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メタバース

索引 メタバース

メタバース、メタヴァース (Metaverse) は、SF作家・ニール・スティーヴンスンによる1992年の著作『スノウ・クラッシュ』の作中で登場するインターネット上の仮想世界のこと。転じて、将来におけるインターネット環境が到達するであろうコンセプトモデルや、仮想空間サービスの通称としても用いられる。メタ (meta-) とユニバース (universe) の合成語。 メタバースに関連した概念として、仮想空間サービス(アバターチャット)・バーチャルリアリティやサイバースペースがある。.

35 関係: Ai sp@ceAvatar Realityはてな (企業)合成語宇宙仮想世界バーチャル・リアリティメタモデルリンデン・ラボニール・スティーヴンスンダレットアバターインターネットインターネット・アドベンチャーグレイトフルデイズシステムスノウ・クラッシュセガ (曖昧さ回避)ソニー・インタラクティブエンタテインメントサイバースペースBlue Mars空間GAZOO METAPOLISGoogleMeet-meMILUMMORPGPlayStation HomeSBI RoboSecond LifeSF作家概念没入型デジタル環境3次元

Ai sp@ce

ai sp@ce(アイスペース)は、かつてドワンゴが運営していた3D生活空間サービスである。略称はアイスペ。20歳以上の成人を主たる対象とし、未成年者は親権者又は保護者等の同意の上で規約の同意が可能であった。2008年10月15日サービス開始、2010年1月20日コスプレ育成水鉄砲シューティング開始、2011年5月24日サービス終了お知らせ後、存続プレイヤーのみに全無料開放、2011年6月30日20時にてサービス終了。.

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Avatar Reality

Avatar Reality社(アバター・リアリティー社)は、アメリカ合衆国のハワイ州に本社を置く、バーチャル世界を開発する会社である。.

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はてな (企業)

はてなのトップページ http://www.hatena.ne.jp/ の画像。2008年12月のもの。 株式会社はてなは、主にナレッジコミュニティサービス「人力検索はてな」やブログホスティングサービス「はてなブログ」「はてなダイアリー」、ソーシャルブックマークサービス「はてなブックマーク」などの開発・運営を日本で行なっている企業である。現在の代表取締役は栗栖義臣。.

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合成語

合成語(ごうせいご)とは、語構成において2つ以上の形態素を組み合わせて作られた語のことをいう。.

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宇宙

宇宙(うちゅう)とは、以下のように定義される。.

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仮想世界

仮想世界(かそうせかい)は現実には存在しない世界一般。 仮想現実は、コンピュータ上に構築された現実を模した「世界」であると考えることができる。また、現実とは違った法則(物理法則など)を設定した世界を作り出すことも考えられる。 コンピュータ上にではなく、自分の意識の上で、あるいは可能性としてのみ存在する仮想世界を考えることもできる。 ただし現在、「仮想」という言葉の使われ方は混乱している。この混乱は、virtualという英語に「仮想」という日本語を当てはめたために生じている。(元々virtualを「仮想」と訳すのは力学用語で用いられていたが、それが一般にも広まったものと考えられる) 日本語の「仮想」という言葉は「仮の想定、想像」というニュアンスが強い。一方、英語の virtual には「事実上の、実質上の」というニュアンスがあり、仮の想像というわけではない。例えば先の仮想現実(virtual reality)は、単なる「想像された現実」ではなく、「これまで現実と呼ばれてきたものとは異なるが事実上の現実」ということである。特にコンピュータの世界では「仮想」とはこのような積極的な意味を持っているため、「仮想世界」という言葉がコンピュータに関する文脈で出てきたときは、単なる想像世界以上のことを意味していることに注意しなければならない。.

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バーチャル・リアリティ

バーチャル・リアリティ(virtual reality)とは、現物・実物(オリジナル)ではないが機能としての本質は同じであるような環境を、ユーザの五感を含む感覚を刺激することにより理工学的に作り出す技術およびその体系。略語としてVRとも。日本語では「人工現実感」あるいは「仮想現実」と訳される(#「仮想現実」という訳語について)。古くは小説や絵画、演劇やテレビなども、程度の差こそあれVRとしての機能を有している。.

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メタ

メタ(meta-)とは、「高次な-」「超-」「-間の」「-を含んだ」「-の後ろの」等の意味の接頭語。ギリシア語から。 例えば物質界の現象を超越した世界を取り扱う学問を「形而上学」というが、これは英語でmetaphysicsであり、physics(物理学)の後の学問として存在する(詳しくは「形而上学」の項を参照のこと)。.

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モデル

モデル(英語ほか: model、Model).

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リンデン・ラボ

リンデン・ラボ(Linden Lab)とは、アメリカ合衆国のカリフォルニア州・サンフランシスコに本社を置く企業である。インターネット上で利用可能なメタバースである Second Life(セカンドライフ)を開発・運営している。.

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ニール・スティーヴンスン

ニール・スティーヴンスン(Neal Stephenson, 1959年10月31日 - )は、アメリカ合衆国の小説家、SF作家。メリーランド州生まれ。 ポストサイバーパンクのSF作家として知られるが、ワイヤード・マガジン(Wired Magazine)などに技術に関するノンフィクション記事を寄稿しているほか、ブルーオリジン社(小型の準軌道宇宙船を開発する会社)のアドバイザーも行っている。.

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ダレット

株式会社ダレット (DALETTO Co., Ltd.) は、主にオンラインゲームの運営を行っていた日本のゲームメーカーである。.

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アバター

掲示板などでユーザーを表すために用いられるアバターの例。飾り線に囲まれ、100x100px のサイズにされたもの アバター、アヴァター (avatar) は、自分(ユーザー)の分身となるキャラクターのこと。.

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インターネット

インターネット(internet)は、インターネット・プロトコル・スイートを使用し、複数のコンピュータネットワークを相互接続した、グローバルな情報通信網のことである。 インターネットは、光ファイバーや無線を含む幅広い通信技術により結合された、地域からグローバルまでの範囲を持つ、個人・公共・教育機関・商用・政府などの各ネットワークから構成された「ネットワークのネットワーク」であり、ウェブのハイパーテキスト文書やアプリケーション、電子メール、音声通信、ファイル共有のピア・トゥ・ピアなどを含む、広範な情報とサービスの基盤となっている。.

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インターネット・アドベンチャー

インターネット・アドベンチャーは、株式会社セガ(後のセガゲームス)が立命館大学准教授渡辺修司の原案・企画監修のもと開発していたパソコン用の3Dインターネットブラウザ。幾度かのβテストを経て、2009年(平成21年)7月に正式サービスの開始を予定していたが、現在は開発及びサービス休止状態にある。.

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グレイトフルデイズ

レイトフルデイズ株式会社(英語表記:Grateful Days Inc.)はオンラインゲームの企画・製作及び運営を主な事業内容とする日本の企業。.

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システム

テム(system)は、相互に影響を及ぼしあう要素から構成される、まとまりや仕組みの全体。一般性の高い概念であるため、文脈に応じて系、体系、制度、方式、機構、組織といった多種の言葉に該当する。系 (自然科学) の記事も参照。 それ自身がシステムでありながら同時に他のシステムの一部でもあるようなものをサブシステムという。.

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スノウ・クラッシュ

ノウ・クラッシュ (SNOW CRASH) は、アメリカのSF作家ニール・スティーヴンスン(Neal Stephenson)が1992年に発表したSF小説。日本では1998年10月にアスキーから出版された後、2001年4月に早川書房から文庫本として出版された。 「やかましくて陰鬱な曲ばかり聴きながら」執筆したと著者が語るサイバーパンクにコミカルさを加えたポストサイバーパンク小説。.

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セガ (曖昧さ回避)

ミーグループ.

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(、略称: SIEI・SIE Inc)は、家庭用ゲーム機(PlayStationシリーズ)、ならびにゲームソフトの開発、製造、販売などを行うソニーグループの企業。旧称、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 。 100%出資子会社として日本にポリフォニー・デジタルと各地域子会社を持つ。また、グループ統括会社としてアメリカ合衆国のサンマテオにソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(、略称: SIE)を置く。.

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サイバースペース

イバースペース (英:Cyber-space) は、コンピュータやネットワークの中に広がるデータ領域を、多数の利用者が自由に情報を流したり情報を得たりすることが出来る仮想的な空間のことを指す。 1980年代に、SF作家のウィリアム・ギブスンが自著『ニューロマンサー』や『クローム襲撃』の中で使用したサイバネティックス (cybernetics) と空間 (space) のかばん語で、黒丸尚により電脳空間と訳されている。 仮想空間や仮想環境もこれに近い意味をもつ。サイバー犯罪(Cybercrime)といった言葉もある。.

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Blue Mars

Blue Mars(ブルー・マーズ)は、アメリカのハワイ州に本社を置くAvatar Reality(アバター・リアリティ)社が開発中の仮想世界(メタバース)である。公式なジャンル名は「Massively Multiplayer Virtual World(MMVW)」。.

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空間

間(くうかん)とは、.

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GAZOO METAPOLIS

GAZOO METAPOLIS(ガズーメタポリス)は、2008年4月1日にβ版を公開、同年10月1日に正式オープンしたトヨタ自動車・株式会社ココアが運営したメタバースサービス。2018年1月31日にmeet-meとともにサービス終了した。.

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Google

Google LLC(グーグル)は、インターネット関連のサービスと製品に特化したアメリカの多国籍テクノロジー企業である。検索エンジン、オンライン広告、クラウドコンピューティング、ソフトウェア、ハードウェア関連の事業がある。.

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Meet-me

meet-me(ミートミー)は、ココア (Co-Core Inc.) が開発・運営していた日本の仮想空間(メタバース)サービス。 2007年12月からテスト版を公開し、2008年4月8日に正式版をリリース。2018年1月31日にSNSを除く全サービス終了。.

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MILU

『M.I.L.U.』(ミル)は、グレイトフルデイズが開発・運営するMMORPG形式のオンラインゲームである。.

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MMORPG

MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)とは、「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」などと訳され、オンラインゲームの一種でコンピューターRPGをモチーフとしたものを指す。MORPGとの違いは同項目を参照。.

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PlayStation Home

PlayStation Home(プレイステーション・ホーム、略: PS Home)は、かつてPlayStation Network (PSN) を通じて提供されていたPlayStation 3向けの仮想空間(メタバース)サービス。現在はサービスを終了している。.

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SBI Robo

SBI Robo株式会社(英文表記:SBI Robo Corp.)は、検索に関する事業等を行う株式会社であった。SBIホールディングスグループの企業として設立された。.

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Second Life

Second Life(セカンドライフ)は、3DCGで構成されたインターネット上に存在する仮想世界(メタバース)である。ユーザーはバーチャルな世界で好みのアバターになり、現実の世界とは異なる生活を送ることができる。運営は、アメリカのサンフランシスコに本社を置くリンデンラボ(Linden Lab) 社が行っている。略称はSL。公式サイトでは、「ユーザーによって創られた、インターネット最大の3D仮想世界」、「出会う人がみんな実在の人物のように見え、訪ねる場所はすべて、あなたとまったく同じような人によって構築されている 3 次元の世界」と紹介されている。.

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SF作家

SF作家(エスエフさっか)とはサイエンス・フィクション(SF)を主として著す小説家のことである。 代表作がSF作品であったり、SF雑誌やSFの新人賞、同人誌からデビューした作家はSF作家と見なされる。SFファンの作家が誇りを込めてSF作家と自ら名乗ることもある。様々なジャンルを扱うライトノベルの作家の中でも、主にSFを扱う作家はSF作家とされる。SFとその他のジャンルの作品の線引きが明確でないため、SF作家かどうか議論が分かれる作家もいる。 SF作家の特徴の1つとしてファンとの距離の近さが挙げられる。SF作家がデビュー後も同人誌に携わったり、SF大会に参加するなどファン活動を続けることも多い。また、ハードSFを中心として科学者、技術者出身の作家も多い。.

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概念

概念(がいねん、哲学では仏: notion、独: Begriffというが、日常的に仏: concept、独: Konzeptという。コンセプトは前記フランス語から由来している)は、命題の要素となる項(Terminus)が表すものであり、言い換えれば、それが言語で表現された場合に名辞(Terminus)となるものが概念である。 事象に対して、抽象化・ 普遍化してとらえた、思考の基礎となる基本的な形態として、脳の機能によってとらえたもの。.

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没入型デジタル環境

没入型デジタル環境の一例 没入型デジタル環境(ぼつにゅうがたデジタルかんきょう、英:immersive digital environment)とは、コンピュータが作る人工かつ対話型の光景あるいは「世界」であり、人間がその中に入ることができる。没入型インタフェースとも。 没入型デジタル環境はバーチャルリアリティとほぼ同義だが、現実(リアリティ)をシミュレートしているとは限らない。つまり、全く現実とはかけ離れた環境としてユーザインタフェースを構築したり抽象化することもあり、単にその中にユーザーが没入するという点が共通する。「没入」の定義は様々で、かつ変化するが、ここではユーザーが自身をシミュレートされた「宇宙」の一部であるように感じることとする。没入型デジタル環境は、3次元コンピュータグラフィックス、サラウンド音響、対話型ユーザー入力、単純さ、機能性、娯楽性など、様々な要素を必要とする。自然な風、座席の振動、自然な照明など、よりリアルな効果を与えるための研究開発が今も行われている。.

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3次元

3次元(さんじげん、三次元)は、ある概念が直交あるいは独立な(しかし同等な)要素3つの組によって一意に決定可能な場合にしばしば用いられる術語である。.

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