2 関係: パーティクル・システム、コロイド。
パーティクル・システム
パーティクル・システム(particle system)はコンピュータグラフィック技術のひとつで、運動する粒子により構成される事象を表現するために使われる。一般にパーティクル・システムを用いて模擬される事象の例としては、炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果などが挙げられる。 殆どの場合、パーティクル・システムは3次元コンピュータグラフィックス描画システム上に実装されるが、ある種の環境では2次元コンピュータグラフィックス描画システムにも使われる。OpenGL/Direct3Dベースのリアルタイム処理系においては、実装およびデータ管理が複雑になるが、パーティクルの頂点座標を管理するバッファをVRAM上に作成し、VRAM上で再帰的にシェーダー計算を行うことで、挙動計算から表示まで、一貫してGPU上で完結させる実装も存在する。この実装上の工夫により、ボトルネックとなりやすいCPU-GPU間通信を回避することが可能となるため、大規模なパーティクル・システムのリアルタイム表示が可能となる。.
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コロイド
イド(colloid)またはコロイド分散体(colloidal dispersion)は、一方が微小な液滴あるいは微粒子を形成し(分散相)、他方に分散した2組の相から構成された物質状態である。膠質(こうしつ)と呼ぶこともある。.
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