88 関係: 偽りの輪舞曲、あいざわひろし、ういろう (菓子)、声優、大一商会、嶋崎はるか、徳間書店、マル勝PCエンジン、ネオジオポケットカラー、ハドソン、バリア、ポニーキャニオン、メガバイト、メガドライブ、メタルサーガ ニューフロンティア、ラスタースキャン、ロムカセット、ヘルツ、パチンコ、ピクセル、ツクールシリーズ、テクモ、データム・ポリスター、フロッピーディスク、ファミ通、ドリームキャスト、ニンテンドーDS、ダウンロード販売、アンソロジー、アーケードゲーム、アーケードゲーム基板、アスキー、ウェーブマスター、エレクトロニック・アーツ、ゲームアーカイブス、ゲーメスト、ゲーメスト大賞、コミックゲーメスト、シューティングゲーム、スーパーファミコン、セガ・インタラクティブ、セガ・システム16、セガサターン、サン電子、サイトロン・レーベル、サクセス、サクセス (ゲーム会社)、サクセスネットワークス、勁文社、CD-ROM、...、笠原留美、田村英樹、電撃G's magazine、KADOKAWA、MC68000、Microsoft Windows、Mixi、PC Engine FAN、PCエンジン、PlayStation (ゲーム機)、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、S!アプリ、SNK (1978年設立の企業)、SNS、SUPER CD-ROM2、TARAKO、X68000、YM2151、Z80、水上広樹、氷青、月刊PCエンジン、新声社、日本語、1991年、1993年、1994年、1996年、1997年、1998年、2000年、2003年、2007年、2010年、2012年、2017年。 インデックスを展開 (38 もっと) »
偽りの輪舞曲
『偽りの輪舞曲』(いつわりのロンド)は、サクセスが2007年8月9日に発売された、ニンテンドーDS用シミュレーションRPG。開発は、FUN UNITが担当。キャラデザインは、BUNBUNが担当している。 制作発表当時、「偽りの」から後ろにつけるゲームタイトルを公募し、2007年4月27日に現在の名称に決定した。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と偽りの輪舞曲 · 続きを見る »
あいざわひろし
あいざわひろし(4月1日 - )は、日本の漫画家、イラストレーター、同人作家。女性。美少女漫画を主に執筆する。 商業作家としてはペンギンクラブ山賊版・キルタイムコミュニケーション出版の書籍・フランス書院出版の書籍・E☆2などでイラストレーターおよび漫画家として執筆している。 同人誌は同人サークルHIGH RISK REVOLUTIONで個人執筆。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とあいざわひろし · 続きを見る »
ういろう (菓子)
ういろう(外郎)は和菓子の一種。「外良」、「ういろ」、「うゐろ」、「ういらう」、「うゐらう」などの表記が用いられることもある。外郎餅(ういろうもち)とも言う。 以下、蒸し菓子(外郎餅)を「ういろう」、薬(透頂香)を「外郎薬」と表記して区別する。 ういろうは、典型的には米粉などの穀粉に砂糖と湯水を練り合わせ、型に注いで蒸籠で蒸して作る。穀粉には米粉(うるち米、もち米)、小麦粉、ワラビ粉などが用いられ、砂糖には白砂糖、黒砂糖などが用いられる。小豆あん、抹茶など、さまざまなものが加えられることも多い。室町時代のころから存在する黒砂糖を用いた「黒糖ういろう」が本来の姿と考えられている。 ちなみに、「ういろう」や「外郎」は普通名詞であり、発祥に関わりない第三者による商標登録も認められている 審決取消請求事件。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とういろう (菓子) · 続きを見る »
声優
声優(せいゆう)とは、映像作品や音声作品に、声の出演をする俳優のこと。広くはナレーターも含めることがある。英語では一般的に男性を voice actor、女性を voice actress といい、日本語でもボイスアクターという場合がある。 アニメーション作品ではしばしばキャラクターボイス (character voice)、略してCVというが、これは和製英語である。1980年代後半にアニメ雑誌『アニメック』で副編集長だった井上伸一郎が提唱した用語で、その後、井上が角川書店で創刊した『月刊ニュータイプ』でも用いられている。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と声優 · 続きを見る »
大一商会
株式会社大一商会(だいいちしょうかい、)は、愛知県北名古屋市に本社を置く日本のパチンコメーカー。 現在のVI(ビジュアル・アイデンティティ)となるパチンコ玉を模したマークは、2009年発売のCR天才バカボン 41才の春だからより採用している。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と大一商会 · 続きを見る »
嶋崎はるか
嶋崎 はるか(しまざき はるか、8月1日 - )は、日本の女性声優。賢プロダクション所属。北海道出身。代々木アニメーション学院声優科卒業。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と嶋崎はるか · 続きを見る »
徳間書店
株式会社徳間書店(とくましょてん、Tokuma Shoten Publishing Co., Ltd.)は、日本の出版社。エンタテインメント分野が中心。 カルチュア・コンビニエンス・クラブの連結子会社。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と徳間書店 · 続きを見る »
マル勝PCエンジン
『マル勝PCエンジン』(まるかつぴーしーえんじん)は、角川書店が刊行していたNECホームエレクトロニクスの家庭用ゲーム機・PCエンジン専門ゲーム雑誌。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とマル勝PCエンジン · 続きを見る »
ネオジオポケットカラー
ネオジオポケットカラー(NEOGEO POCKET color)とは、過去にSNKが発売していた携帯型ゲーム機である。略記はNGPC。ネオジオポケットの上位機種。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とネオジオポケットカラー · 続きを見る »
ハドソン
株式会社ハドソン()はかつて存在した北海道を発祥とするゲームソフト開発・販売会社。2012年3月1日をもって親会社であるコナミデジタルエンタテインメントに吸収され、2013年12月31日まで同社のブランドとなっていた。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とハドソン · 続きを見る »
バリア
バリア.
新しい!!: コットン (ゲーム)とバリア · 続きを見る »
ポニーキャニオン
株式会社ポニーキャニオン()は、フジサンケイグループの大手映像・音楽ソフトメーカーである。通称は「ポニキャン」「ぽにきゃん.jp」(アニメ情報サイト)、「ぽにきゃんBOOKS」、『ぽにきゃん!アイドル倶楽部』等、ひらがな表記の「ぽにきゃん」を使用する事例もある。。フジ・メディア・ホールディングスの連結子会社で、同社映像音楽グループに属する。 日本映像ソフト協会(JVA)、日本レコード協会(RIAJ)の正会員であり、過去両協会に会長を輩出しているJVAの前身である日本ビデオ協会発足(1971年)後で、両協会に会長を輩出した唯一の会員企業でもある。 日本で初めてミュージックテープ、ビデオソフトを販売したことで知られ、欧米メジャーに属さない独立系レコード会社としては世界有数の規模であるフジパシフィックミュージックのWebサイト(英語版〈〉)に"PONY CANYON is one of the largest independent labels in the world."の記述がある。。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とポニーキャニオン · 続きを見る »
メガバイト
メガバイト (megabyte) は、データの量やコンピュータの記憶装置の大きさを表す単位である。MBと略記される(Mbはメガビットの意味で用いられることが多い)。 メガは本来はSI接頭辞の1つであり、基本となる単位の10倍を意味するので、メガバイトは本来は10バイト(1000000バイト、すなわち1000キロバイト)となる。しかし、バイト・ビットに対しては、SI接頭辞を10の累乗倍ではなく 2.
新しい!!: コットン (ゲーム)とメガバイト · 続きを見る »
メガドライブ
メガドライブ (MEGA DRIVE) は、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)が1988年10月29日に日本で発売した16ビットの家庭用ゲーム機である。メーカー希望小売価格は21,000円。 米国・カナダではGENESIS(ジェネシス)という名称で1989年に、ヨーロッパ・フランス・スペイン等の欧州地域やブラジルなどの南米地域では日本と同じ名称で1990年に発売された。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とメガドライブ · 続きを見る »
メタルサーガ ニューフロンティア
『メタルサーガ ニューフロンティア』(METAL SAGA NEW FRONTIER) は、サクセスが開発・運営し、ソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) 『Mixi』、ハンゲーム、Yahoo!モバゲーにて展開していたブラウザゲームである。メタルサーガシリーズの4作目に当たる。ジャンルはシミュレーションロールプレイングゲームで、略称は「MS4」もしくは「MSNF」。 Mixi版は2010年3月18日、ハンゲーム版は2010年9月24日、Yahoo!モバゲーでは2010年10月20日より正式サービスを開始した。運営開始から3年後の2013年12月11日を持って、全てのサービスが終了された。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とメタルサーガ ニューフロンティア · 続きを見る »
ラスタースキャン
ラスタースキャン (Raster scan) とは、2次元の画像を、まず点で1次元的にスキャン(日本語では走査と言う)して線(走査線 (scan line) と言う)を得て、次いでその直角方向にその線でスキャンして、2次元の面で画像を得る方法である。テレビにおける撮像と受像、ファクシミリ、多くのコンピュータシステムでのイメージスキャナやプリンターやディスプレイなどなどで使われている。イメージスキャナなどでは一列に並んだセンサによりいっぺんにスキャンがおこなわれるがラスタースキャンの一種である。アナログ複写機はスキャンはしているが写真的な処理でありラスタースキャンではない。Raster とはラテン語で熊手を意味するrastumに由来する言葉で、熊手のようなもので面を線上になぞることを示す。すなわち、ラスタースキャンにおける走査線の動きを指している。 SEM・SPM・レーザー走査顕微鏡といった走査型顕微鏡における「走査」も一種のラスタースキャンである。 入力においては、画像は走査線に沿って読み取られ、ディジタル機器であれば標本化され、ピクセルまたは画素と呼ばれる、点の情報に分解され配列に格納される。テレビ放送システムでは、読み取られた走査線が転送される。 出力においては、同じ順番で点を戻しながら走査し走査線が表示される。各走査線の最後の位置に来たとき、次の走査線に移る。このような処理を繰り返して一枚の画像が入力/転送/保存/表示される。 まずある方向に並べられ、次いでそれがその直角方向に並ぶ、という順序付けは、表記体系における2次元的な書字方向(縦書きと横書き参照。たとえば伝統的な日本語における、まず上から下へ、次いで右から左へ、というような)の規則と同様なものであるが、画像処理などではこのような順序付けをラスター順、またはラスタースキャン順と呼ぶ。 動画において、フレームレートを上げずに、すなわち必要な通信路容量を増やさずに、リフレッシュレートを上げる手法として、1枚のフレームを、たとえば、偶数番目の走査線を走査するフィールド(:en:Field (video))と奇数番目の走査線を走査するフィールドとに分けるというように、櫛の歯状にスキャンする手法があり、インターレースと言う。インターレースに対し、全走査線を順番に処理するものをプログレッシブ(:en:Progressive scan)あるいはノンインターレースと言う。 インクジェットプリンターなどのヘッドを左右に動かす装置では、一方向に動かす時のみ作動させると、戻りがけで空送りする時間が無駄に費やされるため、牛耕式に、一行おきに一行分を逆転させながら戻りがけにも処理をおこなうものもある。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とラスタースキャン · 続きを見る »
ロムカセット
基板である。オレンジ色の部分は、内部電子回路を保護するためのケースで、内容物の判る意匠の凝らされたパッケージとなっている。ここでは内部構造を示すためにパッケージを外しているが、通常は外されて利用されることはない。 ロムカセット(ROM Cassette)とは、ROM(主にマスクROM)等の取り付けられた基板を内蔵したプラスチック製の箱の総称。 ファミリーコンピュータを始めとするゲーム機用のものを中心に単に「カセット」とも呼ばれているが、オーディオ機器や初期のパーソナルコンピュータの記憶媒体であるコンパクトカセット(カセットテープ)との混同を避けるため、ロムカートリッジ(ROM Cartridge)、カートリッジとも呼ばれる場合もある。 最も有名な用途としてゲームソフトがあるが、その他にもゲーム機以外の電子機器の機能を拡張する用途にも広く利用されている(電子手帳用機能拡張ROM、ページプリンター用フォントROM、計測機器用拡張ROMなど)。 本項目ではゲームソフトが記録されたカード状メディアについても解説する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とロムカセット · 続きを見る »
ヘルツ
ヘルツ(hertz、記号:Hz)は、国際単位系 (SI) における周波数・振動数の単位である。その名前は、ドイツの物理学者で、電磁気学の分野で重要な貢献をしたハインリヒ・ヘルツに因む。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とヘルツ · 続きを見る »
パチンコ
一般的なパチンコ店内の様子 パチンコとは、ガラス板で覆った多数の釘が打たれた盤面上に小さな鋼球を盤面左下から弾き出し、釘に従って落ちる玉が特定の入賞口に入ると、得点、あるいは賞球が得られる日本の遊技(ゲーム)である。漢字表現は「自動球遊器」。最も一般的な営業形態は風俗営業として、客が遊技の結果得た鋼球をパチンコ店が指定する特殊景品と交換し、景品買取業者(古物商)が運営する景品交換所がそれを買い取る形で現金と交換するシステム(後述)となっている。日本においては、風俗営業に分類される。規制が年々強化され、2017年12月末時点でパチンコホール経営企業数は、前2016年同月末比で177社減少し3244社、店舗数は420店舗減少で1万258店舗。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とパチンコ · 続きを見る »
ピクセル
ピクセル(pixel)、または画素とは、コンピュータで画像を扱うときの、色情報 (色調や階調) を持つ最小単位、最小要素。しばしばピクセルと同一の言葉として使われるドットとは、後者が単なる物理的な点情報であることで区別される。例えばディスプレイにおいて320×240ピクセルの画像を100%表示すれば320×240ドットとなるが、200%表示ならば640×480ドットとなる。 ピクセルは、一般的に「写真の要素」を意味する英語の「picture element」からの造語、または「写真の細胞」を意味する英語の「picture cell」からの造語とされる。picture elementのもう一つの略語pelは、絵素(えそ)と表現する場合、画素をサブピクセルとして位置付けることもあったが、歴史的用語となりつつある。 ピクセルの拡大図の例 コンピュータでは連続的な値を扱えない為、画像を扱うにも量子化する必要がある。例えば、640×480ピクセルの画像は、横640個、縦480個の点を並べて表現されていることを示す。ディスプレイなどのデバイスにおいては、一般的なラスタディスプレイでは、ピクセルを単位として画像を表示する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とピクセル · 続きを見る »
ツクールシリーズ
ツクールシリーズは、株式会社エンターブレインが開発・発売しているゲーム制作ソフトおよびそれらに関連するキャラクター制作ソフトや音楽制作ソフトなど、いわゆるツクールと名の付くシリーズ。「ツール」(Tool)と「作る」をかけた造語である。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とツクールシリーズ · 続きを見る »
テクモ
テクモ株式会社(英称:Tecmo,Ltd.)は、かつて存在したコンピュータゲームソフト会社。コーエーテクモホールディングス傘下だった。家庭用ゲームソフト、業務用ソフトの開発に加え、近年ではオンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発に注力していた。2010年3月設立の新会社の旧社名はテーカン。 かつてはアミューズメント施設の運営事業も行っていた。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とテクモ · 続きを見る »
データム・ポリスター
株式会社データム・ポリスター (Datam Polystar Co.,LTD.)は、ゲームソフト・音楽ソフトを販売する会社。 DATAMとは、DATA MUSICの略である。 レコード会社・ポリスターのゲームミュージック部門が1990年に独立する形で創業。独立後はコンシューマーゲーム市場にも参入し、「ルームメイト」シリーズなどで名を馳せた。 2009年にリリースされた「竹本泉♥うたこれ」を最後に現在は活動を休止した模様。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とデータム・ポリスター · 続きを見る »
フロッピーディスク
左から8インチ、5インチ、3.5インチのフロッピーディスク 左から8インチ、5インチ、3.5インチのフロッピーディスクドライブ カードリーダー フロッピーディスク (floppy disk) は、磁気ディスクの一種で、磁性体を塗布・蒸着した樹脂製小円盤を樹脂製の保護ケースに入れたものである。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とフロッピーディスク · 続きを見る »
ファミ通
『ファミ通』(ファミつう)は、Gzブレインが発行する日本の家庭用ゲーム雑誌。発売はKADOKAWA。かつてはアスキー(創刊から2000年3月まで)、エンターブレイン(2000年4月から2013年9月まで)、KADOKAWA(2013年10月から2015年3月まで)、カドカワ(2015年4月から2017年6月まで)が発行していた。かつての誌名は『ファミコン通信』。『週刊ファミ通』は毎週木曜日に発行、派生雑誌は月刊、隔月、季刊、不定期刊で発行。2015年時点での公称発行部数は30万部(2007年は50万部)。 1986年、パソコン雑誌『Login(ログイン)』より派生したテレビゲーム専門誌『ファミコン通信』として創刊。1995年より、創刊当初から使われていた略称『ファミ通』を正式名称とした。現在は日本で発行されるほぼ全ハードのゲームソフトの他、映画・DVD、TV番組、書籍などの総合情報誌も扱う、日本でほぼ唯一のゲーム系週刊誌となっている。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とファミ通 · 続きを見る »
ドリームキャスト
ドリームキャスト(Dreamcast)は、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)が発売した家庭用ゲーム機である。一般にはDCやドリキャスの略称で呼ばれる。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とドリームキャスト · 続きを見る »
ニンテンドーDS
閉じたときのニンテンドーDS本体。下部の凹み部分はGBAスロット。 ニンテンドーDS(ニンテンドーディーエス、Nintendo DS、略称: DS)は、2004年(平成16年)に任天堂から発売された携帯型ゲーム機。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とニンテンドーDS · 続きを見る »
ダウンロード販売
ダウンロード販売(ダウンロードはんばい、Digital distribution)とは、電子商取引の一種で、インターネット(オンライン)上での商品販売方法の1つである。 デジタル販売・デジタル流通・デジタル配信などとも呼ばれる。 取り扱う商品は、音楽(音楽配信)、画像(電子書籍・デジタルコミック)、動画(ビデオ・オン・デマンド)、ゲームソフト(ダウンロードコンテンツ)、ソフトウェアなどのデジタルデータを対象とする。決済はプリペイドカード、電子マネー、クレジットカード、銀行振込、コンビニエンスストアでの決済、販売店舗専用のポイントなどを利用する。 購買の流れはインターネットショッピングと同じく、購買者はデータ販売サイトで商品となるデータの購入を確認するページに移動した後、購入を認証することによって契約が成立し、購入者はデータをダウンロードする権利を得られる。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とダウンロード販売 · 続きを見る »
アンソロジー
アンソロジー(英:anthology、仏:anthologie)は、異なる作者による詩文などの作品を集めたもの。詩撰、歌撰、詞華集。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とアンソロジー · 続きを見る »
アーケードゲーム
アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とアーケードゲーム · 続きを見る »
アーケードゲーム基板
アーケードゲーム基板(アーケードゲームきばん)とは、アーケードゲームに使用するプリント基板、またはそれに各種電子部品を搭載した状態の、入出力装置を除いたアーケードゲームシステム一式のこと。ゲーム用語で単に「基板」と言った場合、多くはこのアーケードゲーム基板のことを指す。 これらを指して「基盤」とするのは誤字。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とアーケードゲーム基板 · 続きを見る »
アスキー
以下のようなアスキー(ASCII)がある。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とアスキー · 続きを見る »
ウェーブマスター
株式会社ウェーブマスター(英名:Wave Master Inc.)は、音楽著作権管理、音楽・映像ソフトのレーベル事業、アニメ・映画・TV・CF等の音楽音響制作、音楽出版事業、書籍出版、ネットワーク・携帯端末等のデジタルコンテンツ向けの音楽・音響制作、技術サポートなどを行う日本の企業。セガサミーホールディングスのグループ企業であり、日本マルチメディアサービスの子会社。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とウェーブマスター · 続きを見る »
エレクトロニック・アーツ
レクトロニック・アーツ(、略称:EA、)とはアメリカの大手ビデオゲーム・コンピューターゲーム販売会社である。本社はカリフォルニア州サンマテオ郡にある。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とエレクトロニック・アーツ · 続きを見る »
ゲームアーカイブス
ームアーカイブスは、PlayStation Storeで過去に発売されたPlayStation、PlayStation 2、PCエンジン(CD-ROM2、SUPER CD-ROM2、PCエンジンスーパーグラフィックスも含む)用のソフトをダウンロード販売するサービス。 対応機種はPS3・PSP・PS Vitaだが、ソフトが両機種対応の場合はPS3とPSP、PS Vita間でソフトとセーブデータをコピーし、一つのタイトルを共有して遊ぶことも可能である。なお、PS4は対応していない。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とゲームアーカイブス · 続きを見る »
ゲーメスト
『ゲーメスト』(GAMEST)は、新声社が1986年から1999年まで発行していたゲーム雑誌である。アーケードゲームを専門に扱っており、その専門性の高さから全盛期には売り上げが30万部に達し人気を得ていたが、新声社の倒産と共に廃刊となった。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とゲーメスト · 続きを見る »
ゲーメスト大賞
ーメスト大賞(ゲーメストたいしょう)は雑誌『ゲーメスト』誌上で行われた企画で、1年に1度、その年に発売されたアーケードゲームのうち最も優れたものを、読者の投票によって選出するというものである。 大賞のほか、さまざまな部門賞も存在した。 新声社倒産に伴う『ゲーメスト』廃刊により、12回で終了。 ゲーメスト大賞が実施される前年の1986年に、「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」という名称で編集部による選出で各賞が授与されている。便宜上、その回を第0回として以下に記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とゲーメスト大賞 · 続きを見る »
コミックゲーメスト
『コミックゲーメスト』は、新声社より1993年から1997年まで発行されていた漫画雑誌。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とコミックゲーメスト · 続きを見る »
シューティングゲーム
ューティングゲーム(Shooting Game)は主に弾丸やレーザーなどの飛び道具を用いて敵機を撃ち落とすコンピュータゲームのジャンルの一つ。STGやSHTと略記される場合もある。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とシューティングゲーム · 続きを見る »
スーパーファミコン
ーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本国内では1990年(平成2年)11月21日に発売された、ファミリーコンピュータの後継機である家庭用ゲーム機。本項では欧米版の「Super Nintendo Entertainment System」、韓国版の「スーパーコンボイ」、復刻版の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」などについても併記する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とスーパーファミコン · 続きを見る »
セガ・インタラクティブ
株式会社セガ・インタラクティブ(SEGA Interactive Co., Ltd.)は、アーケードゲームやメダルゲームなどのアミューズメント機器、ゴルフ練習マシンの開発・製造・販売等を手掛ける日本の企業。セガサミーグループの企業であり、セガホールディングスの100%子会社。 本稿では株式会社セガ時代のアーケードゲーム機についても述べる。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とセガ・インタラクティブ · 続きを見る »
セガ・システム16
テム16(SYSTEM16)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1985年に発売したアーケードゲーム基板。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とセガ・システム16 · 続きを見る »
セガサターン
ターン(SEGA SATURN)とは、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)から発売された家庭用ゲーム機である。一般にはサターンもしくはSSの略称で呼ばれる。 発売時の日本での価格は44,800円。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とセガサターン · 続きを見る »
サン電子
ン電子株式会社(サンでんし、)は、通信機器・パチンコ関連機器・ゲームソフトなどを扱うメーカー。 ゲームソフトはSUNSOFTブランド、通信機器・パチンコ関連機器はSUNTACブランドで知られる。 なお、テレビ用アンテナなどの映像情報機器の製造・販売を行っている同名の企業・サン電子(本社・東京都新宿区)、及び電子機器の製造を行っている企業・サン電子工業(本社・大阪府四條畷市)、スイッチング電源やアミューズメント機器の製造を行っている企業・サン電子工業(本社・埼玉県秩父市)などとは、無関係である。サン・マイクロシステムズのソフトウェアのブランドと同じSUNSOFTを使っていたがそれも無関係である。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とサン電子 · 続きを見る »
サイトロン・レーベル
イトロン・レーベル(Scitron label)とは、かつて存在した日本のレコードレーベルである。 ゲームミュージックを中心に、多数の音楽・映像作品をリリースした。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とサイトロン・レーベル · 続きを見る »
サクセス
とは、.
新しい!!: コットン (ゲーム)とサクセス · 続きを見る »
サクセス (ゲーム会社)
株式会社サクセス(SUCCESS Corporation)は、東京都品川区に本社を置くコンピュータゲーム開発会社である。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とサクセス (ゲーム会社) · 続きを見る »
サクセスネットワークス
株式会社サクセスネットワークスは、携帯電話向けを中心とした課金型コンテンツ事業を主な業務とするIT関連企業である。コンテンツ開発運営のノウハウを活かした、BtoBtoC型のソリューション事業も営む。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とサクセスネットワークス · 続きを見る »
勁文社
株式会社勁文社(けいぶんしゃ)は、かつて存在した日本の出版社である。「ケイブンシャの大百科シリーズ」「ケイブンシャ文庫」など表紙やカバー、またレーベル名では片仮名表記のケイブンシャをもっぱら使用していた。 1961年(昭和36年)に設立され、『原色怪獣怪人大百科』がベストセラーになるなど、 子供向け娯楽情報書籍に強かったが、2002年(平成14年)に経営破綻した『毎日新聞』 2002年4月23日報道。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と勁文社 · 続きを見る »
CD-ROM
CD-ROM(シーディーロム、Compact Disc Read only memory、JIS X 6281-1992、ISO/IEC 10149:1989)は、コンピュータやゲーム機などで取り扱うデータが記録されているコンパクトディスクのこと。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とCD-ROM · 続きを見る »
笠原留美
原 留美(かさはら るみ、1970年3月8日 - )は、日本の女性声優、ナレーター。青二プロダクション所属。大阪芸術大学短期大学部メディア・芸術学科非常勤講師。新潟県出身。血液型はA型。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と笠原留美 · 続きを見る »
田村英樹
村 英樹(たむら ひでき)は、元アニメーターのゲームクリエイター。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と田村英樹 · 続きを見る »
電撃G's magazine
『電撃G's magazine』(でんげきジーズマガジン)は、KADOKAWA アスキー・メディアワークス(旧メディアワークス)が1992年から発行しているアニメ雑誌兼ゲーム雑誌。右綴じの月刊誌で、発売日は毎月30日である。 前身の『電撃PCエンジン』は表題の通りPCエンジン・PC-FXの専門誌であったが、改題を重ねてハードを問わず主として家庭用ゲーム機向けのギャルゲーの情報を中心に取り扱うようになり、次いで美少女キャラクターに関するアニメやPCゲームも題材とする総合エンタテインメント誌となった。なお一時期は漫画やライトノベルの連載枠が増加して漫画雑誌的な傾向を強めていた。 雑誌上でオリジナルの読者参加企画を連載し、そこからゲーム化・アニメ化といったメディアミックス展開を行うことが多い。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と電撃G's magazine · 続きを見る »
KADOKAWA
株式会社KADOKAWA(カドカワ、)は、日本の出版社および映画会社。カドカワ株式会社の完全子会社。法人格としては1954年(昭和29年)に設立した角川書店(初代)、旧角川ホールディングス、旧角川グループホールディングスと同一である。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とKADOKAWA · 続きを見る »
MC68000
MC68000(エムシーろくまんはっせん)、68000は米・モトローラ(現NXPセミコンダクターズ)が開発したMPU(MPUはマイクロプロセッサを指すのにモトローラが使った語でマイクロプロセッシングユニットの略)である。略して68K(ろくはちケー)などとも。後継MPUも含めた同一アーキテクチャのシリーズを総称するときは、680x0と呼称される。モトローラ自体は周辺LSIを含めてM68000ファミリと呼称した。MC型番は量産ロットで、量産先行品はXC型番となる。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とMC68000 · 続きを見る »
Microsoft Windows
Microsoft Windows(マイクロソフト ウィンドウズ)は、マイクロソフトが開発・販売するオペレーティングシステム (OS) の製品群。グラフィカルユーザインタフェース (GUI)を採用している。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とMicrosoft Windows · 続きを見る »
Mixi
mixi(ミクシィ)は、株式会社ミクシィが運営するソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) である。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とMixi · 続きを見る »
PC Engine FAN
『PC Engine FAN』(ピーシーエンジンファン)は、徳間書店インターメディアが1988年から1996年まで発行していたゲーム雑誌。日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)の家庭用ゲーム機であるPCエンジン、PC-FXの専門情報誌としては最後まで残った雑誌である。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とPC Engine FAN · 続きを見る »
PCエンジン
PCエンジン(PC Engine)とは、1987年10月30日に日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)から発売されたHE-SYSTEM規格に基づく家庭用ゲーム機。当時のメーカー希望小売価格は24,800円。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とPCエンジン · 続きを見る »
PlayStation (ゲーム機)
PlayStation(プレイステーション、略称: PS, PS1レトロニムとして。)は、1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 据え置き型としては初めて累計出荷台数が1億台を突破した家庭用ゲーム機。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とPlayStation (ゲーム機) · 続きを見る »
PlayStation 2
PlayStation 2(プレイステーションツー、略称: PS2)は、2000年3月4日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 全ての機能が活用された訳ではないが、最先端の仕様(DVDを主要なメディアとして採用・サラウンド環境に対応・インターネットに接続できる・ハードディスクを搭載可能等)を集約し、極端にマルチメディア化を推し進め、1990年代までの家庭用ゲーム機の枠を打ち破った上、21世紀に出現するマルチメディア・プラットフォームとしてのゲーム機のプロトタイプとなった。発売前から、アーケードゲーム並のグラフィックの美しさと、当時は高価な専用プレーヤーが必要とされたDVD再生機能の搭載に関して、全世界的に大きな注目を集めており、更なる次世代ゲーム機が登場した2000年代中盤までは世界1位の人気を誇っていた。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とPlayStation 2 · 続きを見る »
PlayStation 3
PlayStation 3(プレイステーションスリー、略称: PS3)は、2006年11月11日に発売された家庭用ゲーム機。かつてはすべて大文字のPLAYSTATION 3という名称だった。 発売元はソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) (旧:ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) )。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とPlayStation 3 · 続きを見る »
PlayStation Portable
PlayStation Portable(プレイステーション・ポータブル、略: PSP)は、日本で2004年12月12日に発売された携帯型ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 PlayStationの発売10周年を記念して発売された(発表当初は「21世紀のウォークマン」と位置づけられた)。2009年11月1日には、姉妹機である「PSP go」が発売された。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とPlayStation Portable · 続きを見る »
S!アプリ
S!アプリ(エス!アプリ)はソフトバンクが提供する、Yahoo!ケータイ対応携帯電話の一部で実行できるJavaアプリケーションおよびサービスである。 主にゲームなどに利用されている。ボーダフォン時代の旧称はVアプリ、その前のJ-フォン時代はJava™アプリという呼称が使われていた。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とS!アプリ · 続きを見る »
SNK (1978年設立の企業)
株式会社エス・エヌ・ケイ(SNK CORPORATION)は、1970年代から2001年にかけてゲーム機やゲームソフトの企画・開発・販売、及びアミューズメント施設の経営などの事業を行っていた日本のゲームメーカー。 ループレバーや、業務用筐体と家庭用ゲーム機に共通フォーマットを採用し、自社の業務用ゲームをそのまま家庭でも遊技出来るゲームシステム「ネオジオ」の発売元として知られる。 経営破綻後、旧社の知的財産権は2001年に株式会社プレイモアへ移動した。プレイモアは2003年に「SNKプレイモア」へ社名変更した後、2016年には旧社と同じ「SNK」(新社)へ再度の社名変更を行った。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とSNK (1978年設立の企業) · 続きを見る »
SNS
SNS.
新しい!!: コットン (ゲーム)とSNS · 続きを見る »
SUPER CD-ROM2
SUPER CD-ROM2(スーパーシーディーロムロム)とは、1991年12月13日に日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)より発売されたPCエンジン用の周辺機器、及び同等の機能を持つシステム、それを用いたゲームソフトのプラットフォームの呼称。当時のメーカー希望小売価格は47,800円。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とSUPER CD-ROM2 · 続きを見る »
TARAKO
TARAKO(たらこ、1960年12月17日 - )は、日本の女性声優、ナレーター、女優、シンガーソングライター、脚本家。トルバドール音楽事務所所属。群馬県太田市出身。群馬県立太田女子高等学校卒業。血液型はAB型。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とTARAKO · 続きを見る »
X68000
X68000(エックス ろくまんはっせん)シリーズは、1987年3月28日にシャープが発売したパーソナルコンピューター(パソコン)。 本項目では昭和62年(1987年)に発売された初代X68000(型名CZ-600シリーズ)と、平成5年(1993年)に発売された後継シリーズのX68030(型名CZ-500 / CZ-300シリーズ)をあわせて記述する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とX68000 · 続きを見る »
YM2151
YM2151 YM2151(初期の頃の表示) YM3012B(初期の頃の表示) YM2151(FM Operator type - M, OPM)は1983年に日本楽器製造(後のヤマハ)が同社のMSXパソコン向けとして開発した4オペレータ、同時発音数8音のFM音源IC。80年代中盤~90年代前半にかけて多くのアーケードゲーム基板に採用され、家庭用ではX1/X1turboシリーズの拡張ボード、それを内包したX1turboZシリーズ、X68000などに搭載された。パッケージは24ピンDIP。既に生産は終了している。 音声はデジタル出力であり、アナログに変換する際はステレオ対応D/AコンバータのYM3012、モノラル出力とする場合はYM3014などと組み合わせて使用する。 動作クロックとして本来は3.58MHzを与える仕様になっているが「YM2151 データシート」ETC (unofficial)、さらにコンピュータの周辺ICとしては異常に動作が遅く、プログラマは使用に苦戦した(YM2203も同様) アーケードゲーム機ではマーブルマッドネス(1984年)に代表される米アタリのSystem I基板が初めて使用し、日本ではセガ(後のセガ・インタラクティブ)のシステム16をはじめX-BOARDやY-BOARD、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)のシステム86、SYSTEM I、SYSTEM II、SYSTEM21、コナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)のTWIN-16等アーケードゲーム機のシステム基板に多く搭載された。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とYM2151 · 続きを見る »
Z80
Z80 CPU(1993年第45週製造品) Z80 は、米国ザイログによって製造された 8ビット・マイクロプロセッサーである。1976年に発表され、1980年代の中頃までは、パーソナルコンピューターのCPUとしてなど、幅広い用途に使用された。以後も周辺デバイスを集積した製品が出されるなど、現在でも組み込み用途など、目に見えないところで多用されている。.
新しい!!: コットン (ゲーム)とZ80 · 続きを見る »
水上広樹
水上 広樹(みなかみ ひろき)は、日本のイラストレーター、同人誌作家、漫画家。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と水上広樹 · 続きを見る »
氷青
氷青(ひょうせい、1973年4月21日 - )は日本の女性声優、シンガーソングライター。2015年6月現在は、パワー・ライズ所属。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と氷青 · 続きを見る »
月刊PCエンジン
『月刊PCエンジン』(げっかんピーシーエンジン)は、1988年から1994年まで小学館が発行していたゲーム雑誌。NECホームエレクトロニクスの家庭用ゲーム機・PCエンジンの専門誌だった。略称は「月P」。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と月刊PCエンジン · 続きを見る »
新声社
株式会社新声社(しんせいしゃ)は、日本にかつて存在した出版社。1999年に経営破綻した。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と新声社 · 続きを見る »
日本語
日本語(にほんご、にっぽんご「にっぽんご」を見出し語に立てている国語辞典は日本国語大辞典など少数にとどまる。)は、主に日本国内や日本人同士の間で使用されている言語である。 日本は法令によって公用語を規定していないが、法令その他の公用文は全て日本語で記述され、各種法令において日本語を用いることが規定され、学校教育においては「国語」として学習を課されるなど、事実上、唯一の公用語となっている。 使用人口について正確な統計はないが、日本国内の人口、および日本国外に住む日本人や日系人、日本がかつて統治した地域の一部住民など、約1億3千万人以上と考えられている。統計によって前後する場合もあるが、この数は世界の母語話者数で上位10位以内に入る人数である。 日本で生まれ育ったほとんどの人は、日本語を母語とする多くの場合、外国籍であっても日本で生まれ育てば日本語が一番話しやすい。しかし日本語以外を母語として育つ場合もあり、また琉球語を日本語と別の言語とする立場を採る考え方などもあるため、一概に「全て」と言い切れるわけではない。。日本語の文法体系や音韻体系を反映する手話として日本語対応手話がある。 2017年4月現在、インターネット上の言語使用者数は、英語、中国語、スペイン語、アラビア語、ポルトガル語、マレー語に次いで7番目に多い。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と日本語 · 続きを見る »
1991年
この項目では、国際的な視点に基づいた1991年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と1991年 · 続きを見る »
1993年
この項目では、国際的な視点に基づいた1993年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と1993年 · 続きを見る »
1994年
この項目では、国際的な視点に基づいた1994年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と1994年 · 続きを見る »
1996年
この項目では、国際的な視点に基づいた1996年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と1996年 · 続きを見る »
1997年
この項目では、国際的な視点に基づいた1997年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と1997年 · 続きを見る »
1998年
この項目では、国際的な視点に基づいた1998年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と1998年 · 続きを見る »
2000年
400年ぶりの世紀末閏年(20世紀および2千年紀最後の年)である100で割り切れるが、400でも割り切れる年であるため、閏年のままとなる(グレゴリオ暦の規定による)。。Y2Kと表記されることもある(“Year 2000 ”の略。“2000”を“2K ”で表す)。また、ミレニアムとも呼ばれる。 この項目では、国際的な視点に基づいた2000年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と2000年 · 続きを見る »
2003年
この項目では、国際的な視点に基づいた2003年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と2003年 · 続きを見る »
2007年
この項目では、国際的な視点に基づいた2007年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と2007年 · 続きを見る »
2010年
この項目では、国際的な視点に基づいた2010年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と2010年 · 続きを見る »
2012年
この項目では、国際的な視点に基づいた2012年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と2012年 · 続きを見る »
2017年
この項目では国際的な視点に基づいた2017年について記載する。.
新しい!!: コットン (ゲーム)と2017年 · 続きを見る »
ここにリダイレクトされます:
SuperLite 1500 シリーズ COTTON ORIGINAL、パノラマコットン、コットン100%。