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スクウェア・エニックス

索引 スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。.

358 関係: 加藤正人 (ゲームクリエイター)とちぼり木まもって守護月天!みんなdeクエストいただきストリートせがれいじり半熟英雄千葉広樹南国少年パプワくん合併 (企業)吉田直樹 (ゲームクリエイター)吉田明彦坂口博信堀井雄二大黒屋グローバルホールディング太鼓の達人子会社宮本雅史 (投資家)安元洋貴安藤武博対戦型格闘ゲーム小学館小説化小林元 (グラフィッカー)少年雑誌山岸功典山内溥岡宮道生岩崎英則崎元仁上国料勇中華人民共和国中裕司中村雅哉帯 (出版)市村龍太郎三宅有下村陽子一迅社平田裕介井上信行事業譲渡亀岡慎一仲野順也任天堂会社分割伊藤裕之伊藤賢治伊藤龍馬土田俊郎...北アメリカ北瀬佳範北海道ミスティックアークマリオバスケ 3on3マンガUP!マッグガーデンマトリックス (ゲーム会社)マイクロソフトマイケル・クリストファー・コージ・フォックスチョコボハ・ン・ドハイスコアガールバンダイナムコホールディングスバトルえんぴつポケラボメディア・ビジョンモーグリヤングガンガンヨーロッパラビ (聖剣伝説)ライトノベルライブ・ア・ライブリメイクレベルファイブレジェンダリーヒッツローカライゼーションロケットスタジオヴァルキリープロファイルシリーズトライエーストレジャーハンターGトーセヘキサドライブブレイヴフェンサー 武蔵伝プラチナゲームズプライズゲームパーソナルコンピュータパブリッシャーテトラマスターFrom FINALFANTASY IXテクモデベロッパーディンプスディー・エヌ・エーディプスファンタジアデイブレイクゲームデジキューブデジタルエンタテインメントアカデミーフレッシュガンガンフロントミッションシリーズファミリーコンピュータファンタジーアース ゼロファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルファイナルファンタジーシリーズファイナルファンタジーIII (リメイク版)ファイナルファンタジーVIIファイナルファンタジーXIファイナルファンタジーXIVフェニックスドラッグオンドラグーンドラゴンクエストドラゴンクエストシリーズドラゴンクエストIX 星空の守り人ドラゴンクエストVI 幻の大地ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンラインドリコムニンテンドーDSニコッとタウンニコニコ動画ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII和田洋一 (スクウェア・エニックス)アルテピアッツァアルティマニアアルティメットヒッツアーケードゲームアイドスアクワイア (ゲーム会社)アクセスゲームズアジアインディーズゼロウェブコミック配信サイトエバークエスト2エンターテインメントエニックスエニックスお家騒動エアガイツエクサムオンラインゲームカプコンガンガンノベルズガンガンパワードガンガンONLINEキャビア (企業)キングダム ハーツ シリーズギルティクラウンクリエイタークロノ・トリガークロノ・クロスクロスゲートグランディアグラビアアイドルグレッゾゲーム・オン!ゲームブックゲームデザイナーズ・スタジオゲームスタジオゲームソフトゲーム機コミュニティーエンジンコミックバウンドコミック出版社の会コラボレーションコンチェルトゲート フォルテコンパクトディスクコンピュータRPGコンテンツコンシューマーゲームコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2コーエーコーエーテクモゲームスコニカコニカミノルタコスモぐらしシリーズオブアーツシリコンスタジオシンク・アンド・フィールジャスダックジュピター (ゲーム会社)スーパーマリオRPGスーパーファミコンスクウェア (ゲーム会社)スクウェア・エニックスライトノベル大賞スクウェア・エニックス・ノベルズスクウェア・エニックス・ホールディングススターオーシャンシリーズゼノギアスソニーソニー・インタラクティブエンタテインメントタイトーサードパーティーサイバーコネクトツーサガシリーズ出版社商号元気 (ゲーム会社)光田康典四国銀行倒産皆川裕史皆葉英夫Cygames石山貴也石井浩一石元丈晴社団法人祖堅正慶福嶋康博福井健一郎秋山淳第三次性徴期、大塚くん!羽入田新絶版疾走、ヤンキー魂。生守一行生田美和産業活力の再生及び産業活動の革新に関する特別措置法田中弘道 (プロデューサー)田畑端片山理恵子目黒区直良有祐相乗効果Distant WorldsENIACEpics銀の匙EXノベルズ音楽音泉聖剣伝説菊田裕樹青木和彦高井浩高橋哲哉 (ゲーム製作者)魔法陣グルグル谷岡久美鳥山求超速変形ジャイロゼッター齊藤陽介齋藤力鈴木光人赤尾実関戸剛間一朗藤澤仁野島一成野村哲也鋼の錬金術師FRONT MISSION ONLINEGMOゲームポットHiBiKi Radio StationITmediaJUNKMETALJust CauseJust Cause 2LORD of VERMILIONNINTENDO64NTT出版PlayOnlinePlayStationSMILEPLEASESNK (2001年設立の企業)T&E SOFTTwitterYouTube柴貴正携帯電話携帯電話ゲーム東京証券取引所東京都松田洋祐松野泰己板鼻利幸杉本浩二株式株式交換株式会社 (日本)株式公開買付け株式持ち合い栗本和博植松伸夫橋本真司武市智行武蔵伝II ブレイドマスター水田直志池田奈緒河盛慶次河津秋敏河本信昭渡辺大祐渋谷員子漫画漫画雑誌持株会社本多圭司札幌市月刊少年ガンガン月刊少年ギャグ王月刊ビッグガンガン月刊ガンガンJOKER月刊ガンガンWING月刊ステンシル月刊Gファンタジー成毛眞浜渦正志浅野智也新宿新宿区新宿イーストサイドスクエア新納一哉日経産業新聞日本日本証券業協会時田貴司1-UPスタジオ10月19日10月1日10月30日1966年1975年1980年1981年1982年1983年1986年1987年1988年1989年1991年1994年1999年2000年2001年2002年2003年2004年2005年2006年2007年2008年2012年2014年2015年2017年3月31日4コママンガ劇場4コマ漫画4月1日7月11日7月22日8月22日8月28日9月22日9月28日9月30日9月5日 インデックスを展開 (308 もっと) »

加藤正人 (ゲームクリエイター)

加藤 正人(かとう まさと、1963年3月28日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。グリー所属。.

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とちぼり木

とちぼり木(とちぼり もく、栃堀木)は、日本のゲームシナリオライター、劇作家。.

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まもって守護月天!

『まもって守護月天!』(まもってしゅごげってん)は、桜野みねねによる日本の漫画作品。通称「守護月天!」「月天」「まも守護」。.

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みんなdeクエスト

みんなdeクエスト(みんなでクエスト)は、Lindwurmとエニックスが開発、スクウェア・エニックスが運営している、日本国産の定期更新型オンラインゲーム。略称は「MdQ」または「みんクエ」。 「MaildeQuest(メールでクエスト)~虹色の夜~」としてサービスを開始し、シナリオ拡張などを経て現在は「みんなdeクエスト -那由多の道と異界の扉-(なゆたのみちといかいのとびら)」のタイトルで運営されている(PC、スマートフォン対応)。運営は日本国内のみで、国外での展開は行われていない。かつては携帯電話専用コンテンツとして「みんなdeクエスト~芯海の楽園~」が存在し、2005年に一度終了した後に2007年に無料コンテンツとして再開、2010年からはGREEでも配信開始したが、いずれも再び終了している。.

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いただきストリート

『いただきストリート』は、第1作目が1991年にアスキー(後のアスキー・メディアワークス、現KADOKAWA)から発売された、ボードゲーム形式のファミリーコンピュータ(ファミコン)のゲーム、およびそのシリーズのゲーム作品である。通称「いたスト」。 プレイヤーは、『モノポリー』の要領でゲームボード上を周回しながら物件や株式を購入しつつ、総資産を設定額まで貯めて銀行にたどり着くことを目的とする。 『モノポリー』のルールを踏襲した部分が多いものの、ステージごとに構成の異なる盤面や株取引の要素、カジノといったオリジナル要素を取り入れゲーム性を高めている。 ゲームデザインはドラゴンクエストシリーズの制作でも知られる堀井雄二。 「いただきストリート」の商標は、第2作目からの発売元であるスクウェア・エニックス(旧エニックス)と、アスキーよりゲーム事業を継承したエンターブレインを吸収合併したKADOKAWAの両社によって共有されている。.

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せがれいじり

『せがれいじり』は1999年(平成11年)にエニックス(現:スクウェア・エニックス)から発売されたPlayStation用ゲームである。原作者の秋元きつねは『ウゴウゴルーガ』でCGを担当していたことでも知られる。 CMのキャッチコピーは「プレゼントに最悪」で野球選手がバッターボックスで股間をいじると言う内容だった。極端にシュールな内容であるにもかかわらず、逆にその斬新さが受けて約17万本を売り上げた。.

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半熟英雄

『半熟英雄』(はんじゅくヒーロー)は、第1作が1988年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された、リアルタイムシミュレーションロールプレイングゲーム(公式ではないが、リアルタイムストラテジーにも該当する)の作品であり、またシリーズの総称である。.

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千葉広樹

千葉 広樹(ちば ひろき)は、日本のゲームクリエイター。男性。スクウェア・エニックス所属。.

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南国少年パプワくん

『南国少年パプワくん』(なんごくしょうねんパプワくん)は、柴田亜美による日本の漫画、およびそれを原作としたアニメ作品。 『月刊少年ガンガン』(エニックス)において、1991年4月号から1995年6月号まで連載された。全56話、単行本は全7巻、新装版全7巻。また、続編として『PAPUWA』がある。.

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合併 (企業)

合併(がっぺい:amalgamation/merger)とは、法定の手続に従って、複数の法人その他の事業体が一つの法人その他の事業体になること。.

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吉田直樹 (ゲームクリエイター)

吉田 直樹(よしだ なおき、1973年5月1日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。北海道札幌市出身。スクウェア・エニックス取締役執行役員。.

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吉田明彦

吉田明彦(よしだ あきひこ、1967年2月15日 - )は日本のゲームクリエイター。デザイナー。株式会社CyDesignation取締役http://www.cydesignation.co.jp/"株式会社CyDesignationホームページ『役員紹介』の項目。2015年5月29日閲覧。.

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坂口博信

坂口 博信(さかぐち ひろのぶ、1962年11月25日 - )は、日本のゲームクリエイター、シナリオライター、映画監督。ゲーム制作会社ミストウォーカーCEO。 茨城県日立市出身 MISTWALKER (2009年4月22日) 2014年3月閲覧。 2016年4月閲覧。。愛称はヒゲ。『ファイナルファンタジーシリーズ』の産みの親である。.

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堀井雄二

堀井 雄二(ほりい ゆうじ、1954年1月6日 - )は、兵庫県洲本市出身のゲームデザイナー、作家、アーマープロジェクト代表取締役。早稲田大学第一文学部卒業。『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親、シナリオライターである。愛称は「ゆうてい(ゆう帝)」。.

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大黒屋グローバルホールディング

大黒屋グローバルホールディング株式会社()(旧:株式会社ディーワンダーランド)は、東京都港区に本社を置く持株会社。.

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太鼓の達人

『太鼓の達人』(たいこのたつじん)とは2001年2月21日にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント、家庭用はバンダイナムコエンターテインメント)より発売され、稼働を開始した音楽ゲーム(公称「バラエティお祭りゲーム」)。 2001年8月に続編となる『太鼓の達人2』が発売、以後シリーズ化された。また、各種家庭用ハードに移植されている。.

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子会社

子会社(こがいしゃ、英:subsidiary)とは、財務及び営業又は事業の方針を決定する機関(株主総会その他)を他の会社(親会社)によって支配されている会社である。 ただし、「親会社」や「子会社」の定義は国により異なり、制定法上の定義の目的についても必ずしも親会社の株主保護や子会社の少数株主・債権者保護という目的で定義づけが図られているわけではない。.

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宮本雅史 (投資家)

宮本 雅史(みやもと まさふみ、1957年 - )は、日本の実業家・投資家。スマートコミュニティ代表取締役会長。かつて株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス・ホールディングス)初代社長として『ファイナルファンタジー』を世に出した。.

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安元洋貴

安元 洋貴(やすもと ひろき、1977年3月16日 - )は、日本の男性声優、ナレーターである。山口県出身。身長179cm。血液型はB型。シグマ・セブン所属。 代表作は『BLEACH』(茶渡泰虎)、『鬼灯の冷徹』(鬼灯)、『新報道2001』(ナレーション)、『Axis powers ヘタリア』(ドイツ)、『スーパーサッカー』(ナレーション)。.

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安藤武博

安藤 武博(あんどう たけひろ、1975年11月27日 - )は、日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス第10ビジネス・ディビジョン(特モバイル二部)ディビジョン・エグゼクティブ兼プロデューサー。 スクエニ退職後は、シシララを立ち上げゲームDJとして活動中.

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対戦型格闘ゲーム

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小学館

株式会社小学館(しょうがくかん)は、東京都千代田区にある日本の総合出版社。系列会社グループの通称「一ツ橋グループ」の中核的存在である。.

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小説化

小説化(しょうせつか)とは、小説以外の表現手法やメディアで既に作成・発表された作品を、小説の手法で表現しなおして発表する事。.

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小林元 (グラフィッカー)

小林 元(こばやし げん、1977年3月7日 - )は、日本のコンピュータゲームグラフィッカー、キャラクターデザイナー。スクウェア・エニックス所属。.

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少年雑誌

少年倶楽部 少年 (雑誌) 週刊少年マガジン 少年雑誌(しょうねんざっし)とは、少年層を読者に想定した総合雑誌のことである。.

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山岸功典

山岸 功典(やまぎし よしのり)は日本のゲームクリエイター。株式会社モノビット所属。.

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山内溥

山内 溥(やまうち ひろし、1927年11月7日 - 2013年9月19日)は、日本の実業家。出生名は山内 博(よみは同じ)。 玩具メーカーの任天堂株式会社代表取締役社長(個人商店の山内房治郎商店より数えて第3代、1949年 - 2002年)、同社取締役相談役(2002年 - 2005年)を経て、晩年まで同社の相談役を担った。任天堂を電子ゲームによって世界的な企業に押し上げた中興の祖として活躍した。.

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岡宮道生

岡宮 道生(おかみや みちお、1964年6月6日 - )は東京都出身のゲームプロデューサー、ギタリスト、アレンジャー/コンポーザー。2016年現在、DMM.com POWERCHODE STUDIO所属。 スクウェア・エニックス、AQインタラクティブの元社員で植松伸夫率いるEARTHBOUND PAPAS(旧THE BLACK MAGES)のメンバー(通称:ミッチー)でもある。.

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岩崎英則

岩崎 英則(いわさき ひでのり、1971年(昭和46年)4月6日 - )は作曲家、シンセサイザーオペレーター。スクウェア・エニックス所属。静岡県伊東市出身。東京国際大学卒。.

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崎元仁

崎元 仁(さきもと ひとし、1969年2月26日 - )は、東京都出身の作曲家、サウンドクリエイター。音楽制作全般を主業務とする有限会社ベイシスケイプ代表取締役社長。代表作に、『伝説のオウガバトル』、『ファイナルファンタジーXII』、『戦場のヴァルキュリア』他、多数。.

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上国料勇

上国料 勇(かみこくりょう いさむ、1970年7月31日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター。鹿児島県出身。 1999年、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。『ファイナルファンタジーXII』で背景アートディレクターを務める。 2017年付でスクウェア・エニックスを退社。現在はフリー。.

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中華人民共和国

中華人民共和国(ちゅうかじんみんきょうわこく、中华人民共和国、中華人民共和國、People's Republic of China, PRC)、通称中国(ちゅうごく、China)は、東アジアに位置する主権国家である。 中華人民共和国は、13億8千万人以上の人口で世界一人口が多い国である。中華人民共和国は、首都北京市を政庁所在地とする中国共産党により統治されるヘゲモニー政党制である。.

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中裕司

中 裕司(なか ゆうじ、1965年9月17日 - )は、大阪府枚方市出身のゲームクリエイター。株式会社プロペ代表取締役社長。『ソニックシリーズ』と『ファンタシースターオンライン』の製作者。大阪府立西野田工業高等学校電気科卒業。.

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中村雅哉

中村 雅哉(なかむら まさや、1925年(大正14年)12月24日 - 2017年(平成29年)1月22日 バンダイナムコホールディングス 2017年1月30日)は、日本の実業家。バンダイナムコエンターテインメント創業者。東京都出身。.

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帯 (出版)

書籍における帯とは、本についてのキャッチコピーなどが刷られた紙。表面の一部分(通常は一番下)を覆うように巻く。本にかけたベルト(帯)のように見えるので、この呼び名がついた。 帯紙、袴、腰巻と呼ばれることもある。英語ではbook bandと呼ばれる。.

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市村龍太郎

市村 龍太郎(いちむら りゅうたろう、1976年 - )は、日本のゲームプロデューサー。スクウェア・エニックス 第6ビジネスディビジョン所属。自称「イッチー」。.

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三宅有

三宅 有(みやけ ゆう、1967年9月1日、映像産業振興機構 - )は日本のゲームプロデューサー、実業家。北海道出身。スクウェア・エニックスにて『ドラゴンクエストシリーズ』のエグゼクティブプロデューサーを務める。第6ビジネスディビジョン ディビジョンエグゼクティブ。.

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下村陽子

下村 陽子(しもむら ようこ、1967年10月19日 - )は日本の作曲家、編曲家。兵庫県生まれ。大阪音楽大学短期大学部音楽科器楽専攻卒業。 主にゲームミュージックの作曲活動で知られている。担当作品に『ストリートファイターII』、『スーパーマリオRPG』『マリオ&ルイージRPG』シリーズ、『キングダム ハーツ シリーズ』、『ファイナルファンタジーXV』など。 カプコン、スクウェア(現スクウェア・エニックス)を経て、現在フリー。ゲーム以外にも映画やテレビアニメ、舞台作品に関わり、活躍の場を広げている。.

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一迅社

株式会社一迅社(いちじんしゃ、Ichijinsha Inc.)は、日本の出版社。 主に漫画雑誌・単行本、女性向け小説、ゲーム・アニメ関連の書籍の発行を手がける。 社名の由来は前身である所の社名の、一賽舎とスタジオDNAから(DNA=遺伝子=ジーン(gene)。いちじーんしゃ→いちじんしゃ)。.

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平田裕介

平田 裕介(ひらた ゆうすけ)は日本のゲームクリエイター。アクアプラス取締役戦略本部長。現在、DMM.com, Powerchord Studio プロデューサー。 前進座の脚本家 平田兼三 は祖父、元女優 深町稜子 は母親である。.

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井上信行

井上 信行(いのうえ のぶゆき、1965年11月16日Beep1989年2月号 特集「今年のゲーム界を大予言する!」,日本ソフトバンク,1989年2月1日発行 - )はゲームクリエイター、シナリオライター。福岡県久留米市出身。九州デザイナー学院出身(卒業はしていない)。 2014年現在、自ら設立したさよならおやすみ株式会社の代表取締役。.

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事業譲渡

事業譲渡(じぎょうじょうと)とは、日本において会社がその事業を譲渡することをいう。譲渡については、譲渡会社の競業禁止や、譲渡会社又は譲受会社の内部手続に関し、会社法が規定を置いている。 旧商法においては、商人一般についてだけでなく会社についても「営業譲渡」という用語を使用していた。しかし、商人が個人で営業する場合、営業ごとに複数の商号を使い分けることができ、営業の譲渡には商号の譲渡が伴うことがある(商法15条1項)。一方、会社については、商号は「○○株式会社」といったいわゆる社名ひとつであり、特定の事業を譲渡しても商号の移転は伴わない。そのため、会社法では商人一般についての「営業譲渡」とは区別し、会社については「事業譲渡」という用語を使用している。.

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亀岡慎一

亀岡 慎一(かめおか しんいち、Shinichi Kameoka、1972年3月23日 - )は、日本のキャラクターデザイナー、イラストレーター。元株式会社ブラウニーブラウン(現1-UPスタジオ株式会社)元代表取締役社長。現株式会社ブラウニーズ代表。.

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仲野順也

仲野 順也(なかの じゅんや、1971年2月28日 - )はゲームミュージックの作曲家。京都府出身。ピアノ調律学校を卒業後、コナミに入社。コナミ矩形波倶楽部に所属し、マーシャルチャンピオンなどのアーケードゲームのBGMを手がける。1995年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。『ファイナルファンタジーX』などを手がける。スクウェア・エニックス退社後、現在も活躍中。.

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任天堂

任天堂株式会社(にんてんどう、)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。.

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会社分割

会社分割(かいしゃぶんかつ)とは、企業組織再編の手法の一つで既存の会社(分割会社)を他の既存の会社(承継会社)または新設する会社(設立会社)に分割するもの。大陸法系諸国には同様の制度を有している国が多い。 会社分割は、企業の不採算部門の切り離しや、異なる企業の同一部門をお互いに分離・統合しスケールメリットを求める場合、あるいは持株会社化などに行われ、法人の事業部門の全部又は一部を、既存法人や新設法人に移転することとなる。なお、債務弁済・清算の目的の新旧分離については「新旧分離」を参照。.

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伊藤裕之

伊藤 裕之(いとう ひろゆき)は、スクウェア・エニックスのゲームクリエイター、東京造形大学造形学部卒業。岐阜県岐阜市出身。.

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伊藤賢治

伊藤 賢治(いとう けんじ、1968年7月5日 - )は、日本の作曲家、編曲家、ピアニスト。東京都板橋区出身、埼玉県大宮市(現:さいたま市)育ち。愛称はイトケン。血液型はA型。.

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伊藤龍馬

伊藤 龍馬(いとう りょうま)は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。.

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土田俊郎

土田 俊郎(つちだ としろう、1964年 ファミ通.com/2011.5.14付 - )は、日本のゲームデザイナーである。愛知県半田市出身。ジークラフト代表取締役。 ビールばっかり飲む。.

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北アメリカ

北アメリカ(きたアメリカ、North America、América del Norte、Amérique du Nord)は、アメリカ(米州)の北半の、北アメリカ大陸を中心とした地域である。六大州の1つ。漢字では北米(ほくべい)と表す。.

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北瀬佳範

北瀬佳範 北瀬 佳範(きたせ よしのり、1966年 - )は、日本のゲームプロデューサー。日本大学藝術学部映画学科卒業後、1年間アニメ制作会社で制作進行として働いた後、1990年4月1日にスクウェア中途入社大越裕・戸井武史 2009年11月25日(水) 現代ビジネス 。ファイナルファンタジーシリーズに5作目から携わる。。.

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北海道

北海道(ほっかいどう)は、日本の北部に位置する島。また、同島および付随する島を管轄する地方公共団体(道)である。島としての北海道は日本列島を構成する主要4島の一つである。地方公共団体としての北海道は47都道府県中唯一の「道」で、道庁所在地は札幌市。.

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ミスティックアーク

『ミスティックアーク』(MYSTIC ARK)はエニックス(現:スクウェア・エニックス)が1995年7月14日にスーパーファミコン用ゲームソフトとして発売したRPG。1999年3月18日には続編としてプレイステーション用ゲームソフト『ミスティックアーク まぼろし劇場』も同社より発売された。そちらはシステムが一新され、ジャンルはアドベンチャーゲームとなっている。.

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マリオバスケ 3on3

『マリオバスケ 3on3』(マリオバスケ スリーオンスリー、北米版: Mario Hoops 3-on-3 ヨーロッパ版: Mario Slam Basketball)は、スクウェア・エニックスが開発し任天堂から発売されたニンテンドーDS用のゲームソフトである。2006年7月27日発売。.

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マンガUP!

マンガUP!(マンガアップ)は、スクウェア・エニックスが運営するiOS・Android用マンガ雑誌アプリ。アプリ・購読料は原則無料(一部アプリ内課金あり)。2017年1月7日配信開始。アプリ開発はand factoryが担当した。.

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マッグガーデン

株式会社マッグガーデン(MAG Garden Corporation)は、IGポートグループの日本の出版社。.

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マトリックス (ゲーム会社)

株式会社マトリックスは、日本の東京都新宿区歌舞伎町に所在する日本の企業。1994年7月に有限会社マトリックスとして設立された。1998年に、株式会社に組織変更する。 主な事業内容は、携帯電話用コンテンツの運営・アプリケーションの開発と家庭用ゲームの請負である。.

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マイクロソフト

マイクロソフト()は、アメリカ合衆国ワシントン州に本社を置く、ソフトウェアを開発・販売する会社である。1975年4月4日にビル・ゲイツとポール・アレンらによって設立された。.

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マイケル・クリストファー・コージ・フォックス

マイケル・クリストファー・コージ・フォックス(Michael Christopher Koji Fox)は、スクウェア・エニックス所属のローカライズ担当スタッフ。開発統括部シニアトランスレーター。.

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チョコボ

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ハ・ン・ド

株式会社ハ・ン・ド は、1993年に設立された日本のソフトウェア開発会社。本社は北海道札幌市中央区。.

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ハイスコアガール

『ハイスコアガール』(High Score Girl)は、押切蓮介による日本の漫画作品。スクウェア・エニックスの『増刊ヤングガンガン』2010年VOL.11と『増刊ヤングガンガンビッグ』の2011年VOL.1からVOL.3まで連載された後、同誌が月刊化して誌名が『月刊ビッグガンガン』となった後も引き続き同誌で連載。 著作権侵害問題・刑事告訴事件のため、2014年VOL.9以降は休載中であったがSNKプレイモア(当時)との和解成立により2016年VOL.8より連載が再開され、合わせて単行本第6巻と、既刊5冊分の加筆修正版である『ハイスコアガール CONTINUE』全5巻が発売された。 2012年ブロスコミックアワード大賞を受賞。2013年版『このマンガがすごい!』オトコ編で2位を獲得。2018年7月よりテレビアニメが放送開始予定。.

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バンダイナムコホールディングス

株式会社バンダイナムコホールディングス()は、バンダイナムコグループを統括する日本の持株会社。.

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バトルえんぴつ

バトルえんぴつとは、鉛筆を転がして上向きになった面を乱数として使用するゲーム。またそれに使用する鉛筆。バトエンと略される(スクウェア・エニックスの商標)。主に小学生に人気を博している。.

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ポケラボ

株式会社ポケラボは、ソーシャルネットワークゲームの開発・運営を手掛ける日本の会社。.

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メディア・ビジョン

メディア・ビジョン株式会社()は家庭用ゲームソフトウェアの開発、携帯端末用及びiPhone用アプリ開発を主な事業内容とする日本の企業。.

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モーグリ

モーグリ.

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ヤングガンガン

『ヤングガンガン』(YOUNG GANGAN)は、スクウェア・エニックスが発行する日本の月2回刊青年漫画雑誌。通称「YG」「ヤンガン」など。.

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ヨーロッパ

ヨーロッパ日本語の「ヨーロッパ」の直接の原語は、『広辞苑』第5版「ヨーロッパ」によるとポルトガル語・オランダ語、『デジタル大辞泉』goo辞書版「」によるとポルトガル語。(、)又は欧州は、地球上の七つの大州の一つ。漢字表記は欧羅巴。 地理的には、ユーラシア大陸北西の半島部を包括し、ウラル山脈およびコーカサス山脈の分水嶺とウラル川・カスピ海・黒海、そして黒海とエーゲ海を繋ぐボスポラス海峡-マルマラ海-ダーダネルス海峡が、アジアと区分される東の境界となる増田 (1967)、pp.38–39、Ⅲ.地理的にみたヨーロッパの構造 ヨーロッパの地理的範囲 "Europe" (pp. 68-9); "Asia" (pp. 90-1): "A commonly accepted division between Asia and Europe...

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ラビ (聖剣伝説)

ラビ (Rabi) は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたコンピュータゲームソフト『聖剣伝説』シリーズに登場する架空の種族である。.

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ライトノベル

ライトノベルは、日本で生まれた小説の分類分けの1つ。英単語のlightとnovelを組み合わせた和製英語。略語としてはラノベ。.

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ライブ・ア・ライブ

『ライブ・ア・ライブ』(LIVE A LIVE)は、スクウェアより1994年9月2日に発売されたスーパーファミコン用RPG。2015年6月24日からはスクウェア・エニックスよりWii Uのバーチャルコンソール、2016年11月28日からは同社よりNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信開始された。.

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リメイク

リメイク()は、過去に制作された映画などを、新たに作り直すこと、または作り直された作品。.

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レベルファイブ

株式会社レベルファイブ()は、福岡県福岡市に拠点を置くゲームソフト開発・販売会社。社名の由来は、「五つ星=最上級のクオリティ」から。.

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レジェンダリーヒッツ

レジェンダリーヒッツ(LEGENDARY HITS)はスクウェア・エニックスが現在入手が困難となっている過去の同社のゲームソフトを復刻した廉価版シリーズである。 同社の廉価版としては他に「アルティメットヒッツ」シリーズがある。.

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ローカライゼーション

ーカライゼーション/ローカリゼーション(localization)とは、一般には局在化、局地化のこと。.

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ロケットスタジオ

株式会社ロケットスタジオ は日本のゲーム開発会社。1999年3月設立。本社は北海道札幌市豊平区中の島。代表取締役は元ハドソンの竹部隆司。.

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ヴァルキリープロファイルシリーズ

ヴァルキリープロファイルシリーズ(VALKYRIE PROFILE SERIES)は、スクウェア・エニックスが発売しているRPGのシリーズ作品。.

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トライエース

株式会社トライエース()は、日本のコンシューマーゲームソフト開発会社。.

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トレジャーハンターG

『トレジャーハンターG』(TREASURE HUNTER G)は、1996年5月24日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。開発はスティング。スーパーファミコンにおけるスクウェアの最後の作品となった。 2007年12月25日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始された。.

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トーセ

株式会社トーセは、日本のゲームソフト開発会社。本社は京都市下京区。.

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ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブは、日本のコンピュータゲームソフト制作・開発会社である。.

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ブレイヴフェンサー 武蔵伝

『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』(ブレイヴフェンサー むさしでん、北米版タイトル:Brave Fencer Musashi)は、1998年7月16日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用ソフト。2008年7月9日にはゲームアーカイブスでダウンロード販売が開始、配信当初はPSP専用だったが、同年8月13日よりPS3にも対応した。.

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プラチナゲームズ

プラチナゲームズ株式会社()は、家庭用テレビゲームソフトの企画・制作を行う日本のゲームメーカーである。 『マッドワールド』『ベヨネッタ』をはじめとしたアクションゲームを得意分野としているほか、『メタルギア ライジング リベンジェンス』『スターフォックス ゼロ』など他社シリーズの開発も手掛ける。 社名は、「化学的に極めて安定、酸化されにくく、融点が高い」というプラチナの劣化しにくい性質に着目して付けられた。.

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プライズゲーム

プライズゲームは、景品(プライズ)を獲得することを目的としたアーケードゲーム。.

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パーソナルコンピュータ

パーソナルコンピュータ(personal computer)とは、個人によって占有されて使用されるコンピュータのことである。 略称はパソコン日本独自の略語である。(著書『インターネットの秘密』より)またはPC(ピーシー)ただし「PC」という略称は、特にPC/AT互換機を指す場合もある。「Mac対PC」のような用法。。.

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パブリッシャー

パブリッシャー(Publisher).

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テトラマスターFrom FINALFANTASY IX

『テトラマスターFrom FINALFANTASY IX』(テトラマスターフロムファイナルファンタジーナイン、TetraMaster From FINALFANTASY IX、略称:TM FFIX、TM FF9)は、『ファイナルファンタジーIX』に登場するカードゲーム「クアッドミスト」を元に、『ファイナルファンタジーXI』の同梱ソフトとして2002年5月16日にサービス開始されたスクウェア(現スクウェア・エニックス)のMOオンラインゲームである。単に『テトラマスター』とも称される。2010年12月31日をもってサービスを終了した。.

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テクモ

テクモ株式会社(英称:Tecmo,Ltd.)は、かつて存在したコンピュータゲームソフト会社。コーエーテクモホールディングス傘下だった。家庭用ゲームソフト、業務用ソフトの開発に加え、近年ではオンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発に注力していた。2010年3月設立の新会社の旧社名はテーカン。 かつてはアミューズメント施設の運営事業も行っていた。.

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デベロッパー

デベロッパー(developer)(ディベロッパーとも)とは、.

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ディンプス

株式会社ディンプス(英称 Dimps Corporation) は、日本のゲームソフト制作・開発会社。2000年3月設立。旧社名は、株式会社ソキアック。.

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ディー・エヌ・エー

株式会社ディー・エヌ・エー(、以下DeNA)は、日本の企業。.

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ディプスファンタジア

『ディプスファンタジア』はHEADLOCKが開発し、エニックス(現:スクウェア・エニックス)が運営するWindows用オンラインゲーム。種別はMMORPG。.

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デイブレイクゲーム

デイブレイクゲーム(Daybreak Game Company, LLC)は米投資運用会社コロンバス・ノバ傘下のオンラインゲーム事業者。2015年までの旧社名はソニーオンラインエンタテインメント(Sony Online Entertainment, LLC、SOE)で、ソニーの子会社であった。.

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デジキューブ

株式会社デジキューブ (DigiCube Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のゲームソフトウェア会社。1996年2月、コンビニエンスストアにおけるエンターテイメントソフトの販売を主たる目的としてスクウェア(現スクウェア・エニックス)が設立した。スクウェアのゲームソフトのサウンドトラックCDや「アルティマニア」など、攻略本の出版事業、オリジナルのゲームタイトル発売も行っていた。後に、旧エニックス、ナムコ、カプコン、カルチュア・コンビニエンス・クラブ等も出資した。 社名の由来は、デジタルとスクウェア(四角形)の多角化(立方体)である。.

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デジタルエンタテインメントアカデミー

デジタルエンタテインメントアカデミーは、かつて存在したコンピュータゲーム専門の養成学校。いわゆる無認可校で、学校法人ではなく、社団法人という形をとっていた。所在地は東京都新宿区。略称はDEA(校内部では「ディーイーエー」と称していたが、OBや一部の採用先企業など関係者からは「デア」と呼称されていることが多い)。 諸々の事情により、2009年3月31日にて閉校した。.

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フレッシュガンガン

『フレッシュガンガン』 (Fresh GANGAN) は、スクウェア・エニックスが刊行していた日本の漫画雑誌『月刊少年ガンガン』の増刊号。年1 - 2回刊。.

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フロントミッションシリーズ

フロントミッションシリーズ(Front Mission Series) は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されている家庭用コンピュータゲームのシリーズ。 日本コンピュータシステム(NCS・メサイヤ)より独立したジークラフトが開発を行っていたが、後にスクウェアに吸収。2003年以降はスクウェア・エニックス「フロントミッションプロジェクト」(旧第6開発事業部)がシリーズを統括している。.

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ファミリーコンピュータ

ファミリーコンピュータ(Family Computer)は、任天堂より1983年(昭和58年)7月15日に発売された家庭用ゲーム機。型番はHVC-001。HVCはHome Video Computerの略である。日本国内での略称・略記はファミコン・FC。任天堂の公式表記では「コンピュータ」と末尾の長音を伸ばしていない。当時の発売価格は14,800円。 日本国外では、主要部分の仕様が同一の“Nintendo Entertainment System”(ニンテンドーエンターテインメントシステム、略称:NES)として発売されている。ただし、カセットや周辺機器は接続部分の機械的な仕様の違いでお互いの互換性はない。また、ファミリーコンピュータには搭載されてない「海賊版対策回路」が組み込まれている。 また、2016年(平成28年)に30本のソフトウェアを内蔵し、オリジナルの筐体を小型化したデザインで復刻したニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ(後述)が発売された。日本国外では同様のコンセプトでNES Classic Editionが販売された。.

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ファンタジーアース ゼロ

『ファンタジーアース ゼロ』は、多人数同時参加型のオンラインゲームである。アクション要素の強い戦闘システムとストラテジゲームの要素が組み合わされた大規模対人戦闘(最大50vs50)が、ゲームの中心となっている。略称はFEZ。2006年12月21日から正式サービスを開始。現在は基本料金無料のアイテム課金制となっている。 2015年11月現在、開発はソフトギア(旧フェニックスソフト)、運営・ライセンス元はスクウェア・エニックス。 元はスクウェア・エニックス運営のプレイオンラインタイトルの一つで、ベータテスト終了後は「FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜」というタイトルで運営されていた。2006年11月1日よりゲームポットへと運営が移管され、それに伴いタイトル名が「FANTASY EARTH ZERO」へと変更されている。 2015年9月14日、運営がゲームポットからスクウェア・エニックスへ再移管されることが発表され、2015年11月18日より再びスクウェア・エニックスによる運営が開始された。.

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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』(FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES、略称:FFCC)は、ゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスが開発し、任天堂が発売したロールプレイングゲームである。2003年8月8日に発売された。.

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ファイナルファンタジーシリーズ

ファイナルファンタジーシリーズ(Final Fantasy Series、略称:FFシリーズ)は、日本のゲーム設計者坂口博信によって生み出され、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)によって開発・販売されているRPGのシリーズ作品(一部MMORPG、アクションRPG)。CGアニメ、アニメでも展開されている。 1987年に発売された『ファイナルファンタジー』を第1作とする日本製のRPGシリーズ。派生作品を含め様々な世界観を持った作品が数多く発売されており、シリーズ全タイトルの世界累計出荷・ダウンロード販売は1億3,500万本以上を達成した(2017年時点)。世界的なゲームシリーズの一つである。タイトル数は合計87作品に及び、最多の作品数を有するRPGシリーズとして2017年にはギネス世界記録に認定された。.

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ファイナルファンタジーIII (リメイク版)

本項では、『ファイナルファンタジーIII』(ファイナルファンタジースリー、FINAL FANTASY III、略称:FFIII、FF3)のリメイク版について記述する。 原作の『FFIII』は1990年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。本項で扱うリメイク版とは、2006年にスクウェア・エニックスにより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトの『FFIII』、およびDS版をベースとした移植である2011年発売のiOS版、2012年発売のAndroid版、PlayStation Portable版、2013年発売のOuya版、Windows Phone版を指す。 なお本項では、ファミコン版『FFIII』との差異を中心に記述する。このため、ファミコン版『FFIII』の記事も併せて参照。.

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ファイナルファンタジーVII

『ファイナルファンタジーVII』(ファイナルファンタジーセブン、FINAL FANTASY VII、略称:FFVII、FF7)は、日本で1997年1月31日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)より発売されたPlayStation用RPG。ファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ7作目にあたる。.

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ファイナルファンタジーXI

『ファイナルファンタジーXI』(ファイナルファンタジーイレブン、FINAL FANTASY XI、略称:FFXI、FF11)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズ初のオンラインゲームMMORPGコンシューマーゲームとしては世界初。。 2000年1月29日に開催されたイベント「スクウェア・ミレニアム」において、『ファイナルファンタジーIX』、『ファイナルファンタジーX』と共に発表された。 インターネットを通じて不特定の多数の人がゲーム上でコミュニケーションを取り、モンスターと戦ったり、販売品の製造、売買をゲーム内で行う。これらはスクウェア・エニックスのオンラインサービス「PlayOnline」を通じて提供される。また、運用開始時点ではサンマイクロシステムズ社のOS、Solarisが採用されていた。.

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ファイナルファンタジーXIV

『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、略称:『FFXIV』、『FF14』)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジー11以来2作目のMMORPG。Windows版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。 Windows(PC)版は2010年9月30日に発売されたが、サービス開始初期の状態に不備・不全が多かったため、2010年12月に運営体制を一新する。2012年12月31日、再始動に向けサービスが一旦終了した。体制一新後は旧版の『FFXIV』の改修と並行して、後継となる新たなグラフィックスエンジンとサーバーを使った『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(『新生FFXIV』)を2012年末サービス再開予定で開発が行われていたが大幅に遅れることとなった。その後は2012年末のαテスト、2013年春からのβテストフェーズ1及び2を経て、2013年5月24日、『新生FFXIV』の発売日およびサービス開始日を公式に発表し、予約を開始。同年8月27日に正式に発売された。 なお、PlayStation 3(PS3)版は当初2011年3月上旬発売予定であったが、旧版での発売が中止となり『新生FFXIV』からの対応となったため、2013年8月27日にWindows版と同時発売という形となった。また、2013年のE3にてPlayStation 4(PS4)版を開発中であることが発表された。PS4版はベータテストを本体の発売日と同日の2014年2月22日に開始し、正式サービスはそれから2ヶ月後の同年4月14日に開始された(4Gamer.net 2013年12月3日)。 本項では、旧版と新生版の双方について記述する。.

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フェニックス

フランスの写本に描かれたフェニックス。 フェニックスまたはフェニクス(φοῖνιξ、phoenix(古: ポイニクス、近現代: フィニクス)、phoenix(フィーニクス))は、死んでも蘇ることで永遠の時を生きるといわれる伝説上の鳥である。 寿命を迎えると、自ら薪から燃え上がる炎に飛び込んで死ぬが、再び蘇るとされており、不死鳥、もしくは見た目または伝承から火の鳥ともいわれる。 フェニックスとはラテン語での呼び方であり、ギリシア語ではポイニクスと呼ばれるローズ,松村訳 (2004), p. 359.

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ドラッグオンドラグーン

『ドラッグオンドラグーン』(DRAG-ON DRAGOON)は、2003年9月11日にスクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用アクションRPG。2008年9月4日にはスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズとして廉価版も発売された。また、2004年4月19日にはスクウェア・エニックスが提供していたサービス「スクウェア・エニックス ポケットアクション」にて携帯電話用ゲームとしても配信されていた。.

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ドラゴンクエスト

『ドラゴンクエスト』(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現: スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ロールプレイングゲーム。通称は『ドラゴンクエストI』(ドラゴンクエストワン)。 日本では同年内にMSX、MSX2にも移植された。その後、リメイク版としてスーパーファミコン(以下SFC)用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ(以下GB)用ソフト『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録されている。2000年代以降にはフィーチャーフォン用アプリ(iアプリ、EZアプリ、S!アプリ)、スマートフォンアプリ(Android、iOS)としての配信も行われるようになった。2011年(平成23年)9月15日に発売されたWii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に、FC版がSFC版『I・II』などと共に収録されている。2017年8月10日にはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版もダウンロードで配信開始された。 北米では、1989年5月にNESで『Dragon Warrior』として任天堂から発売され、後にGB版『Dragon Warrior I & II』にも収録されている。 以降、特記がない限りはオリジナルのファミリーコンピュータ版について述べる。.

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ドラゴンクエストシリーズ

ドラゴンクエストシリーズ(Dragon Quest Series)は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする、日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売している。 2017年時点で、シリーズ累計出荷数と配信数は7,500万本を超えた。.

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ドラゴンクエストIX 星空の守り人

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(ドラゴンクエストナイン ほしぞらのまもりびと)は、2009年(平成21年)7月11日にスクウェア・エニックスより発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム(RPG)。.

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ドラゴンクエストVI 幻の大地

『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(ドラゴンクエストシックス まぼろしのだいち)は、1995年(平成7年)12月9日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたスーパーファミコン(SFC)用ロールプレイングゲーム。 日本国内での売上本数は約320万本であり、これはスーパーファミコン用ソフトとしては歴代3位の記録である編 『』 (M.B.ムック)、2016年。ISBN 9784866400082 p8。 2010年1月28日にはリメイク版であるニンテンドーDS版が、2015年6月11日にはスマートフォン(iOS、Android)版が発売された。天空シリーズで、唯一PSハード版のない作品でもある。 SNES(日本国外版スーパーファミコン)版は発売されなかったが、日本国外ではニンテンドーDS版が北米で『Dragon Quest VI: Realms of Revelation』として、欧州では『VI』を除いた『Dragon Quest: Realms of Reverie』として発売された。.

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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(ドラゴンクエストセブン エデンのせんしたち)は、2000年(平成12年)8月26日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用ゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 北米では『Dragon Warrior VII』として2001年に発売。 2013年2月7日にはニンテンドー3DS版が発売され、2015年9月16日にはAndroid版が配信され、同17日にはiOS版が配信された。以後、注釈がない場合はオリジナルのプレイステーション版について述べる。.

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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(ドラゴンクエストエイト そらとうみとだいちとのろわれしひめぎみ)は、2004年11月27日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム(RPG)。 2013年12月12日にはスマートフォン(iOS、Android)移植版が発売された。同年12月7日発売のスマートフォン・SH-01F DRAGON QUEST(NTTドコモ・シャープ)に先行してプリインストールされている。 2015年8月27日にはニンテンドー3DSリメイク版が発売された。 北米では、『Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King』のタイトルで2005年に発売。またヨーロッパでは、『VIII』を除いた『Dragon Quest: The Journey of the Cursed King』のタイトルで2006年に発売された。本作は、欧米において『Dragon Warrior』ではなく『Dragon Quest』の名で発売された初のタイトルである。.

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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

『ドラゴンクエストX オンライン』(ドラゴンクエストテン オンライン)は、スクウェア・エニックスが発売・運営している有料オンラインゲーム。 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(ドラゴンクエストテン めざめしいつつのしゅぞく オンライン)のタイトルで、Wii版が2012年8月2日に、Wii U版が2013年3月30日に、Windows版が2013年9月26日にそれぞれ発売された。その後、追加ディスクが発売され、『目覚めし五つの種族』はVer.1と称されている。 2017年8月17日にはPlayStation 4版、同年9月21日にはNintendo Switch版が発売。クラウドゲームとしては、2013年12月16日からNTTドコモのAndroid端末向け(dゲーム)に、2014年9月4日からニンテンドー3DS版にサービス開始。 中国でも『勇者斗恶龙X』として2016年より盛大游戏にて運営されている。.

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ドリコム

株式会社ドリコム(Drecom Co.,Ltd.)は、東京都目黒区に本社を置き、モバイル/PC 向けのエンタメコンテンツの企画・提供やマーケティングソリューションの開発・提供を行うIT企業。以前は京都市下京区に本社を置いていた。東京証券取引所マザーズ上場企業。.

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ニンテンドーDS

閉じたときのニンテンドーDS本体。下部の凹み部分はGBAスロット。 ニンテンドーDS(ニンテンドーディーエス、Nintendo DS、略称: DS)は、2004年(平成16年)に任天堂から発売された携帯型ゲーム機。.

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ニコッとタウン

ニコッとタウン(Nicotto Town)は、日本のインターネットコミュニティ。仮想空間、アバター、日記、SNS、ゲームが導入されている。.

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ニコニコ動画

ニコニコ動画(ニコニコどうが、略称: ニコ動、ニコニコ)は、ドワンゴが提供している動画共有サービス。「ニコニコ動画モバイル」として携帯電話端末向けにもサービスを提供している。もともとは、ドワンゴの子会社ニワンゴが運営していたがニワンゴがドワンゴに吸収合併されたため、現在はドワンゴがniconicoを提供している。 事業の拡大につれ、ニコニコ生放送やニコニコ静画など、ニコニコの名を冠し、動画共有サービスの枠を超えた多くの派生サービスが展開されている。従来「ニコニコ動画」という名称はこれらのサービスの総称でもあったが、2012年5月1日に新しい総称である niconico が発表されて以降、ニコニコ動画は niconico のサービスのひとつである動画共有サイトという位置づけとなっている。.

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ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII

『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』(ダージュオブケルベロス ファイナルファンタジーセブン、DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-、略称:DC FFVII、DC FF7)はスクウェア・エニックスより発売されたガンアクションRPGである。『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品の1つ。日本では2006年1月26日発売。1枚のDVD-ROMで、オフラインゲームであるシングルプレイヤーモードとオンラインゲームであるマルチプレイヤーモードの2つのモードがプレイできる(マルチプレイヤーモードのサービスは2006年9月29日に終了)。 外伝的作品として携帯電話用アプリゲーム『ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVII』が2006年から配信されている。 2008年には、北米版をベースに新要素を追加した『アルティメットヒッツ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- インターナショナル』が発売された(マルチプレイヤーモードはなし)。.

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和田洋一 (スクウェア・エニックス)

和田 洋一(わだ よういち、1959年5月28日 - )は、日本の実業家。スクウェア・エニックス及びタイトーの代表取締役社長を歴任。2016年12月現在はメタップス取締役会長、メタップスリンクス取締役、及びワンダープラネットの社外取締役。.

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アルテピアッツァ

アルテピアッツァ株式会社(ArtePiazza Co.,Ltd.)は、コンピュータゲームやイラストなどの企画・デザイン・開発をする日本の企業。.

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アルティマニア

アルティマニア(ULTIMANIA)とは、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が発行しているゲーム攻略本のシリーズ名、および同社の登録商標(第4325755号)。 制作・編集はスタジオベントスタッフが手がける。.

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アルティメットヒッツ

アルティメットヒッツ(ULTIMATE HITS)はスクウェア・エニックスが過去の同社の名作ゲームソフトを低価格で再発売する廉価版シリーズである。ゲーム内容は基本的に変更はないが、一部バグが取り除かれたバージョンなどもある。また、通常版に同梱されていた特典ディスクといったものは基本的には未収録である。2009年12月時点でシリーズ累計出荷本数は200万本を突破。 同社の廉価版としては他に「レジェンダリーヒッツ」シリーズがある。.

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アーケードゲーム

アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。.

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アイドス

アイドス(Eidos Ltd.)は、かつて存在したイギリスのゲームソフト制作会社で、現在はスクウェア・エニックス欧州法人 Square Enix Europe(正式にはSquare Enix Ltd.)の一部である。.

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アクワイア (ゲーム会社)

株式会社アクワイア()は、秋葉原に本社を置く日本の企業。主に家庭用ゲームの開発などを手掛ける。.

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アクセスゲームズ

株式会社アクセスゲームズ()は、家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発・配信・販売、マルチメディア関連の映像・音声・ソフトウェア・データ・映像媒体の研究開発・配信・販売をする日本の企業。.

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アジア

アジア アジアの地図 東南アジア アジア(ラテン語: Asia古典ラテン語では「アシア」だが、現代ラテン語では「アジア」とも発音する。)は、世界の大州のひとつ。現在では一般的にヨーロッパを除くユーラシア大陸全般を指すが、政治的・経済的な立場の違いにより、様々な定義がなされる場合がある。亜州。 アッシリア語で東を意味する「アス」に語源をもつ。古代では現在の小アジアを指した。.

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インディーズゼロ

株式会社インディーズゼロは、日本のゲームソフト開発会社。.

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ウェブコミック配信サイト

ウェブコミック配信サイト(ウェブコミックはいしんサイト)は、ウェブコミックをインターネット上で配信しているウェブサイトのことである。ここでは企業が商業漫画作品の初出掲載場所として運営しているサイトについて解説する。.

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エバークエスト2

バークエスト2(EverQuest2)は、Windows用MMORPG。ソニーオンラインエンタテインメント(SOE)により、2004年11月8日に北米とヨーロッパでサービスが開始された。前作『エバークエスト』の500年後の世界を舞台にしている。日本語版は2005年6月16日から2006年6月30日までスクウェア・エニックス、2006年7月1日よりSOEによって、2015年2月からはDaybreak Game Companyと社名を変えてサービスが提供されていたが、2016年5月26日午後8時、日本語版(Sebilisサーバー)は、英語版(Antonia Bayleサーバー)へ統合された。.

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エンターテインメント

ンターテインメント(entertainment)は、人々を楽しませる娯楽をいう。抽象的な意味をもつ言葉であるが、楽しみ、気分転換、気晴らし、遊び、息抜き、レジャーなどが類語となっており、エンターテインメントにはそういった意味合いを含む。似た意味を持つ言葉としてアミューズメント(amusement)も娯楽を指して使用され(アミューズメント施設など)、エンターテインメントの範疇に含まれる。.

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エニックス

株式会社エニックス(ENIX Corporation)は、かつて存在したソフトハウス、出版社。2003年4月1日に同業他社であるスクウェアと合併し、スクウェア・エニックスとなった。.

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エニックスお家騒動

ニックスお家騒動(エニックスおいえそうどう)は、2001年にエニックスのコミック部門で編集者の独立や漫画家の離脱を巡って発生した一連の係争の通称。.

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エアガイツ

『エアガイツ』(Ehrgeiz)は、ドリームファクトリーが制作した対戦型格闘ゲーム。1998年2月26日にナムコからアーケードゲーム版が登場したのち、1998年12月17日にスクウェアからPlayStation用ゲームソフトとして発売された。 2002年1月17日には廉価版「PS one Books」として再発売されている。2008年7月9日にはゲームアーカイブスでPS3とPSP用のソフトウェアとして配信・発売された。.

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エクサム

株式会社エクサム()は、東京都台東区に本社を置くゲーム制作会社で、アーケードゲームの企画・制作・販売、キャラクターグッズの宣伝企画・版権管理、基板レンタル等の業務を行っている。.

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オンラインゲーム

ンラインゲーム()とは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム(コンピュータゲーム)。略して、オンゲー、ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる。 テーブルトークRPGのチャットプレイである「オンラインセッション」や投稿参加型のマルチユーザーゲームである「定期更新型オンラインゲーム」など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある。.

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カプコン

株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.)は、大阪府大阪市に本社を置く、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。.

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ガンガンノベルズ

ンガンノベルズ (GANGAN NOVELS) は、日本の出版社であるスクウェア・エニックスが2009年7月22日に創刊したライトノベル系ノベルズレーベル。略称はGN。.

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ガンガンパワード

『ガンガンPOWERED』(ガンガンパワード)は、スクウェア・エニックスが2001年3月から2009年2月まで発行していた日本の少年向け漫画雑誌。『月刊少年ガンガン』増刊。.

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ガンガンONLINE

『ガンガンONLINE』(ガンガンオンライン)は、スクウェア・エニックスが2008年10月2日に開設した日本のウェブコミック配信サイト。 毎週月曜日と木曜日に更新される無料配信・会員登録不要のウェブ雑誌で、オリジナル連載のほかにスクウェア・エニックスが発行する漫画雑誌の作品の外伝や並行連載作品、雑誌から移籍された作品などが掲載されている。.

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キャビア (企業)

株式会社キャビア(英称:cavia inc.)は、かつて存在した日本のゲームソフト制作・開発会社。2011年8月、AQインタラクティブに完全吸収された。.

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キングダム ハーツ シリーズ

ングダム ハーツ シリーズ(KINGDOM HEARTS series)は、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が発売しているロールプレイングゲームのシリーズである。公式の略称は"KH"。 ディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーション作品であり、タイトルロゴの上部には「Disney SQUARE ENIX」(実際には両者の間に鍵マークが入る)と記されているスクウェア・エニックスに合併する前のロゴは「Disney SQUARE SOFT」だった。間には同じように鍵マークが入る。。2002年から展開されているため、同社の他作品に比べて比較的歴史の浅いシリーズだが、世界的にも人気は高く、2017年に累計出荷本数は2,400万本を突破した。2005年にスクウェア・エニックスは本シリーズを『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』と合わせ、「三本の柱」と位置付けている。 ディレクターは野村哲也で、それまで主にキャラクターデザインを担当していた彼にとっては、本シリーズの1作目が初めてのディレクション作品となった。また野村はそれ以外にも企画立案、シナリオ原案、コンセプトデザイン、キャラクターデザイン等を手がけている。 なお、タイトルとしては『キングダム ハーツ』というように単語の間に半角スペースを挟んだものが正しく、本項および各シリーズ作品の記事はメーカーならびにアルティマニア等の書籍にて用いられている名称に準じている。作品中に出てくるキーワードとしては半角スペースを挟まない「キングダムハーツ」であり、明確に区別されている。.

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ギルティクラウン

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クリエイター

リエイターまたはクリエーターは、.

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クロノ・トリガー

『クロノ・トリガー』 (Chrono Trigger) は、1995年3月11日に、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された日本のスーパーファミコン用ゲームソフト。 ジャンルはロールプレイングゲーム。 後にPlayStation版が発売され、続編にあたる『クロノ・クロス』も製作された。また、2008年11月20日にニンテンドーDSへの移植版が発売された。2011年4月25日からiアプリとして配信され、2011年4月26日からWiiのバーチャルコンソールでスーパーファミコン版が、2011年9月28日からゲームアーカイブスでPlayStation版が配信された。2011年12月9日にはiPhone / iPod touch版が、2011年12月22日にはAndroid版とEZアプリ(B)版が、2018年2月28日にはMicrosoft Windows対応のSteam版が配信された。各機種版の詳細は移植版の節を参照。.

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クロノ・クロス

『クロノ・クロス』(Chrono Cross)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)によって1999年11月18日に発売された日本のPlayStation用ロールプレイングゲーム。『クロノ・トリガー』の続編にあたる。キャッチコピーは『殺された未来が、復讐に来る』。監督を加藤正人、プロデューサーは田中弘道、キャラクターデザインは結城信輝がつとめている。.

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クロスゲート

『クロスゲート』(CROSSGATE)は、スクウェア・エニックスが運営をしていた、日本国産の多人数プレイ型ロールプレイングゲーム(MMORPG)。正当な続編は、『コンチェルトゲート フォルテ』。.

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グランディア

『グランディア』(GRANDIA)は、ゲームアーツが1997年12月18日に発売したセガサターン用コンピュータRPG作品である。制作には、ゲームアーツの呼びかけで設立されたESPの支援を得ている。.

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グラビアアイドル

ラビアアイドル()とは、日本発祥の、女性モデルの一形態であり、雑誌モデルの一形態ともいえる。男性向けのセクシーなアイドル的アプローチを特徴として雑誌を主体とするメディア上で活動する女性アイドルがこれに該当する。グラドルとも略称される。重複しながら似て非なるものにレースクイーンがある。本来(Gravure)のみでは版画の凹版技法のひとつでありグラビアアイドルの意味は一切ない。英語で表記する際はPinup girlやbikini modelが最も近い。.

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グレッゾ

株式会社グレッゾ(GREZZO Co., Ltd.)は、コンシューマーゲームソフト開発等を行う会社。 元スクウェア・エニックスで聖剣伝説シリーズ等を手がけた石井浩一が2006年12月に設立。.

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ゲーム・オン!

『ゲーム・オン!』(GAME-ON!)は、小学館が1993年~1996年に刊行していた総合ゲーム雑誌。 本誌の創刊以前、小学館は『月刊PCエンジン』を刊行していたが、1993年9月に講談社が『覇王』(後の『覇王マガジン』)を創刊してゲーム雑誌に参入したことに危機感を覚え、総合誌である本誌を1993年12月に創刊した。 その際に『月刊PCエンジン』の編集部をそのまま移行させる形をとったため、『月刊PCエンジン』は1994年3月号をもって廃刊となった。その結果、実質的に小学館から刊行される雑誌からPCエンジン関連の記事の量が減ることとなり(誌面の半分以上がスーパーファミコン用ソフトの紹介に割かれた)、また『月刊PCエンジン』がPCエンジン専門誌としてはトップシェアを誇っていたこともあって、この経緯に対して小学館に反発を覚えたPCエンジンユーザーも多く、『電撃PCエンジン』(現:電撃G's magazine)等の他誌へ流れた。 ゲームの紹介よりもメーカーとのタイアップ企画を重視した路線が採用され、『月刊PCエンジン』時代から関係の深いレッドカンパニー(現・レッド・エンタテインメント)の読者参加企画やスクウェア(現・スクウェア・エニックス)と共同開発した『ライブ・ア・ライブ』(スーパーファミコン)などを相次いで仕掛けた。 前身である『月刊PCエンジン』では横書きが基本だったが、本誌では縦書きに変更され、開く向きも逆に変更された。漫画や小説の連載もあった。 1996年12月号を最後に休刊。 Category:コンピュータゲーム雑誌 (休廃刊) Category:小学館の雑誌 Category:1993年創刊の雑誌.

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ゲームブック

ームブック本文イメージ ゲームブック は、読者の選択によってストーリーの展開と結末が変わるように作られ、ゲームとして遊ばれることを目的としている本である。「アドベンチャーゲームブック」・「アドベンチャーブック」とも呼ばれる。 迷路やなぞなぞなど「遊び」の要素を含んだ書籍(主に児童書)も「ゲームブック」と呼ばれるが、本項で解説するものはこれと本質的に異なるものである。ただし、これら児童書の中でも読者によるストーリー分岐を取り入れたものは、単純ながらも本項で解説するような「ゲームブック」の要素を持ち合わせている。.

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ゲームデザイナーズ・スタジオ

株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ(THE GAME DESIGNERS STUDIO,INC.)は、1999年から2005年まで存続した、ゲームソフト開発会社である。2003年まではスクウェア、2003年からはスクウェア・エニックスの子会社だった。 代表者はスクウェア・エニックス取締役兼第2開発事業部長の河津秋敏だった。 設立時の資本金1000万円。出資比率はスクウェアの100%子会社だったが、2002年3月に51%を売却した。その後、河津秋敏が51%、株式会社スクウェア・エニックスが49%。.

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ゲームスタジオ

ームスタ.

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ゲームソフト

ームソフトは、コンピュータゲームのソフトウェア(コンピュータ・プログラム)である。コンピュータゲームのハードウェアであるコンピュータゲーム機に対し、1980年代なかばごろから、別に提供されるものが一般的となったため、そういった呼ばれ方をするようになった。 本来、ソフトウェアとは物理的な形を持たないものなのであるが、ゲーム業界では主としてロムカセットの時代に「物」として販売することが確立したため、その結果として中古流通が盛んになるなどといったこともあり、ゲーム業界的には、本来はハードウェアであるメディア自体も「ソフト」に含まれてしまっていることも以前は多かったが、ダウンロード販売なども増えた近年では変わってきている。.

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ゲーム機

ンピュータゲーム機(コンピュータゲームき)とは、コンシューマーゲーム機、テレビゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機などといった、コンピュータゲームを動作させるためのハードウェア機器の総称であるあまりそう呼ばれることはないが、理論的には汎用のコンピュータではあるが何らかの用途専用にチューニングされたもの、という意味ではコンピュータ・アプライアンスと呼ばれるコンピュータの分類に近い。。.

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コミュニティーエンジン

事業内容にメニューとして示されているものから引用 --> コミュニティーエンジン株式会社(Community Engine Inc.)は、主にネットワークを用いた事業を展開していた株式会社。2010年9月30日付けの株主総会の決議により、解散した。スクウェア・エニックスグループに属していた。 運営目的として「人間の遊び心と創造性を、引き出し、組み合わせ、増幅する術を開発すること。」を掲げており、その事業内容は多岐に渡っていた(詳しくは事業内容の項を参照)。 中国に子会社(稀億網絡軟件(北京)有限公司)を有していたが、2007年2月15日に解散している。.

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コミックバウンド

『コミックバウンド』は、エニックス(現スクウェア・エニックス)が2000年9月に創刊し、同年11月に廃刊した月2回刊行の青年漫画雑誌。わずか5号で廃刊した。 創刊号の発行部数は15万部太田サトル「不振 ドラクエ発売元の出す漫画誌が三ヶ月で休刊」『週刊朝日』2000年12月1日号、朝日新聞社、170頁。。エニックスによれば対象読者年齢を「20歳前後」に想定していたが、実際の購入者層は「30代中心」だったことが売れ行き不振の原因だとしている。また、書店ではなくコンビニ中心とする売上をもくろんだが、予定していた売り上げには至らなかったとしている。あまりにも早く廃刊したため数々の憶測を呼んだが、真相は現在も不明である。もっとも広く伝わっているのは創刊された2000年当時、発行元のエニックスは『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』という大作RPGゲームを発売しており、その税金対策の為に短期間限定での刊行を前提にして創刊された、というもの。また、最初から月2回刊で創刊したため適正な発行部数が掴めず廃刊となった反省からヤングガンガンは季刊で様子を見てから発行された、という意見もある。 雑誌自体が5号で廃刊になってしまったため、掲載作品は多くが未完のまま終了後、大幅加筆修正されて単行本化されたり、他誌に移籍して連載を継続した。 現在刊行中の『ヤングガンガン』の前身と言える雑誌であるが、『ヤングガンガン』では創刊から3ヶ月ほどアイドルのグラビア掲載を控えていたが、『バウンド』は創刊時からグラビアアイドルを起用している。.

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コミック出版社の会

ミック出版社の会(コミックしゅっぱんしゃのかい)は、日本の漫画出版社による団体である。旧名称はコミック10社会。漫画関連イベントへの協力、漫画に関する著作権・法律問題についての各社の調整などを行っている。.

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コラボレーション

本阿弥光悦 書・俵屋宗達 下絵 『鶴下絵三十六歌仙和歌巻』(部分)/書の達人にして美のカリスマである光悦と、謎の天才絵師・宗達による、日本美術史上の記念碑的コラボ作品。琳派の黎明期に創出された一大共同作品である。「コラボレーション」という語が無かった時代のものであるが、今日そのように表現されることが多い。 コラボレーション()は、「共に働く」「協力する」の意味で、「共演」「合作」「共同作業」「利的協力」を指す語である。日本語ではコラボと略されることも多い。.

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コンチェルトゲート フォルテ

『コンチェルトゲートフォルテ』 (Concerto Gate Forte、略称CGF) は、ゲームポットが運営していたWindows用MMORPG。企画・監修はスクウェア・エニックス。開発はポンスビックが手がけていたが2010年から株式会社リズに開発会社が移管され、更に2011年7月からは運営、開発ともにゲームポットが行うこととなった。2007年7月18日からハンゲームにより「コンチェルトゲート」として正式サービスを開始した。前作にあたるMMORPG『クロスゲート』の続編にあたり、システムと世界観を引き継いでいた。 2009年4月から、運営元を現在のゲームポットに移管し、『コンチェルトゲート フォルテ』 (Concerto Gate Forte、略称CGF)に名称を変更。 2010年10月に部分的に内容を更新した『ローゼンベルク学園と7つの世界』を開始した。 2012年12月26日にゲームポットは、サービスを2013年3月27日をもって終了することを発表した。.

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コンパクトディスク

ンパクトディスク(、CD(シーディー))とはデジタル情報を記録するためのメディアである。光ディスク規格の一つでレコードに代わり音楽を記録するため、ソニーとフィリップスが共同開発した。現在ではコンピュータ用のデータなど、派生規格の普及により音楽以外のデジタル情報収録(画像や動画など)にも用いられる。音楽CDについてはCD-DAも参照。.

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コンピュータRPG

ンピュータRPG(コンピュータ・アールピージー)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。 元々、RPGは卓上で紙と鉛筆、サイコロ用いて行うものであり、それが計算機の発展とともにコンピューター上で展開されるようになったものであるが、それらの先駆段階を省いてRPG文化が輸入された日本では、初期からCRPGが席巻したため、「RPG」(アールピージー)がそのままCRPGを指すこと多い(本来のRPGはTRPG.

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コンテンツ

ンテンツ()とは、「中身」のこと。英語の関連語彙としては、コンテナ(wiktionary:container)の中身がコンテントcontentである。 デジタル‐、映像‐、商業‐、素人‐、などといった複合語がある。いわゆる「メディア」の中身の、文字列・音・動画などのことで、それらの内容である著作物を指すことも多い。 英語では普通はcontentと単数形で書く。本項目の英語版もContentである。 英語でcontentsとして複数形で書くと、普通は「目次」の意味になる。この場合は、(内容の表)の略である。.

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コンシューマーゲーム

ンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。.

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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』(Call of Duty: Modern Warfare 2, 略称:CoD:MW2)は、FPSである『CoDシリーズ』の第6作目(シリーズ累計では第9作目)、『CoD4』のストーリー、登場人物、世界観を引き継いだ『モダン・ウォーフェアシリーズ』としては2作品目となる。 日本国外では後述の経緯でシリーズ名を抜いた『モダン・ウォーフェア2』(Modern Warfare 2, 略称:MW2)と呼ばれることも多い。 開発元は『CoD』『CoD2』『CoD4』を開発したInfinity Ward。発売元のアクティビジョンから全世界で2009年11月10日に発売、日本ではスクウェア・エニックスより字幕と音声が日本語化された日本語版が2009年12月10日(PC版は12月23日)に発売された。 本作初発表時の名称は『Call of Duty 6』。 その後『Modern Warfare 2』や『Call of Duty: Modern Warfare 2』の名称を使用。発売される普通のパッケージには『Call of Duty: Modern Warfare 2』と書かれており、コレクターバージョンでは『Modern Warfare 2』と書かれている。 その理由は、『モダン・ウォーフェア2』のコミュニティマネジャーであるロバート・ボウリングによれば、『CoD4』の続編だからである。パッケージに『Call of Duty』が新たに加わった時、アクティビジョンは「ゲームが『コール オブ デューティシリーズ』につながっている事を示すため」と発表した。日本版の発売を担当するスクウェア・エニックスは『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』の名を使っている。 コール オブ デューティシリーズ初のCERO17歳以上対象作品でもある。.

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コーエー

株式会社コーエー(登記上の商号株式会社光栄 Koei Co., Ltd.)は、かつて存在したパソコンゲーム・開発ツールおよび家庭用ゲーム機用のゲームソフト開発会社である。光栄・KOEIのブランド名でも知られる。1978年創業。2010年に同業種のテクモと合併し、コーエーテクモゲームスとなる。.

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コーエーテクモゲームス

株式会社コーエーテクモゲームス(Koei Tecmo Games Co., Ltd.、略称: KTゲームス)は、コーエーテクモホールディングス傘下のパソコンおよび家庭用ゲーム機用のゲームソフト・オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発を統括し、パブリッシャー機能、ゲームソフト開発における共通機能および関連書籍の出版事業を担当する企業。 中華人民共和国(天津・北京)、カナダ、シンガポール、ベトナムに海外5子会社を傘下に置く。.

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コニカ

ニカ株式会社(Konica)は、かつて存在した日本のカメラ、写真用フィルムメーカー。2003年のミノルタとの合併により、現在はコニカミノルタとなったが、同社は2006年3月をもってカメラ、フィルム関連事業より撤退している。.

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コニカミノルタ

ニカミノルタ株式会社(KONICA MINOLTA, INC.)は、日本の電気機器メーカーである。 2003年8月に写真関連商品、及び複写機などのオフィス製品などを製造していたコニカ(東京)とミノルタ(大阪)の経営統合により発足した持株会社コニカミノルタホールディングス株式会社を前身とするが、2013年4月に事業子会社7社を吸収合併して事業会社に移行、商号変更された。.

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コスモぐらし

『コスモぐらし 〜オンライン的野菜生活〜』(コスモぐらし オンラインてきやさいせいかつ)は、2003年3月28日にエニックス(現・スクウェア・エニックス)より発売されたWindows用オンラインシミュレーションゲーム。 1998年8月にエニックスが発売したプレイステーション用シミュレーションゲーム『アストロノーカ』をベースとして開発された。.

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シリーズオブアーツ

リーズオブアーツとは、スクウェア・エニックスマーチャンダイジング事業部が手がける、自社キャラクター商品のシリーズ名である。.

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シリコンスタジオ

リコンスタジオ株式会社は、日本のコンピュータゲームソフト制作会社。 ゲームコンテンツ向けのミドルウェアの開発を主軸とするほか、ゲームソフトの開発下請も行っている。.

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シンク・アンド・フィール

株式会社シンク・アンド・フィールとは日本のコンピュータゲームの開発を行う会社である。 2002年、株式会社ニューの組織再編に伴い分社化された。.

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ジャスダック

ャスダック(JASDAQ)とは、株式会社東京証券取引所が運営する日本の株式市場である。略称は「JQ」。 かつては「株式会社ジャスダック証券取引所」(後述)が運営法人であったが、同法人は大阪証券取引所との合併により消滅した。.

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ジュピター (ゲーム会社)

株式会社ジュピター()は、京都市伏見区に所在するゲームソフト開発会社。 インテリジェントシステムズ出身の中山誠により設立。主に任天堂のゲーム機に向けたソフト開発を行なっており、過去にはポケットピカチュウやポケットサクラといった携帯用ゲーム機も手掛けている。又、任天堂公式ライセンス商品として携帯ゲーム機用の周辺機器(マスコットタッチペン、ハードカバーシリーズ)、マジッククラフトを製造・販売している。.

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スーパーマリオRPG

『スーパーマリオRPG』(スーパーマリオアールピージー、英題: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)は、任天堂から発売されたアクションRPGである。任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス)が共同制作した。.

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スーパーファミコン

ーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本国内では1990年(平成2年)11月21日に発売された、ファミリーコンピュータの後継機である家庭用ゲーム機。本項では欧米版の「Super Nintendo Entertainment System」、韓国版の「スーパーコンボイ」、復刻版の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」などについても併記する。.

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スクウェア (ゲーム会社)

株式会社スクウェア(SQUARE CO., LTD.)はかつて日本に存在したコンピュータゲームソフト会社。2003年(平成15年)4月1日にエニックスと合併し株式会社スクウェア・エニックスとなった。以下ではこの旧スクウェアについて記述する。 古くは『ディスク・オリジナル・グループ DOG』などでファミリーコンピュータ ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス(現スクウェア・エニックス)発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ、日本でのコンピュータRPGの両巨頭である。.

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スクウェア・エニックスライトノベル大賞

ウェア・エニックスライトノベル大賞(スクウェア・エニックスライトノベルたいしょう)は、スクウェア・エニックスが主催していた日本の公募新人文学賞。 本項では、前身のスクウェア・エニックス小説大賞についても記述する。.

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スクウェア・エニックス・ノベルズ

ウェア・エニックス・ノベルズ(SQUARE ENIX NOVELS)は、スクウェア・エニックスが2005年から2009年まで発行していた日本のライトノベル系新書レーベル。略称・SEN。.

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スクウェア・エニックス・ホールディングス

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス()は、東京都新宿区に本社を置く、スクウェア・エニックスグループを統括する持株会社である。.

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スターオーシャンシリーズ

ターオーシャンシリーズ(STAR OCEAN SERIES)は、スクウェア・エニックスが発売しているRPGのシリーズ作品。.

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ゼノギアス

『ゼノギアス』(Xenogears)は、1998年2月11日にスクウェア (現スクウェア・エニックス) から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。.

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ソニー

ニー株式会社(Sony Corporation)は、日本・東京都港区に本社を置く多国籍コングロマリットであり、ソニーグループを統括する事業持株会社。世界首位のCMOSイメージセンサやゲームなどのハードウェア分野をはじめ、映画・音楽分野にも重点を置いている。 その他、グループ子会社を通じて銀行業・生命保険業・損害保険業・不動産業・放送業・出版業・アニメーション制作事業・芸能マネージメント事業・介護事業・教育事業・電気通信事業などそれぞれ.

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(、略称: SIEI・SIE Inc)は、家庭用ゲーム機(PlayStationシリーズ)、ならびにゲームソフトの開発、製造、販売などを行うソニーグループの企業。旧称、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 。 100%出資子会社として日本にポリフォニー・デジタルと各地域子会社を持つ。また、グループ統括会社としてアメリカ合衆国のサンマテオにソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(、略称: SIE)を置く。.

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タイトー

株式会社タイトー(英語:Taito Corporation)は、東京都新宿区新宿六丁目に本社を置く日本企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの機能子会社である。2018年現在の主な事業内容は下記の通り。.

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サードパーティー

ードパーティー(third party)とは、第三者団体(企業、機関 等)のことである。「サード」は第三者の「第三」であり、非当事者、つまり、当事者からは独立した者ということである。いくつかの場合に使われるが、日本での使用はコンピュータ関連が多い。他分野では「第三者」と訳し分けないことが多い。.

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サイバーコネクトツー

株式会社サイバーコネクトツー()は、福岡県福岡市博多区に所在するゲームソフトウェアの企画・開発を事業内容とする日本の企業。.

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サガシリーズ

リーズ()はスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたコンピュータRPGのシリーズの総称。.

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出版社

出版社(しゅっぱんしゃ)とは、書籍や雑誌などを発行し、広く読まれるために書店などの販売者に働きかけたり、広告宣伝を行い、国会図書館などの図書館に書誌的なデータを送り、知識などをパッケージ化して社会に届ける会社。.

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商号

商号(しょうごう)とは、個人商人や会社が営業を行うにおいて自己を表示するために使用する名称。.

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元気 (ゲーム会社)

元気株式会社(げんき、ブランド名:GENKI) は、日本の東京都中野区に本社を置くゲームソフト・パチンコ・パチスロ開発メーカー。.

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光田康典

光田 康典(みつだ やすのり、1972年1月21日 - )は、山口県熊毛郡熊毛町(後の周南市)出身の作曲家。ゲームミュージック、アニメ、TVの音楽を主として活動する。.

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四国銀行

株式会社四国銀行(しこくぎんこう、The Shikoku Bank, Ltd. )は、高知県高知市に本店を置く地方銀行。地元では「四銀」(しぎん)の愛称で知られる。.

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倒産

倒産(とうさん)とは、明確な定義はないが、概ね、個人や法人などの経済主体が経済的に破綻して弁済期にある債務を一般的に弁済できなくなり、経済活動をそのまま続けることが不可能になること(あるいはそのような恐れが生じること)をいう。 法人の場合は、経営破綻(けいえいはたん)ともいう。なお、一社の企業が倒産することにより、関連会社や取引企業が連鎖的に倒産することを連鎖倒産(れんさとうさん)という。 倒産状態になった経済主体による、債権者への弁済のための処理ないし手続を、倒産処理ないし倒産(処理)手続といい、私的・法的の区別と清算型・再建型の区別とがある。 法的倒産手続には、日本の場合、破産、会社更生、民事再生などがある。倒産手続は、債権者から申し立てられる場合と債務者(倒産者)自身が申し立てる場合のほか、特殊なケースとして監督当局の申立てによって開始することもある。.

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皆川裕史

ンドンでのファイナルファンタジーXII発売記念イベントにて(2007年) 皆川 裕史(みながわ ひろし、1970年8月11日 - )は、ゲームクリエイター。スクウェア・エニックス第4開発事業部所属。 クエストにてマジカルチェイス等の企画開発を手掛けたのち松野泰己らと共に『伝説のオウガバトル』、『タクティクスオウガ』などを制作。 1995年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス社)に移籍した。 『ファイナルファンタジーXII』では退社した松野に代わりディレクターを担当した。.

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皆葉英夫

葉 英夫(みなば ひでお、1971年8月2日 - )は日本のアートデザイナー。東京都出身。有限会社デザイネイションおよび株式会社CyDesignation代表取締役社長。.

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Cygames

株式会社Cygames(サイゲームス)は、サイバーエージェントグループのモバイル向けゲームアプリおよび家庭用ゲームソフト開発事業を主とする企業である。 サイバーエージェントの連結子会社(設立時は100%出資の完全子会社)、DeNAの持分法適用関連会社に該当する。.

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石山貴也

石山 貴也(いしやま たかなり、1975年 - )は、日本のゲームクリエイター。東京都出身。.

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石井浩一

石井 浩一(いしい こういち、1964年7月9日 - )は日本のゲームクリエイター。 元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。.

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石元丈晴

石元 丈晴(いしもと たけはる、5月29日 - )は、ゲームミュージックの作曲家。フリーランス。宮崎県日南市出身。.

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社団法人

団法人(しゃだんほうじん)とは、一定の目的で構成員(社員)が結合した団体(社団)のうち、法律により法人格が認められ権利義務の主体となるもの(法人)をいう。.

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祖堅正慶

堅 正慶(そけん まさよし、1975年1月10日 - )は、日本の作曲家、音響エンジニア。現スクウェア・エニックス所属サウンドエディター。.

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福嶋康博

福嶋 康博(ふくしま やすひろ、1947年8月18日 - )は、日本の実業家。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス名誉会長。北海道旭川市出身。スクウェア・エニックスの前身の一つである株式会社エニックスの創設者であり、スクウェア・エニックス・ホールディングスの筆頭株主。.

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福井健一郎

福井 健一郎(ふくい けんいちろう、1970年3月4日 - )は、日本の作曲家。兵庫県出身。コナミ、スクウェア・エニックスでのゲーム音楽制作を経て、現在は専門学校HAL東京のミュージック学部教官。.

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秋山淳

秋山 淳(あきやま じゅん)は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。 ゲーム中のイベントシーン(カットシーン)の演出を担当。.

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第三次性徴期、大塚くん!

『第三次性徴期、大塚くん!』(だいさんじせいちょうき、おおつかくん)は、君塚力による日本の漫画作品。スクウェア・エニックスのウェブコミック配信サイト『ガンガンONLINE』2013年7月11日更新分から2015年2月12日更新分まで毎月第2・第4週更新で連載された。.

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羽入田新

羽入田 新(はにゅうだ あらた)は、現在はフリーで、THE BLACK MAGESのメンバーでもあった。 またTBMでは、ハニーとして活動。『FFXI』のバンドTHE STAR ONIONSにもサポートメンバーとして参加していた。.

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絶版

絶版(ぜっぱん、ぜつばん)とは、重版などで新たに印刷することを断念され、著作権者から設定を受けた出版権が放棄された書籍のこと。絶版になると書籍の現物が流通しなくなるため、当該書籍を書店で注文しても入手できなくなる。 転じて、生産が中止、または終了となり一般流通からの入手が困難になっている物品に対しても用いる。.

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疾走、ヤンキー魂。

『疾走、ヤンキー魂。』(しっそう、ヤンキーだましい)は、スクウェア・エニックス(シンクアーツ)により開発された、世界初のヤンキー(=不良少年)を題材とするMMORPG。なお、運営は本ゲーム正式なジャンル名称を「ネットヤンクゲーム」としており、ロゴには「ザ・つっぱりネットワークゲーム」とある。 過去、2回サービス開始→終了(詳細は「歴史」を参照)、2013年5月からスマートフォン向けアプリとして3度めの「新プロジェクト」が始動し、2014年7月29日からAndroid版が配信され、2014年11月26日にiOS版が配信された。なお,現在はサービスが終了している..

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生守一行

生守 一行(いくもり かずゆき、1971年1月16日 - )は、東京都出身のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。 1991年、スクウェア(現スクウェア・エニックス)にグラフィックデザイナーとして入社。『ロマンシング・サガ』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズを経て、スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークスに所属する。現在もムービーディレクターとして同社で活躍している。.

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生田美和

生田 美和(しょうだ みわ、6月28日)は、日本のシナリオライター、小説家。小説を書く際のペンネームは生田美話。 1995年にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)に入社後、『サガ フロンティア』、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』などの制作にプランナーとして参加。一度スクウェア・エニックスを退社したが数年後に復帰、『ファイナルファンタジーXII』の制作に参加した。現在は再びフリーライターとして活動し、小説やパチスロなどゲーム以外の分野にも活動の幅を広げている。.

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産業活力の再生及び産業活動の革新に関する特別措置法

産業活力の再生及び産業活動の革新に関する特別措置法(さんぎょうかつりょくのさいせいおよびさんぎょうかつどうのかくしんにかんするとくべつそちほう)は、産業活力の再生、産業活動の革新のために制定された日本の法律。旧称は、産業活力再生特別措置法。.

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田中弘道 (プロデューサー)

right 田中 弘道(たなか ひろみち、1962年1月7日 - )は、日本のゲームプロデューサー。.

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田畑端

畑 端(たばた はじめ)は日本のビデオゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。 Luminous ProductionsCOO兼スタジオヘッド.

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片山理恵子

片山 理恵子(かたやま りえこ)はスクウェア・エニックスの宣伝部所属。現在は主に『ファイナルファンタジーXI』(以下『FF11』)の宣伝を担当している。作家のかたやま和華は実姉。元電波娘(電波子2〜28号を参照)でもある。.

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目黒区

黒区(めぐろく)は、東京都の特別区のひとつで、23区西部に区分される。 郵便番号(上3桁)は152・153。.

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直良有祐

良 有祐(なおら ゆうすけ、1971年1月9日 - )は日本のゲームクリエイター、イラストレーター。島根県出雲市出身。 スクウェア・エニックス所属を経て、現在はIZM designworks代表取締役とディライトアートワークスおよびディライトグラフィックワークスのクリエイティブオフィサーを兼任する。.

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相乗効果

乗効果(そうじょうこうか、シナジー、synergy)とは、ある要素が他の要素と合わさる事によって単体で得られる以上の結果を上げること。反義語は相殺、中和。 相乗効果により、全体の最適化、効率化が発揮される。自然、経済、社会、など様々な分野で、この効果は測される。主によい意味として使われる為、事故や災害では使われることはない。.

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Distant Worlds

出演する作曲者 植松伸夫 Distant Worlds(Distant Worlds: music from FINAL FANTASY)は、FINAL FANTASYで流れるゲーム音楽を演奏するオーケストラコンサートである。FINAL FANTASY生誕20周年を記念して製作されたオーケストラコンサートツアーである。2007年のストックホルム公演を皮切りに全米、ヨーロッパ、アジア、日本で開催されている。.

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ENIAC

プログラミングされるENIAC 2人のプログラマがENIACの制御パネルを操作しているところ ENIAC(エニアック、Electronic Numerical Integrator and Computer)は、アメリカで開発された黎明期の電子計算機。電子式でディジタル式だがプログラム内蔵方式とするにはプログラムのためのメモリはごくわずかで、パッチパネルによるプログラミングは煩雑ではあったものの、必ずしも専用計算機ではなく広範囲の計算問題を解くことができた。しかし、任意の計算可能な問題について計算できるという能力が当初の時点で基本的にはあったわけではなく(後述)、アナログ機械式計算機の一種類である微分解析機と同様に、微分方程式で表すことができるような多くの種類の問題について積分法によって数値的な解を得る(ただしこちらは数値的(ディジタル)に)、という機械である。後の改良により、ごく小規模だがプログラミング的な使い方も可能になり、円周率の桁数向上記録の歴史で有名な1949年の2037桁という記録は、そのような改良後の機能を活用したものである。 当初は、アメリカ陸軍の弾道研究室での砲撃射表の計算を第一の目的として設計されたが、その初期に行われた計算で射表の計算とは全く違うもののひとつに、マンハッタン計画についてのものがある。1946年に発表されたとき、報道には「巨大頭脳」(Giant Brain) といった呼称が見られる。なお、新技術に "Brain" という比喩を使うのは、戦時中から見られる。例えば、ライフ誌1937年8月16日の p.45 に Overseas Air Lines Rely on Magic Brain (RCA Radiocompass)、1942年3月9日の p.55 に the Magic Brain - is a development of RCA engineers (RCA Victrola)、1942年12月14日の p.8 に Blanket with a Brain does the rest! (GE Automatic Blanket)、1943年11月8日の p.8 に Mechanical brain sights gun (How to boss a BOFORS!) といった記事があり、また、各種の計算機械を扱った Edmund Berkeley(:en:Edmund Berkeley)の啓蒙書 "Giant Brains, or Machines That Think"(邦題『人工頭脳』)などといった例もあるように、これは何ら特記事項ではない。 第二次世界大戦中、ENIACの設計と製作の資金はアメリカ陸軍が支出した。その契約は1943年6月5日に結ばれ、ペンシルベニア大学電気工学科にて "Project PX" の名で秘密裏に設計が開始された。1946年2月14日の夕方に完成したマシンが公開され、翌日にはペンシルベニア大学で正式に使用が開始された。開発にかかった総額は50万ドル弱だった。アメリカ陸軍に正式に引き渡されたのは1946年7月のことである。1946年11月9日、改造と記憶装置のアップグレードのためにシャットダウンされ、1947年にはメリーランド州のアバディーン性能試験場に移送された。そこで1947年7月29日に電源を入れ、1955年10月2日の午後11時45分まで運用された。 ENIACを考案・設計したのはペンシルベニア大学のジョン・モークリーとジョン・エッカートである。設計開発に加わった技術者としては、Robert F. Shaw(ファンクションテーブル)、Jeffrey Chuan Chu(除算器/平方根計算器)、アーサー・バークス(乗算器)、(入出力)、Jack Davis(アキュムレータ)らがいる。1987年、ENIACはIEEEマイルストーンに選ばれた。.

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Epics

株式会社epics()は、元SCE(現:SIEソニー・インタラクティブエンタテインメント)に所属していた山元哲治が代表取締役を務める、デジタルコンテンツの開発会社である。コンソール(=コンシューマー)からソーシャルまでのゲームを主としたデジタルコンテンツの企画・制作業務、及びネットワークサービスの企画・制作・運営業務、また、既存・新規コンテンツのメディア/チャネルミックス、ないしマーチャンダイジングまでのプロデュース業務を事業の柱とした日本の企業である。.

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銀の匙

『銀の匙』(ぎんのさじ)は、中勘助による自伝的小説である。.

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EXノベルズ

EXノベルズ (EX NOVELS) は、スクウェア・エニックス(旧エニックス)が2000年12月から2005年1月まで刊行していたホラー・ファンタジー系小説作品を中心とする新書レーベル。 本項では、姉妹レーベルに当たるGファンタジーノベルズを始めとする同社の各種レーベルについても解説する。.

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音楽

音楽(おんがく、music)の定義には、「音による芸術」といったものから「音による時間の表現」といったものまで、様々なものがある。 音楽は、ある音を選好し、ある音を選好しない、という人間の性質に依存する。 音楽には以下の3つの要件がある。.

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音泉

インターネットラジオステーション<音泉>(インターネットラジオステーションおんせん)は、コスパ関連会社であるタブリエ・コミュニケーションズ運営のインターネットラジオ配信サイト。アニメ、ゲーム、声優に関連した番組を多数配信している。.

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聖剣伝説

聖剣伝説(せいけんでんせつ)は、スクウェアおよびスクウェア・エニックスが発売したアクションRPGのシリーズである。.

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菊田裕樹

菊田 裕樹(きくた ひろき、Hiroki Kikuta、1962年8月29日 - )は、日本の作曲家、編曲家、シナリオライター、ゲームデザイナー。本名は菊田裕樹(きくた ゆうき、Yuki Kikuta)。愛知県出身。関西大学文学部哲学科卒。.

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青木和彦

青木 和彦(あおき かずひこ、1961年11月6日 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。.

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高井浩

髙井 浩(たかい ひろし)は、日本のゲームクリエーター。スクウェア・エニックス所属。 PC向けゲーム『ラスト レムナント』ではディレクターを務めた。.

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高橋哲哉 (ゲーム製作者)

橋 哲哉(たかはし てつや、1966年11月18日 - )は日本のゲームクリエイター。静岡県出身。現在モノリスソフト取締役。.

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魔法陣グルグル

『魔法陣グルグル』(まほうじんグルグル)は、衛藤ヒロユキによるギャグファンタジー漫画作品。略称は「グルグル」。『月刊少年ガンガン』(エニックス(後のスクウェア・エニックス))にて、1992年8月号から2003年9月号にかけて連載された。単行本は全16巻で、1200万部以上が発行された。2012年11月より本作の続編となる『魔法陣グルグル2』が『ガンガンONLINE』にて連載中。.

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谷岡久美

谷岡久美 谷岡 久美(たにおか くみ、1974年8月29日 - )は、日本の作曲家、編曲家。主にゲームミュージックを手掛ける。.

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鳥山求

鳥山 求(とりやま もとむ)は、日本のゲームクリエイター、スクウェア・エニックス所属。 1995年、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)に入社。同社作品のシナリオライター、イベントプランナーなどを経て、『ファイナルファンタジーX-2』で初めてディレクターを務めた。.

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超速変形ジャイロゼッター

『超速変形ジャイロゼッター』(ちょうそくへんけいジャイロゼッター)は、スクウェア・エニックスによる、トレーディングカードアーケードゲーム。2012年6月21日から2014年2月2日にかけて全国の主要なアミューズメント施設にて稼働していた。アニメ版のコンセプトは「ギャグ」「ちょいエロ」「真剣バトル」。単に『ジャイロゼッター』とも。 本項ではアーケードゲームを核として展開する各メディア作品(マンガ・アニメ・トイホビー)についても記載する。.

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齊藤陽介

齊藤 陽介(さいとう ようすけ、1970年8月25日 - )は、日本のゲームプロデューサー、実業家。スクウェア・エニックス取締役執行役員。.

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齋藤力

齋藤 力(さいとう ちから、1974年3月18日 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。.

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鈴木光人

鈴木 光人(すずき みつと、1973年4月6日 - )は京都府出身のゲームミュージックの作曲家。スクウェア・エニックス所属。.

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赤尾実

赤尾 実(あかお みのる)はゲーム音楽のサウンドプログラマー。株式会社RedSpark代表取締役。元スクウェア・エニックスサウンド室長、株式会社スクウェアサウンズ取締役。スクウェアの黎明期から同社作品においてほとんどのサウンドプログラムを一手に引き受けていた。.

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関戸剛

関戸 剛(せきと つよし、1963年4月3日 - )は大阪府出身の作曲家。関西外国語大学(英米語学部英米語学科)卒。コナミ工業株式会社(現コナミ)を経て、現在はスクウェア・エニックスに在籍。ゲームの作曲と共にTHE BLACK MAGESとTHE STAR ONIONSの二つのオフィシャルバンドのメンバー(担当:ギター)でもあり、ゲームの開発業務以外にもバンドのアルバム制作、ライブやイベントなどの音楽活動などを行っている。.

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間一朗

間 一朗(はざま いちろう)は、日本のゲームクリエイター。バンダイから移籍後、スクウェア・エニックス第4ビジネスディビジョンのDE(ディビジョンエグゼクティブ) FFの歴代タイトルのキャラが登場するゲームは、野村哲也とのやり取りがある為、窓口となっている間が所属する第4ビジネスディビジョンで開発される。.

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藤澤仁

藤澤 仁(ふじさわ じん、1970年 - )は、日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス所属。通称はフジゲル、ふじくす。.

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野島一成

野島 一成(のじま かずしげ、1964年1月20日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。有限会社ステラヴィスタ代表。北海道札幌市出身、北海道札幌清田高等学校卒。.

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野村哲也

野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター、アニメーション監督。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。スクウェア・エニックスの主要クリエイターの一人。.

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鋼の錬金術師

『鋼の錬金術師』(はがねのれんきんじゅつし)は、荒川弘による日本の漫画作品。また、それを原作とした派生作品。『月刊少年ガンガン』(スクウェア・エニックス連載開始時はエニックス。2003年4月1日以降からはスクウェア・エニックス。)にて、2001年8月号から2010年7月号まで連載された。全108話。同年10月号には番外編が掲載された。略称は、『ハガレン』等。 2017年11月現在の世界累計売上部数は7000万部を記録し、スクウェア・エニックス発行のコミックスの最高記録となる。 連載終了から7年後にあたる2017年6月12日更新分からガンガンONLINEにてリバイバル連載がスタートした。.

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FRONT MISSION ONLINE

『FRONT MISSION ONLINE』(フロントミッションオンライン)は、スクウェア・エニックスより発売された「フロントミッションシリーズ」を題材にしたオンラインゲーム。 スクウェア・エニックスのオンラインサービス「PlayOnline」を通じて提供された。.

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GMOゲームポット

GMOゲームポット株式会社()は、かつて日本のオンラインゲームを運営していた企業。.

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HiBiKi Radio Station

* 響 - HiBiKi Radio Station -(ヒビキ・ラジオ・ステーション)は、ブシロードグループが運営している、インターネットラジオを配信するポータルサイト。提供はブシロードが中心。主に、トレーディングカードゲームや声優に関連するラジオ番組を無料で配信している。ラジオのみならず、映像付きの番組も配信している。.

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ITmedia

ITmedia(アイティメディア)は、ソフトバンクグループ傘下のアイティメディア株式会社(英文名称:ITmedia Inc.)が運営するIT系ニュースサイトである。ソフトバンクグループ子会社で出版・ブロードバンドコンテンツ等のメディアやマーケティング事業を統括する純粋持株会社「SBメディアホールディングス株式会社」の傘下にある。.

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JUNKMETAL

JUNKMETAL(ジャンクメタル)は、エニックス(現スクウェア・エニックス)が、メトロに委託して開発した MMOFPS(視点切り替えによって TPS 表示も可能)。2003年12月8日から2004年2月7日までクローズドβテストを、同年2月10日13時から4月5日13時までオープンβテストをそれぞれ実施した後、4月12日より正式サービスが開始された。2005年10月1日に全サービスを終了している。 実際には、仮想世界におけるキャラクターの生活というRPG的な側面も強く持っているため(戦闘は生活の一部分といった形で行われる)厳密なジャンル分けは難しく、「MMOFPSRPG」とでも言えるようなものとなっている。また、当時としては国内での生産数が少ないMMOというジャンルへの挑戦作品でありながら、既にマンネリ化していた従来のMMORPGのシステムに対して一石を投じるような仕様を採用していること、無言のコミュニケーションの存在などを理由に、本タイトルを絶賛するかつてのユーザーも少なくない。これらの評価の妥当性は今後のMMOアクション分野の開発と発展の結果次第だろう。 後に、本作のプロデューサーとディレクターが再度タッグを組み、本作の思想を引き継いだ作品としてGIGANTOMAKHIA(ギガントマキア)を発表、αテストにまで漕ぎ着けたが、製作会社の解散により頓挫している。 メカニックデザインまたはイラストレーターとして、横山宏、杉浦善夫、藤岡建機、木下ともたけを採用。グラフィックエンジンは Touchdown Entertainment社の Lithtech Jupiterエンジン、通信部分のミドルウェアとしてコミュニティーエンジン社のVCEを採用している。.

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Just Cause

『Just Cause』(ジャストコーズ)は、2006年に発売されたアクションビデオゲーム。アメリカでは2006年9月27日に発売された。制作はスウェーデンに所在する、Avalanche Studiosとアイドス・インタラクティブ。発売元はエレクトロニック・アーツ。 日本語版は『Just Cause ビバ・レボリューション』というタイトルでXbox 360版のみ発売された。 2010年3月23日に続編である『Just Cause 2』が北米で発売された。.

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Just Cause 2

『Just Cause 2』(ジャストコーズ2)は、2010年に発売されたオープンワールド型TPSアクションゲーム。アメリカでは2010年3月23日、ヨーロッパとアジアでは3月26日にそれぞれ発売された。制作は、スウェーデンの会社であるAvalanche Studiosとアイドス・インタラクティブ。日本での発売はスクウェア・エニックスが行った。.

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LORD of VERMILION

『LORD of VERMILION』(ロード オブ ヴァーミリオン)は、スクウェア・エニックスより発売された日本のオンライントレーディングカードアーケードゲームである。ここではその続編の『LORD of VERMILION II』(ロード オブ ヴァーミリオン ツー)及び『LORD of VERMILION Re:2』(ロード オブ ヴァーミリオン アールイー ツー)についても記載する。続編およびパチスロについては『LORD of VERMILION III』(ロード オブ ヴァーミリオン スリー)を参照のこと。.

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NINTENDO64

NINTENDO64(ニンテンドウろくじゅうよん)は、任天堂株式会社が1996年(平成8年)に発売した家庭用ゲーム機。スーパーファミコンの後継・次世代機種であり、略称は「64(ロクヨン)」、「N64」など。 生産は既に終了しており、2007年(平成19年)10月31日をもってファミリーコンピュータ、スーパーファミコン等と共に公式修理サポートを終了した。NINTENDO64で発売されたゲームソフトの一部は、Wii UやWiiのゲームソフト配信サービスであるバーチャルコンソールで購入・プレイすることが可能である。.

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NTT出版

ヌ・ティ・ティ出版株式会社(エヌ・ティ・ティしゅっぱん、NTT出版、英:NTT Publishing Co., Ltd.)は、東京都品川区にあるNTTグループの出版社である。.

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PlayOnline

PlayOnline(プレイオンライン)は、スクウェア・エニックスが提供するネットワークサービスである。略称POL。ベータ版の開発プロデューサーは松野泰己。.

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PlayStation

PlayStation(プレイステーション)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) 2016年4月1日に株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) より社名変更。により開発・発売されているハードウェアおよびそのシリーズのブランド名、トレードマーク(商標)である。「PS」(ピーエス)、「プレステ」などと略される。.

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SMILEPLEASE

有限会社SMILEPLEASE(スマイルプリーズ)は、『ファイナルファンタジーシリーズ』の作曲家として知られる植松伸夫によって設立された企業。主な業務内容は植松自身の活動や著作物の管理などで、代表取締役社長を植松伸夫が務める。 2006年7月3日には、オリジナルグッズの通販サイトを開始した。その時期に応じて新しいグッズを出している。またファンからの応募(リクエスト)にも応じている。SMILEPLEASEのオリジナルグッズ作成など様々な面に登場する犬は、同社の公式キャラクターはパオである。.

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SNK (2001年設立の企業)

株式会社SNK(エスエヌケイ、)は、日本の大阪府吹田市に本社を置くコンピュータゲームメーカーである。2001年に倒産した同名のSNK(旧社)の知的財産権を取得した、いわば同社の後継会社であり、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下KOF)などのシリーズの対戦型格闘ゲームなどを制作・販売している。2016年12月1日に株式会社SNKプレイモア()から現社名へ商号変更した。 コーポレートメッセージは「The Future Is Now」。.

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T&E SOFT

株式会社ティーアンドイーソフト(T&E SOFT Inc.)は、かつて存在した日本のコンピューターゲームメーカー。パソコンゲーム草創期からの老舗ソフトハウスとして知られたが、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。.

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Twitter

Twitter(ツイッター)は、アメリカ合衆国・カリフォルニア州サンフランシスコに本社を置くTwitter, Inc.のソーシャル・ネットワーキング・サービス(情報サービス )。「ツイート」と呼ばれる半角280文字(日本語、中国語、韓国語は全角文字なので半分の140文字)以内のメッセージや画像、動画、URLを投稿できる。.

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YouTube

YouTube(ユーチューブ)は、アメリカ合衆国・カリフォルニア州サンブルーノに本社を置く世界最大の動画共有サービス。Youは「あなた」、Tubeは「ブラウン管(テレビ)」という意味である。.

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柴貴正

柴貴正(しば たかまさ)は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス第7ビジネス・ディビジョン(第弐プロデューサー統括部)ディビジョン・エグゼクティブ兼プロデューサー。.

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携帯電話

折りたたみ式の携帯電話 スライド式の携帯電話 携帯電話(けいたいでんわ、mobile phone)は、有線電話系通信事業者による電話機を携帯する形の移動体通信システム、電気通信役務。端末を携帯あるいはケータイと略称することがある。 有線通信の通信線路(電話線等)に接続する基地局・端末の間で電波による無線通信を利用する。無線電話(無線機、トランシーバー)とは異なる。マルチチャネルアクセス無線技術の一種でもある。.

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携帯電話ゲーム

携帯電話ゲーム(けいたいでんわゲーム)とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム(mobile game)とも呼ばれる。モバイルゲームは携帯電話に限らず、スマートフォン (スマホ) やタブレットといったスマートデバイスを含む。 スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲーム (スマホゲーム) とも呼ばれる。 。世界初の赤外線通信で2人対戦ができる携帯電話ゲームは、1997年に発売されたNokia 6110の『ヘビゲーム』である。日本初の携帯電話ゲームは、1997年6月14日にバンダイより発売されたPHS「たまぴっち」に搭載されている『たまごっち』である。また、狭義の携帯電話に限れば確認されている範囲では1999年2月22日の「iモード」サービス開始と同時に公開された、ゲームタイトル不詳のブラウザゲームである。 アプリケーションソフトをダウンロードするタイプの登場以前から、携帯電話には、携帯電話メーカー各社の機種別によって千差万別のゲームが収録されていることがあった。携帯電話のウェブページ閲覧サービス開始に伴い、1999年頃から携帯電話専用ゲームが登場し始めた。これらのゲームソフトはiモードなどの携帯電話会社の提供するネットワークサービスを通じてアプリをダウンロードして使用する場合が多い。提供されるゲームソフトもまた本体の内蔵部品の技術革新により画面表現能力が向上しつつあるほか、実際に携帯を動かして遊べるアプリも登場した。 GREEやMobageなどのソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)ではソーシャルゲームの提供が開始されたことにより盛り上がりも見せたが、コンプリートガチャ問題や、不良系のゲームが多く、ホスト、キャバクラ嬢、トラック運転手がハマりやすいといわれた。2013年のスマートフォン用ゲーム市場規模は5468億円であり、App StoreやGoogle Playからダウンロードする「ネイティブアプリ」は3178億円、ブラウザゲームは2290億円となっている。.

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東京証券取引所

株式会社東京証券取引所(とうきょう しょうけんとりひきじょ、)は、株式会社日本取引所グループの子会社で、日本最大の金融商品取引所である。略称は東証(とうしょう)。.

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東京都

東京都シンボルマーク。1989年(平成元年)に旧東京市の成立100周年を記念して同年6月1日に制定。「東京都の頭文字の「T」を中央に秘めている『都政 2012』東京都生活文化局広報広聴部広報課 編集・発行、2012年3月発行。東京都が作成した、240ページほどの冊子。」と解説されている。(都の木はイチョウではあるが)イチョウの葉の形を象ったわけではない、という。 東京都(とうきょうと)は、日本の首都事実上の首都。詳細後述であり、関東地方に位置する東京都区部(東京23区)、多摩地域(市部、西多摩郡)、島嶼部(大島支庁・三宅支庁・八丈支庁・小笠原支庁)を管轄する広域地方公共団体(都道府県)の一つである。都庁所在地は新宿区(東京と表記する場合もある)。 都公認の英語の表記はTokyo Metropolis (Tokyo Met.) 。他にはTokyo PrefectureとTokyo Metropolitan Prefectureがある。.

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松田洋祐

松田洋祐(まつだ ようすけ、1963年4月27日 - )は、日本の実業家。現株式会社 スクウェア・エニックス・ホールディングス、スクウェア・エニックス等の代表取締役社長。公認会計士。.

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松野泰己

松野 泰己(まつの やすみ、1965年(昭和40年)10月24日 - )は、新潟県妙高市(旧・新井市)出身のゲームクリエイター、株式会社ALGEBRA FACTORY(アルゼブラ ファクトリー)代表取締役。法政大学経済学部中退。A型。 『オウガバトルシリーズ』や『イヴァリースシリーズ』など、シミュレーションロールプレイングゲーム作品を中心に制作している。.

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板鼻利幸

板鼻 利幸(いたはな としゆき)は、日本のゲームクリエイター。日本デザイン専門学校卒。スクウェア・エニックス所属。.

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杉本浩二

杉本 浩二(すぎもと こうじ、1975年1月18日 - )は、スクウェア・エニックスに所属する日本のゲームプログラマ。静岡県出身。1993年4月1日スクウェア入社。『デュープリズム』ではディレクターとしても活躍した。2004年に休職し英国ケンブリッジ大学に短期留学、帰国後復職している。.

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株式

株式(かぶしき)とは、株式会社における社員権のことである。.

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株式交換

株式交換(かぶしきこうかん)とは、2つの既存の会社を一度に完全親子会社の関係にする組織再編に係る手続。米国法を母法とする法制度である森本滋 編『会社法コンメンタール 17 組織変更、合併、会社分割、株式交換等(1)』商事法務、2010年、400頁。.

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株式会社 (日本)

株式会社(かぶしきかいしゃ、かぶしきがいしゃ)とは、日本の会社法に基づいて設立される会社で、株式と呼ばれる細分化された社員権を有する有限責任の社員(株主)のみから成るもののことである。出資者たる株主は出資額に応じて株式を取得し、配当により利益を得る。広義には外国における同種または類似の企業形態を含む(会社法823条)が、これについては株式会社を参照。 第六条第二項では、株式会社は Kabushiki-Kaisha とローマ字表記されている。ただし外国語データベースは参考資料であって、法的効力は有せず、また公定訳でもない。.

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株式公開買付け

株式公開買付け(かぶしきこうかいかいつけ)とは、ある株式会社の株式等の買付けを、「買付け期間・買取り株数・価格」を公告し、不特定多数の株主から株式市場外で株式等を買い集める制度のことである。日本においてはTOB(take-over bid)と言うことが多い。 第三者が、企業買収や子会社化など、対象企業の経営権の取得を目的に実施することが多い。他には市場に流通する「自社の株式」(自己株式)を購入するために使われることもある自己株式購入後は、消却または金庫株化される。。.

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株式持ち合い

株式持ち合い(かぶしきもちあい)とは、複数の株式会社が、お互いに相手方の発行済株式を保有する状態を指す。相互保有されている株式を相互保有株式という。日本銀行金融研究所は、「上場企業(信託銀行を除く)の2社が相互に株式を保有している状態」と定義している。 この状態は、日本特有のものとされるが、似た構造は、ドイツでも存在した。この項目では、特筆しないかぎり日本国内のケースについて述べる。.

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栗本和博

栗本 和博(くりもと かずひろ、1966年3月16日 - )は、日本の漫画家。.

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植松伸夫

植松 伸夫(うえまつ のぶお、1959年3月21日 - )は日本の作曲家。高知県高知市出身。株式会社DOG EAR RECORDS、有限会社SMILEPLEASE代表。 愛称はノビヨ(公式)。姪が幼少の頃「ノブオ」の「ブ」と「オ」が発音しきれず、「ノビヨ」と呼ばれていたことに由来する。 『ファイナルファンタジーシリーズ』の大半の曲を手掛ける。.

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橋本真司

橋本 真司(はしもと しんじ、1956年-)は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス・ホールディングス専務執行役員。スクウェア・エニックス第3ビジネスディビジョンディビジョンエグゼクティブ。駒澤大学卒業。.

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武市智行

武市 智行(たけち ともゆき、1955年11月6日 - )は、日本の実業家。高知県出身。SHIFT PLUS取締役会長。UEI、Aiming、GameWith、ジモフル取締役。慶應義塾大学卒業後、四国銀行入行。1996年同行を退社後は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)にて社長、会長を、ドリーミュージック、AQインタラクティブにて社長を歴任。中小企業診断士。.

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武蔵伝II ブレイドマスター

『武蔵伝II ブレイドマスター』(むさしでんツー BLADE MASTER)は、2005年7月7日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用アクションRPGゲームソフト。.

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水田直志

水田 直志(みずた なおし、1972年1月24日 - )は、日本の作曲家。高知県高知市出身。スクウェア・エニックスの社員でTHE STAR ONIONSのメンバーでもある。千葉大学卒業。元カプコン社員。.

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池田奈緒

池田 奈緒(いけだ なお)は、日本のキャラクターデザイナー,イラストレーター。DeNA所属。.

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河盛慶次

河盛 慶次(かわもり けいじ)は、スクウェア・エニックスのシンセサイザーオペレーター(マニピュレーター)。東京都出身。THE BLACK MAGES(TBM)ではベースを担当。TBMでの名前はニコラス。.

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河津秋敏

河津 秋敏(かわづ あきとし、1962年11月5日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームプロデューサー。株式会社スクウェア・エニックス第2開発事業部長兼エグゼクティブプロデューサーで、かつては同社の取締役も兼務していた。.

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河本信昭

河本 信昭(こうもと のぶあき、1973年 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。.

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渡辺大祐

渡辺 大祐(わたなべ だいすけ、1974年3月11日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。スクウェア・エニックス所属。神奈川県横浜市出身。 麻布高等学校卒業後、富士見書房やリクルートにアルバイトとして勤務。またフリーライターとして漫画のノベライズ等を手がける。スクウェア(現・スクウェア・エニックス)の入社試験ではプログラム関連の技術がないため不合格だったが、シナリオライター不在だった『デュープリズム』チームが採用。1年間のアルバイトを経て1999年10月1日に正社員となった。明るいコメディからダークな陰謀劇まで、作風は幅広い。 中学生時代にベニー松山の『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』を読んで作家を志したという。.

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渋谷員子

渋谷 員子(しぶや かずこ、1965年9月4日 - )は、日本のCGデザイナー。ドットクリエイター。スクウェア(現スクウェア・エニックス)所属。.

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漫画

漫画(まんが、(コミック)、cartoon、manga)とは、狭い定義では笑いを企図した絵をいい、「戯画(カリカチュア)」の概念と近い。広い定義では、必ずしも笑いを目的としない「劇画」「ストーリー漫画」「落書き」「アニメ」なども含み、幅広い意味を持つ。 日本では明治時代に輸入された"comic"、"cartoon"日本漫画家協会の英称はTHE JAPAN CARTOONISTS ASSOCIATIONであり、マンガ大賞の英称もCartoon grand prizeである。の日本語訳として「漫画」という言葉を北澤楽天や今泉一瓢が使用したことに始まって以後、漫画はcomicと同義として扱われる様になり、その意味での「漫画」が昭和初期に普及し、現代における漫画という語へ定着するようになった。本項では、日本の漫画のみではなく、漫画全般について説明する。.

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漫画雑誌

漫画雑誌(まんがざっし)とは漫画の掲載を目的とする雑誌である。.

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持株会社

持株会社(もちかぶがいしゃ)とは、他の株式会社を支配する目的で、その会社の株式を保有する会社を指す。ホールディングカンパニー(Holding=保持、保有)とも呼ぶ。他の株式会社の株式を多数保有することによって、その会社の事業活動を支配することを事業としている会社である。 本業を行う一方で、他の会社を支配するものを事業持株会社、他の会社の支配を本業とするものを純粋持株会社と呼ぶが、一般に「持株会社」といったときは後者を指す。後述の抜殻方式で持株会社化したときにほんの一部でも事業が残っている(残さざるを得ない)場合は純粋持株会社と呼ばないことがある。 また、持株会社の傘下で、似通った事業を行う子会社を束ねる「中間持株会社」と呼ばれる形態もある(ソフトバンクグループ株式会社の子会社などが採用している)。.

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代的な本 本(部分) 本(ほん)は、書籍(しょせき)または書物(しょもつ)とも呼ばれ、木、竹、絹布、紙等の軟質な素材に、文字、記号、図画等を筆写、印刷し、糸、糊等で装丁・製本したもの(銭存訓(1990)p.208)。狭義では、複数枚の紙が一方の端を綴じられた状態になっているもの。この状態で紙の片面をページという。本を読む場合はページをめくる事によって次々と情報を得る事が出来る。つまり、狭義の本には巻物は含まれない。端から順を追ってしかみられない巻物を伸ばして蛇腹に折り、任意のページを開ける体裁としたものを折り本といい、折本の背面(文字の書かれていない側)で綴じたものが狭義の「本」といえる。本文が縦書きなら右綴じ、本文が横書きなら左綴じにする。また、1964年のユネスコ総会で採択された国際的基準は、「本とは、表紙はページ数に入れず、本文が少なくとも49ページ以上から成る、印刷された非定期刊行物」と、定義している。5ページ以上49ページ未満は小冊子として分類している。 内容(コンテンツ)的にはほぼ従来の書籍のようなものでも、紙などに文字を書いたり印刷するのではなく、電磁的または光学的に記録・再生されるものやネットワークで流通させるものは、電子書籍という。.

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本多圭司

本多圭司(ほんだけいじ、1957年12月29日 - )は、現スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役。.

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札幌市

円山山頂から眺めた札幌都心(2013年4月) 札幌市(さっぽろし)は北海道にある政令指定都市。道庁所在地及び石狩振興局所在地。.

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月刊少年ガンガン

『月刊少年ガンガン』(げっかんしょうねんガンガン)は、スクウェア・エニックスが発行する日本の月刊少年漫画雑誌。エニックス時代の1991年3月12日に創刊。毎月12日発売。 月刊で創刊し、1996年4月12日に第2・第4金曜日発売の月2回刊になった後、1998年4月12日から月刊に戻っている。.

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月刊少年ギャグ王

『月刊少年ギャグ王』(げっかんしょうねんギャグおう)は、かつてエニックスが発行していた日本の月刊ギャグ漫画雑誌。1994年(5月号)創刊、1999年(4月号)休刊。当初は毎月30日発売であったが後に毎月3日に変更され、通巻58号(増刊を含む)が発行された。 エニックスより刊行された漫画雑誌の中で初めて当初から誌名に「ガンガン」が入っていない雑誌であり、また最初に休刊した雑誌である。.

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月刊ビッグガンガン

『月刊ビッグガンガン』(げっかんビッグガンガン、Monthly BIG GANGAN)はスクウェア・エニックスが発行する日本の月刊青年漫画雑誌。.

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月刊ガンガンJOKER

『月刊ガンガンJOKER』(げっかんガンガンジョーカー)は、スクウェア・エニックスが発行する日本の月刊漫画雑誌。2009年4月22日創刊、毎月22日発売。.

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月刊ガンガンWING

『月刊ガンガンWING』(げっかんガンガンウイング)は、スクウェア・エニックスが2009年まで発行していた日本の月刊少年漫画雑誌。毎月26日発売。.

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月刊ステンシル

『月刊ステンシル』は、かつてエニックスが発行していた日本の月刊少女漫画雑誌。1999年に『Gファンタジー』の増刊として季刊雑誌『GファンタジーStencil』として創刊。約1年の休刊期間を経て2001年3月号より月刊化され、2003年9月号を以って休刊。.

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月刊Gファンタジー

『月刊Gファンタジー』(げっかんジーファンタジー)は、スクウェア・エニックスが発行する日本の月刊ファンタジー漫画雑誌。1992年刊行の『月刊少年ガンガン』増刊『ファンタスティックコミック』を経て1993年3月18日(4月号)創刊。 創刊当初の雑誌名は『月刊ガンガンファンタジー』であったが、創刊1周年となる1994年4月号で改題し現在の誌名に。増刊に『ステンシル』(後に独立創刊して『月刊ステンシル』となるが、休刊)『Gファンタジー++』など。.

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成毛眞

成毛 眞(なるけ まこと、1955年9月4日 - )は、日本の実業家。北海道札幌市出身。.

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浜渦正志

浜渦 正志(はまうず まさし、1971年9月20日 - )は、日本の作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。ドイツ・ミュンヘン出身。IMERUATのメンバー。元スクウェア・エニックス所属。.

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浅野智也

浅野 智也(あさの ともや、1978年12月24日 - )は日本のゲームプロデューサー。スクウェア・エニックス第6ビジネス・ディビジョン プロデューサー。慶應義塾大学卒。.

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新宿

西新宿の超高層ビル群 靖国通りの歌舞伎町交差点付近 新宿(しんじゅく)は、東京都新宿区南西部と一部渋谷区にまたがる新宿駅を中心とした歓楽街・オフィス街であり、渋谷・池袋と並ぶ3大副都心の一つである。江戸時代は甲州道中の宿駅(内藤新宿)として栄え、近代以降は関東大震災を契機に繁華街として成長している。町名としては新宿一丁目から新宿七丁目が存在する。.

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新宿区

新宿区(しんじゅくく)は、東京都の特別区のひとつで、23区西部に区分される。 郵便番号(上3桁)は160・161・162・163・169。.

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新宿イーストサイドスクエア

新宿イーストサイドスクエア(しんじゅくイーストサイドスクエア)は、新宿区新宿六丁目に位置するオフィス・商業の複合施設である。東新宿駅に直結している。スクウェア・エニックスや東急ハンズなどの本社がテナントとして入り、都内最大級の1フロア床面積を有する一方、2014年ランドスケープコンサルタンツ協会賞設計部門で最優秀賞を受賞するなど、周辺地域の土地利用とも一体化した回遊空間を形成している。隣接地には超高層高級賃貸マンションコンフォリア新宿イーストサイドタワーも建築され、街区全体で新宿イーストサイドと称する。.

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新納一哉

新納 一哉(にいのう かずや)は日本のゲームクリエイター。.

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日経産業新聞

日経産業新聞(にっけいさんぎょうしんぶん)とは、日本経済新聞社が発行している、産業・企業情報に特化したビジネス総合紙である。1973年10月創刊。朝刊のみで月~金曜日発行。.

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日本

日本国(にっぽんこく、にほんこく、ひのもとのくに)、または日本(にっぽん、にほん、ひのもと)は、東アジアに位置する日本列島(北海道・本州・四国・九州の主要四島およびそれに付随する島々)及び、南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などから成る島国広辞苑第5版。.

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日本証券業協会

日本証券業協会(にほんしょうけんぎょうきょうかい、Japan Securities Dealers Association, 略称:JSDA)は、日本の金融商品取引法上の金融商品取引業協会の一つ。.

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時田貴司

時田 貴司(ときた たかし、1966年1月24日 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。元第7開発事業部長。 妻は声優の折笠奈緒美。.

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1-UPスタジオ

1-UPスタジオ株式会社(ワン-アップスタジオ、)は、主にコンピューターゲームソフトウェア開発を行う日本の企業。旧商号「株式会社ブラウニーブラウン」。.

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10月19日

10月19日(じゅうがつじゅうくにち)は、グレゴリオ暦で年始から292日目(閏年では293日目)にあたり、年末まであと73日ある。.

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10月1日

10月1日(じゅうがつついたち)はグレゴリオ暦で年始から274日目(閏年では275日目)にあたり、年末まであと91日ある。.

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10月30日

10月30日(じゅうがつさんじゅうにち)は、グレゴリオ暦で年始から303日目(閏年では304日目)にあたり、年末まであと62日ある。.

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1966年

記載なし。

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1975年

記載なし。

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1980年

この項目では、国際的な視点に基づいた1980年について記載する。.

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1981年

この項目では、国際的な視点に基づいた1981年について記載する。.

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1982年

この項目では、国際的な視点に基づいた1982年について記載する。.

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1983年

この項目では、国際的な視点に基づいた1983年について記載する。.

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1986年

この項目では、国際的な視点に基づいた1986年について記載する。.

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1987年

この項目では、国際的な視点に基づいた1987年について記載する。.

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1988年

この項目では、国際的な視点に基づいた1988年について記載する。.

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1989年

この項目では、国際的な視点に基づいた1989年について記載する。.

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1991年

この項目では、国際的な視点に基づいた1991年について記載する。.

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1994年

この項目では、国際的な視点に基づいた1994年について記載する。.

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1999年

1990年代最後の年であり、1000の位が1になる最後の年でもある。 この項目では、国際的な視点に基づいた1999年について記載する。.

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2000年

400年ぶりの世紀末閏年(20世紀および2千年紀最後の年)である100で割り切れるが、400でも割り切れる年であるため、閏年のままとなる(グレゴリオ暦の規定による)。。Y2Kと表記されることもある(“Year 2000 ”の略。“2000”を“2K ”で表す)。また、ミレニアムとも呼ばれる。 この項目では、国際的な視点に基づいた2000年について記載する。.

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2001年

また、21世紀および3千年紀における最初の年でもある。この項目では、国際的な視点に基づいた2001年について記載する。.

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2002年

この項目では、国際的な視点に基づいた2002年について記載する。.

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2003年

この項目では、国際的な視点に基づいた2003年について記載する。.

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2004年

この項目では、国際的な視点に基づいた2004年について記載する。.

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2005年

この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。.

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2006年

この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。.

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2007年

この項目では、国際的な視点に基づいた2007年について記載する。.

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2008年

この項目では、国際的な視点に基づいた2008年について記載する。.

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2012年

この項目では、国際的な視点に基づいた2012年について記載する。.

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2014年

この項目では、国際的な視点に基づいた2014年について記載する。.

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2015年

この項目では、国際的な視点に基づいた2015年について記載する。.

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2017年

この項目では国際的な視点に基づいた2017年について記載する。.

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3月31日

3月31日(さんがつさんじゅういちにち)はグレゴリオ暦で年始から90日目(閏年では91日目)にあたり、年末まであと275日ある。3月の最終日。 日本では前年4月始まりの年度最終日とされている。.

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4コママンガ劇場

4コママンガ劇場(よんコママンガげきじょう).

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4コマ漫画

4コマ漫画(よんコマまんが)は、4つのコマ(齣)によって短い物語を作る日本の漫画の形式の一つ。 最小限のストーリーを描くものとして、新聞や雑誌の一部に掲載され、古くから定着している形式である。 1980年代に登場した「4コマ漫画雑誌」や、1990年代に流行した「4コマ漫画アンソロジー」など、専門に取り扱う媒体も数多く存在する。.

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4月1日

4月1日(しがつついたち)は、グレゴリオ暦で年始から91日目(閏年では92日目)にあたり、年末まであと274日ある。誕生花はカスミソウ、クロッカス。 日本や一部の国では4月1日は会計年度・学校年度の初日である。この日は政府機関、企業などで多くの制度の変更、新設、発足が行われ、異動や新入学など大きな変化が起こる日である。.

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7月11日

7月11日(しちがつじゅういちにち)はグレゴリオ暦で年始から192日目(閏年では193日目)にあたり、年末まであと173日ある。誕生花はハイビスカス、インパチェンス。.

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7月22日

7月22日(しちがつにじゅうににち)はグレゴリオ暦で年始から203日目(閏年では204日目)にあたり、年末まであと162日ある。誕生花はペチュニア、ナツツバキ。.

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8月22日

8月22日(はちがつにじゅうににち)はグレゴリオ暦で年始から234日目(閏年では235日目)にあたり、年末まであと131日ある。.

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8月28日

8月28日(はちがつにじゅうはちにち)はグレゴリオ暦で年始から240日目(閏年では241日目)にあたり、年末まであと125日ある。.

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9月22日

9月22日(くがつにじゅうににち)はグレゴリオ暦で年始から265日目(閏年では266日目)にあたり、年末まであと100日ある。.

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9月28日

9月28日(くがつにじゅうはちにち)は、グレゴリオ暦で年始から271日目(閏年では272日目)にあたり、年末まであと94日ある。.

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9月30日

9月30日(くがつさんじゅうにち)はグレゴリオ暦で年始から273日目(閏年では274日目)にあたり、年末まであと92日ある。9月の最終日である。.

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9月5日

9月5日(くがついつか)はグレゴリオ暦で年始から248日目(閏年では249日目)にあたり、年末まであと117日ある。.

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