパニー(LucasArts Entertainment Company, LLC)は、かつて存在していたアメリカ合衆国のコンピュータゲーム会社。 ルーカスフィルム映画作品のゲームメーカーとして有名であり、1990年代初頭には商業的に大きな成功を収めた。出版とゲームの分野においては『スター・ウォーズ』シリーズのフランチャイズに軸足を置いていた。.

26 関係: 子会社マニアックマンションルーカスフィルムレターマン・デジタル・アーツセンターロン・ギルバートアメリカ合衆国アタリ (企業)インダストリアル・ライト&マジックウォルト・ディズニー・カンパニーウォール・ストリート・ジャーナルカリフォルニア州コンピュータゲームジョージ・ルーカススカイウォーカー・サウンドスター・ウォーズシリーズサンフランシスコGrimEKotakuLLCSCUMMScummVM情報通信業1982年1990年2012年2013年

子会社

子会社(こがいしゃ、英:subsidiary)とは、財務及び営業又は事業の方針を決定する機関(株主総会その他)を他の会社(親会社)によって支配されている会社である。 ただし、「親会社」や「子会社」の定義は国により異なり、制定法上の定義の目的についても必ずしも親会社の株主保護や子会社の少数株主・債権者保護という目的で定義づけが図られているわけではない。.

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マニアックマンション

『マニアックマンション』 (Maniac Mansion) は、1988年にルーカスフィルム(現・ルーカスアーツ)によって制作・販売されたパソコン向けアドベンチャーゲーム。主人公デイブと、個性豊かな特技を持った仲間たちを操作し、マッドサイエンティストの館に囚われたデイブの恋人のサンディを救出するアドベンチャー。.

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ルーカスフィルム

ルーカスフィルム(Lucasfilm Limited、LFL)は、1971年にジョージ・ルーカスが設立した映像製作会社である。2012年以降はウォルト・ディズニー・スタジオの傘下となっている。.

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レターマン・デジタル・アーツセンター

レターマン・デジタル・アーツセンター (Letterman Digital Arts Center) は、アメリカの映画製作会社ルーカスフィルムのインダストリアル・ライト&マジックとルーカスアーツなどが入るビルの総称。住所は、カリフォルニア州サンフランシスコ。 2005年6月25日オープン。79,000平方メートルの敷地に1,500人の従業員が働いている巨大な映像工房である。 建物のデザインは、ローレンス・ハルプリン(Lawrence Halprin)で、まわりの景観にあった白いビルとなっている。しかし、その中はハイテクビルで、社内には光ファイバーによるネットワークが張り巡らされ、複数のメジャー映画のポストプロダクションに対応するシステムが構築されている。 ここは、もともとアメリカ陸軍の所有する土地であり、ジョナサン・レターマン医師から名付けられたレターマン陸軍病院があった。この病院名から現在の名前となった。.

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ロン・ギルバート

ン・ギルバート(英:Ron Gilbert)はアメリカのコンピュータゲームデザイナー、プログラマ、プロデューサーであり、ルーカスアーツでの名作アドベンチャーゲーム(マニアックマンションやモンキーアイランドシリーズの初期2作品)で知られている。Humongous Entertainment と関連企業 Cavedog Entertainment の共同創業者でもある。インタラクティブなストーリー展開を得意とした。Humongous Entertainment を離れた後、Shelley Day と共に Hulabee Entertainment を創業した。現在はバンクーバーにある Hothead Games の開発スタジオでクリエイティブ・ディレクターとして働いている。.

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アメリカ合衆国

アメリカ合衆国(アメリカがっしゅうこく、)、通称アメリカ、米国(べいこく)は、50の州および連邦区から成る連邦共和国である。アメリカ本土の48州およびワシントンD.C.は、カナダとメキシコの間の北アメリカ中央に位置する。アラスカ州は北アメリカ北西部の角に位置し、東ではカナダと、西ではベーリング海峡をはさんでロシアと国境を接している。ハワイ州は中部太平洋における島嶼群である。同国は、太平洋およびカリブに5つの有人の海外領土および9つの無人の海外領土を有する。985万平方キロメートル (km2) の総面積は世界第3位または第4位、3億1千7百万人の人口は世界第3位である。同国は世界で最も民族的に多様かつ多文化な国の1つであり、これは多くの国からの大規模な移住の産物とされているAdams, J.Q.;Strother-Adams, Pearlie (2001).

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アタリ (企業)

アタリ(ATARI、)は、アメリカ合衆国のビデオゲーム会社で、ビデオゲームを作ることを主眼に創立された会社としては世界初。ノーラン・ブッシュネルにより1972年に創業。.

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インダストリアル・ライト&マジック

インダストリアル・ライト&マジック(Industrial Light & Magic)は、アメリカの特殊効果及びVFXの制作会社。ILM(アイエルエム)もしくはI.L.M.と略されて呼ばれることも多い。ルーカスフィルムに所有されており、シンガポール、カナダ・バンクーバー、イギリス・ロンドンに支社を置いている。.

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ウォルト・ディズニー・カンパニー

ウォルト・ディズニー・カンパニー()は、アメリカ合衆国カリフォルニア州に本社を置くエンターテインメント会社。.

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ウォール・ストリート・ジャーナル

ウォール・ストリート・ジャーナル(The Wall Street Journal, WSJ)は、ニューズ・コーポレーションの子会社であるダウ・ジョーンズ社が発行する国際的な影響力を持つ日刊経済新聞である。アメリカ版、アジア版、ヨーロッパ版(英語)の他、日本語版や中国語版のオンライン版が発行されている。.

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カリフォルニア州

リフォルニア州(State of California、Estado de California、中:加利福尼亚州、加州)は、アメリカ合衆国西部、太平洋岸の州。アメリカ西海岸の大部分を占める。州都は、サクラメントである。.

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コンピュータゲーム

ンピュータゲーム(computer game)はコンピュータによって処理されるゲームのことである。ゲーム機の記事も参照。 形態によって、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム(テレビゲーム、携帯型ゲーム)、パソコンゲーム、携帯電話ゲームなどの分類がある。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲーム等とも。また、いわゆるLSIゲームも含め電子ゲームと呼ばれる場合もある。 コンピュータ化したものという意味合いで「デジタルゲーム」などと呼び、コンピュータゲーム以外のゲームを「アナログゲーム」と呼ぶ向きもあるが、「デジタル」や「アナログ」という語の本来の意味からは離れた表現である。 なお、日本(日本語)の「コンピュータゲーム」と、英語圏(英語)の "computer game" はやや意味合いが異なる。日本の「コンピュータゲーム」に近いのは英語圏の "video game" である一方、英語圏の "computer game" は日本の「パソコンゲーム」に近い意味である。.

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ジョージ・ルーカス

ョージ・ウォルトン・ルーカス・ジュニア(George Walton Lucas, Jr.、1944年5月14日 - )は、アメリカの映画監督、映画プロデューサー、脚本家。 『スター・ウォーズ』シリーズや『インディ・ジョーンズ』シリーズなどの世界的大ヒットシリーズの製作で、非常によく知られている。スティーヴン・スピルバーグ、ジェームズ・キャメロンと並んで、最も商業的に成功した映画作家の一人でもある。.

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スカイウォーカー・サウンド

イウォーカー・サウンドは、アメリカの映像製作会社であるルーカスフィルムの1部門。主に映画やテレビ番組の音響制作を行う。名前の由来は、スター・ウォーズシリーズの主役であるアナキン/ルーク・スカイウォーカー親子である。 カリフォルニア州マリンカウンティにあるスカイウォーカーランチ内に多数のスタジオを持っている。スタジオは全てTHX仕様。扱う音源はライブラリー化されており、自由に使用することができる。このライブラリーがスカイウォーカーサウンドの最大の強みとなっている。アカデミー賞では、毎年のように音響賞を受賞している。 近年、「踊る大捜査線 BAYSIDE SHAKEDOWN 2」の音響制作をきっかけに、フジテレビとの提携、同社とProduction I.Gによる合弁の有限責任事業組合FILM LLPと、スカイ・ウォーカー・ランチ間(日米間)に大容量の専用ネットワーク(スカイ・リンク)が確立されており、日米間での並行作業を可能にしている。.

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スター・ウォーズシリーズ

『スター・ウォーズ(Star Wars)』シリーズは、ジョージ・ルーカスの構想を基にルーカスフィルムが製作するアメリカ合衆国のスペースオペラである。 「遠い昔、遥か彼方の銀河系」を舞台に、映画、アニメーション、小説、コミック、ゲームなど複数の媒体で展開される。世界で最も興行的成功を収めた映画シリーズの一つであり、『マーベル・シネマティック・ユニバース』に次ぐ世界歴代2位の興行収入を記録している。 実写映画本編は、エピソード4・5・6→1・2・3→7・8・9と不規則な時系列順で公開されていることが大きな特徴である。その他、外伝的なスピンオフ作品が多数発表されている。.

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サンフランシスコ

ンフランシスコ市郡(City and County of San Francisco、通称: San Francisco)は、アメリカ合衆国西海岸にあるカリフォルニア州の北部に位置する都市。.

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GrimE

GrimE (Grim Engine) は、ルーカスアーツの Bret Mogilefsky がフリーソフトウェアのスクリプト言語 Lua を使って開発したアドベンチャーゲーム用ゲームエンジン。これを最初に採用したゲーム作品は Grim Fandango。 部分的にはSithエンジンに基づいているが、基本的にはSCUMMの後継であり、その機能の一部を受け継いでいる。SCUMMと同様、登場人物と物体が相互作用するという考え方に基づいており、事前に描かれた背景の上にそれらが配置される。GrimEとSCUMMの大きな違いは、GrimEでのキャラクターのレンダリングに完全な3Dエンジンを使っている点である。キャラクターは3次元のポリゴンの集まりとして描かれ、キーボードでその動きを制御する。他にも、アクションのスクリプトが全く異なり、ノンプレイヤーキャラクターの動きがより洗練されたものになっている。 Grim Fandango の後、若干改良したGrimEがモンキーアイランドシリーズの4作目 Escape from Monkey Island で使われた。今のところ、これら2作品以外にGrimEを使ったゲームは存在しない。 ScummVMの関連プロジェクトResidualでは、リバースエンジニアリングによってGrimEのフリーソフトウェア版を開発しようとしている。 GrimEもSCUMMも、その名称が「汚れ」の同義語(grime と scum)である点が似ている。 Category:ゲームエンジン Category:アドベンチャーゲーム.

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Kotaku

Kotaku(コタク)とは、英語で編集されるテレビゲームに関するブログである。2003年3月4日設立。サブタイトルはGossip, news and leaks for obsessive gamers(熱狂的ゲーマーのためのゴシップ・ニュース・リーク情報)。.

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LLC

リミティッド・ライアビリティ・カンパニー(Limited Liability Company)、 LLC(エルエルシー、有限責任会社)とは、アメリカ合衆国の各州法に基づいて設立される会社形態で、コーポレーションと、パートナーシップの中間的な性質を持っている点が特徴である。.

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SCUMM

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) は、ルーカスアーツ(当時はルーカス・フィルム・ゲームズ)が同社のグラフィカルアドベンチャーゲーム『マニアックマンション』の開発用に開発したスクリプト言語。 ゲームエンジンとプログラミング言語の中間的存在であり、最終的なソースコードとなるプログラミング言語を使わずにデザイナーが場所やアイテムやダイアログを生成できる。またこうしておくと、各種プラットフォーム間でスクリプトやデータファイルを再利用できるという利点もある。SCUMMはまた、各種組み込みゲームエンジン(iMUSE、INSANE、CYST、FLEM、MMUCUS)の基盤ともなった。SCUMMが移植されたプラットフォームとしては、3DO、Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore CDTV、コモドール64、FM TOWNS/マーティー、Macintosh、ファミリーコンピュータ、MS-DOS/PC-DOS、Microsoft Windows、メガCD、PCエンジンがある。.

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ScummVM

ScummVM は、ゲームエンジンの再実装版のコレクションである。元々はルーカスアーツのSCUMMシステムを使ったアドベンチャーゲームをプレイするために設計されたが("VM" は「仮想機械 (virtual machine)」の略)、Revolution Software や Adventure Soft などの企業によるSCUMM以外の各種ゲームもサポートするようになっている。 ScummVMは、ハードウェアのエミュレータではなく、アドベンチャーゲームの世界を記述しているスクリプト言語を解釈実行するインタプリタを再実装したものである。そのため、ScummVMが対応しているゲームは元々そのゲームがリリースされていたプラットフォーム以外のプラットフォームでもプレイ可能になる。 ScummVM を最初に開発したのは Ludvig Strigeus である。GNU General Public License でライセンスされており、フリーソフトウェアである。.

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情報通信業

情報通信業(じょうほうつうしんぎょう)は、情報の通信に関係する情報サービス業である。日本標準産業分類や証券取引所で定められている産業分類にもある。.

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1982年

この項目では、国際的な視点に基づいた1982年について記載する。.

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1990年

この項目では、国際的な視点に基づいた1990年について記載する。.

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2012年

この項目では、国際的な視点に基づいた2012年について記載する。.

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2013年

この項目では、国際的な視点に基づいた2013年について記載する。.

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