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三目並べ

索引 三目並べ

三目並べ 三目並べ(さんもくならべ)、まるばつとは、3×3 の格子を用意し、二人が交互に「○」と「×」を書き込んでいき3つ並べるゲームである。まるかけ、まるぺけ、○×ゲームとも呼ばれる。.

38 関係: うそつきクイズ岩本山丸印世界遊戯法大全二人零和有限確定完全情報ゲーム五目並べ忍たま乱太郎ナイン・メンズ・モリスマービン・ミンスキーラムゼー理論トイイズムパンチカードパーティション (紋章学)パトリック・マクガバンドナルド・ミッキー×ウォー・ゲーム (映画)グラハム数ゲームゲーム木コネクト6コンピュータゲームの歴史コンピュータ囲碁スーパーダイスQスーパー〇×ゲームサラの柔らかな香車四目並べ瞬間決着ゲームシンペイ私のクイズEDSAC部分ゲーム完全均衡量子三目並べMinivac 601MSN メッセンジャーOXOTTT3・3が9イズ9項補題

うそつきクイズ

『うそつきクイズ』は、1979年7月23日から1980年4月11日まで日本テレビ系列局で放送されていた日本テレビ製作のクイズ番組である。その後も1980年4月14日から同年9月26日まで『クイズ スクエア』と題して放送され続けた。放送時間は毎週月曜 - 金曜 13:30 - 13:55 (日本標準時)。.

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岩本山

岩本山(いわもとやま)は、静岡県富士市岩本にある標高193mの山。山頂に岩本山公園が存在する。.

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丸印

丸印(まるじるし)は、円形の記号である。 ○は丸印(まるじるし)もしくは白丸(しろまる)と呼ぶ。 ●(黒丸、くろまる)は、多くは○と対で使用される。一般には黒丸と呼ぶが、フォントには通常色がないため、赤や青などの別の色の場合であっても、この記号が使用されることが多い。.

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世界遊戯法大全

『世界遊戯法大全』(せかいゆうぎほうたいぜん)は、1907年に日本で発行された、古今東西の様々な"遊び"、"遊戯"について、その遊び方やルールを詳細に紹介した書籍である。 以下、多くは本来旧字体の漢字で書かれるべき部分を多く含むが、一旦現代の表記で書くことにする。.

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二人零和有限確定完全情報ゲーム

二人零和有限確定完全情報ゲーム(ににん ぜろわ ゆうげん かくてい かんぜんじょうほう ゲーム)は、ゲーム理論によるゲームの分類のひとつである。チェス・将棋・チェッカー・オセロ・石取りゲーム(ニム)・囲碁・連珠・五目並べ・三目並べ(○×ゲーム)・マンカラ・ツイクストなど、偶然(運)に左右されないゲームが相当する。.

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五目並べ

五目並べ(ごもくならべ)とは、2人で行うボードゲームの一種。囲碁の道具を用いて行う簡単なゲームで、盤上に交互に石を置いていき、先に石を直線状に5個並べることを競う。.

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忍たま乱太郎

『忍たま乱太郎』(にんたまらんたろう)は、1993年4月10日から1994年3月19日まではNHK総合テレビで、同年10月3日以降はNHK Eテレで、放送されているテレビアニメ作品。略称は「忍たま」。.

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ナイン・メンズ・モリス

ナイン・メンズ・モリス (Nine Men's Morris) はローマ帝国時代に生まれた2人用抽象戦略ゲームのボードゲームである。このゲームの英語での別名には Nine Man Morris, Mill, Mills, The Mill Game, Merels, Merrills, Merelles, Marelles, Morelles がある。また、かつてはチェッカー盤の裏面に描かれていたためCowboy Checkers とも呼ばれる。日本においては、明治初年に売り出された「石並取(いしなとり)」、別名を「十六むさし」というゲームが相当する。石並取は東京国立博物館に所蔵されている。 「駒の配置時に2つ同時にミル(後述)を作っても相手の駒を取り除けるのは1つだけ」「相手のミルから駒を取り除くのは可能な限り避ける」というルールの下では、どちらのプレイヤーでも引き分けに持ち込むことができる解決済みゲームとされるが、ナイン・メンズ・モリスは広く普及した歴史あるゲームであるため、上記以外のルール解釈がなされる場合もある。 ナイン・メンズ・モリスの3大変形ルールは、スリー、シックス、トゥエルブ・メンズ・モリスである。.

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マービン・ミンスキー

マービン・ミンスキー(Marvin Minsky, 1927年8月9日 - 2016年1月24日)は、アメリカ合衆国のコンピュータ科学者であり、認知科学者。専門は人工知能 (AI) であり、マサチューセッツ工科大学の人工知能研究所の創設者の1人。初期の人工知能研究を行い、AIや哲学に関する著書でも知られ、「人工知能の父」と呼ばれる。現在ダートマス会議として知られる、"The Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence (1956)" の発起人の一人。.

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ラムゼー理論

ラムゼー理論(ラムゼーりろん、Ramsey theory)は、一定の秩序がどのような条件の下で必ず現れるかを研究する数学の一分野である。名前はイギリスの数学者・哲学者であるフランク・ラムゼイ に因んでいる。ラムゼー理論の問題は、典型的には「ある構造がある性質を持つことを保証するには、その構造にはどのくらい元が必要か」という形のものである。.

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トイイズム

トイイズム(Toyism)とは、1990年、オランダのエメン(Emmen)で始まった現代美術の活動で、トイイズムという言葉は、遊び心いっぱいの作品とその背景にある哲学を象徴している。接尾辞のイズム(ism)とは、芸術や宗教的な主義主張に基づいた活動や動向をさすが、トイイズムにおける遊び心(ゲーム)が、斬新で、批判的で、繊細な視点を持って、現実社会を表現するための重要な事柄なのである。.

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パンチカード

20世紀に最も広く使われた80欄のパンチカード。寸法は 187.325 mm × 82.55 mm。この例は1964年のEBCDIC文字セットにそれ以前につかわれていた特殊記号を加えて示したものである。 パンチカードは、穿孔カードなどともいう、厚手の紙に穴を開けて、その位置や有無から情報を記録する記録媒体で、以前には鑽孔紙テープとともに多用された。電子式コンピュータ以前のタビュレーティングマシン(パンチカードシステム)の時代から多用されたものであるが、近年はコンピュータ用の主力メディアとしては過去のものとなっている。画像などといった大容量のデータを負担なく扱えるようになる以前には、四角い窓を作ってそこに写真フィルムを張る、といった使い方や、端に切れ込みを入れて串を使った手作業で分類できる edge-notched card(#ハンドソートパンチカードの節を参照)など、紙テープとは違ったカードならではの使い方もある。 現在の使われ方としては、国や地方によっては選挙の投票用であるとか、穴を開けるのではないものの、マークシート用で同一の大きさ・形状・材質のカードが使われていることがある。.

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パーティション (紋章学)

パーティション( 又は Heraldic divisions、)は、紋章学における背景部分であるフィールドの分割のことである。一部の分割はチャージと区別のつきにくいものもあるが、これらはまったく別のものとして扱われている。.

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パトリック・マクガバン

パトリック・ジョセフ・マクガバン・ジュニア(Patrick Joseph McGovern, Jr.、1937年8月11日 – 2014年3月19日)は、アメリカ合衆国の実業家で、技術出版、調査、イベント運営、ベンチャーキャピタルなどの事業を傘下にもつインターナショナル・データ・グループ (IDG)の創業者、会長として知られていた。 2013年9月の『フォーブス』誌によるアメリカ合衆国の長者番付「フォーブス400」では、51億ドル相当の純資産を保有しているとされた。.

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ドナルド・ミッキー

ドナルド・ミッキー(Donald Michie、1923年11月11日 - 2007年7月7日)は、イギリスの人工知能研究者。第二次世界大戦中は、ブレッチリー・パークの政府暗号学校で働き、ドイツのテレタイプ暗号 "" の解読に貢献した。.

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×

×は、記号の一つ。読み方は「かける」「ばつ」「ぺけ」「ばってん」「ちょめ」「クロス」「バイ」など。読み物等を音読する上では「スラー」と読むこともある。 代用として、ラテン文字の「x」や「X」が使われることもある。例えば、寸法表記の「100cm x 100cm」など。 形が似た記号に「」(Ballot X, X mark, cross)があるが、日本語では「×」と「」を使い分けず共に「×」を使うことが多い。 文字実体参照は「×」。TeXでは「\times」。timesは「かける」を意味する英語である。.

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ウォー・ゲーム (映画)

『ウォー・ゲーム』(原題: WarGames)は、1983年に北米で公開された、ジョン・バダム監督、マシュー・ブロデリック主演のSFサスペンス映画である。.

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グラハム数

ラハム数(グラハムすう、Graham's number)は、ラムゼー理論に関する未解決問題の解の推定値の上限として得られた自然数である。数学の証明で使われたことのある最大の数として1980年にギネスブックに認められた。 極めて巨大な巨大数であり、指数表記を用いるのは事実上不可能なため、特別な表記法を用いて表される。.

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ゲーム

ーム()とは、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動である。邦訳ではプレイ()と混同され遊びや遊戯の言葉が当てられることが多いが、英語圏では明確に区別されている。本項では「遊び」にも重点を置いた解説をする。.

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ゲーム木

ーム木(ゲームき、game tree)は、組合せゲーム理論において、ゲームの盤面を有向グラフのノードで、手をエッジで表したものである。完全ゲーム木とは、ゲームの最初から指せる全ての手を含んだゲーム木である。なお、組合せゲーム理論ではない通常のゲーム理論の「ゲームの木」については展開型ゲームを参照。 三目並べの最初の2手のゲーム木 右図は、三目並べのゲーム木の最初の2レベル(あるいは2手)までを示したものである。ここでは、盤面を回転させたり反転させて同じになるものは等価としているため、最初の1手は3種類(中心、角、角と角の間)しかない。2手目は、1手目が中心の場合は2種類、そうでない場合は5種類ある。 完全ゲーム木の葉ノードの数をゲーム木複雑性(game-tree complexity)と呼び、そのゲームが最終的にどれだけの異なる盤面で終わるかを示している。三目並べのゲーム木複雑性は 26,830 である。 ゲーム木は人工知能で重要であり、最良の手はゲーム木を探索することで得られ、ミニマックス法などのアルゴリズムを使用する。三目並べのゲーム木は小さいので探索も容易だが、チェスなどの完全ゲーム木は大きすぎて全体を探索することができない。その場合は代わりに部分ゲーム木を使う。部分ゲーム木は、一般に現在の盤面から指せる手を時間内に探索できるぶんだけ含んだものである。 2人で対戦するゲームはAND/OR木で表現することもできる。先手が勝つには、後手がどういう手を指しても先手が勝つ手が存在しなければならない。これをAND/OR木では、先手の指せる手を論理和で表し、後手のさせる手を論理積で表す。.

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コネクト6

ネクト6とは、五目並べを拡張したボードゲームである。六目並べとも呼ばれる。 台湾の国立交通大学の教授である呉毅成により、当初は人工知能プログラミングの題材として、2005年の第11回Advances in Computer Games国際会議で発表された。中国語では、連六棋または六子棋という。なお、ゲームそのものはそれ以前から存在したともいう。 コンピュータオリンピアードの種目として2006年から採用されている。.

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コンピュータゲームの歴史

ンピュータゲームの歴史(コンピュータゲームのれきし)では、これまでのコンピュータゲーム関連の主な出来事を記す。.

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コンピュータ囲碁

ンピュータ囲碁(コンピュータいご)とは、人工知能研究の一分野で、ボードゲームの囲碁を打てるコンピュータプログラムを作ることを目的とした試みのことを指す。.

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スーパーダイスQ

『スーパーダイスQ』は、1980年3月3日から1984年3月30日までTBS系列局で放送されたランチタイムのクイズ&ゲーム番組である。『ベルトクイズQ&Q』をフルモデルチェンジしてスタート。放送時間は、月曜日から金曜日の正午からの20分間。司会は土居まさる。.

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スーパー〇×ゲーム

未完成のスーパー〇×ゲームのボード(大きい×と〇はプレイヤーがとったローカル・ボードを表す)。最新の動きは上中のローカル・ボードの左中の格子に打たれた〇で、×は次に左中のローカル・ボードに打たなければならない。 スーパー〇×ゲーム(すーぱーまるばつげーむ、英: Ultimate tic-tac-toe)とは、3×3の格子の中に配置された9つの〇×ゲームで構成されるゲームである。このゲームの戦略は概念的に非常に難解で、コンピュータにとって困難であることが知られている。.

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サラの柔らかな香車

『サラの柔らかな香車』(サラのやわらかなきょうしゃ)は、橋本長道による日本の小説。第24回小説すばる新人賞を受賞した、作者のデビュー作。第24回将棋ペンクラブ大賞(文芸部門)受賞作。 橋本自身、1999年に中学生将棋王将戦で優勝し、その後プロ棋士を養成する新進棋士奨励会に入会、1級まで昇級するもプロになることは叶わず、2003年に退会したという経歴の持ち主である。 2014年10月に、続編『サラは銀の涙を探しに』が刊行された。.

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四目並べ

四目並べ(よんもくならべ)は、卓上で遊ぶゲームである。交互にコマを下から積み重ねて、先に縦・横・斜めいずれかに直線状に4つ並べた方が勝ちになる。.

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瞬間決着ゲームシンペイ

間決着ゲームシンペイ(しゅんかんけっちゃくげーむしんぺい)はバンダイより発売されているボードゲーム。2005年7月23日に発売。通常版を小さくしたコンパクト版は2006年4月に発売。 バンダイ社員の高橋晋平が、三目並べから着想を得て開発した。同対戦人数は2人でオセロのような二人零和有限確定完全情報ゲームに該当する。早くて1分で決着がついてしまうというのが特徴で、単純明快なルール、スピーディな展開、ゲームの奥深さから口コミで人気となった。公式ホームページには無料で遊べる体験版がある。.

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私のクイズ

『花王ファミリーショウ 私のクイズ』(かおうファミリーショウ わたしのクイズ)は、1963年1月11日から1964年11月27日まで日本テレビ系列局で放送されていた日本テレビ製作のクイズ番組である。花王石鹸(現・花王)の一社提供。放送時間は毎週金曜 19:30 - 20:00 (日本標準時)。.

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EDSAC

EDSAC EDSAC(エドサック、Electronic Delay Storage Automatic Calculator)は、初期のイギリスのコンピュータのひとつ。このマシンはジョン・フォン・ノイマンがまとめたEDVACレポート(:en:First Draft of a Report on the EDVAC)に刺激され、モーリス・ウィルクスとケンブリッジ大学の数学研究所のチームが開発した。EDSACは、世界初の実用的なプログラム内蔵方式の電子計算機であるが、プログラム内蔵方式の世界初の稼働したマシンではない。 プロジェクトは J. Lyons & Co.

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部分ゲーム完全均衡

部分ゲーム完全均衡(ぶぶんゲームかんぜんきんこう、subgame perfect equilibrium) または部分ゲーム完全ナッシュ均衡 (subgame perfect Nash equilibrium) とは、 ナッシュ均衡の考え方を元にした、多期間にわたるゲームの均衡概念である。 ある戦略ベクトルが部分ゲーム完全均衡であるとは、戦略が元のゲームのすべての部分ゲームでもナッシュ均衡点である場合である。 くだけた言い方では、.

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量子三目並べ

量子三目並べ(りょうしさんもくならべ)は、Allan Goffらが三目並べをもとに2002年に考案した二人零和有限確定完全情報ゲームである。量子力学における重ね合わせ、量子もつれ等の量子力学の基本的な概念の理解を助けることを目的として考案された。(石関・松浦(2010, p.101)).

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Minivac 601

Minivac 601 デジタル・コンピュータ・キット(Minivac 601 Digital Computer Kit)は、情報理論の先駆者であるクロード・シャノンがデジタル回路を使った教育用キットとして作り出した電気機械式デジタルコンピュータシステムである, Page 33, 1961-10, Popular Science。.

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MSN メッセンジャー

MSN メッセンジャーはインスタントメッセンジャーのひとつで、WindowsおよびMacintosh上で作動するソフトウェアである。 また、MSN メッセンジャーを使用できない環境を想定して、Internet Explorerなどのウェブブラウザ上で動作するMSN Web Messengerもある 文字チャットだけでなく、音声・映像チャットやマインスイーパ フラグ(対戦型マインスイーパ)等のゲームもできる。 MSN メッセンジャー の後継として、Windows版ではWindows Live メッセンジャー が提供されている。バージョン情報は MSN メッセンジャー の 7.5 番台から引継ぎ、 8.0 を名乗っている。互換性もあることから、互いの製品はまったく別のものでは無い。また、Macintosh版ではMicrosoft Messengerが提供されている。.

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OXO

『OXO』はいわゆる「○×ゲーム」で、英語では"tic-tac-toe"、日本語風の発音では『ティック・タック・トー』、または『チクタクツー』と呼ばれるゲームの、コンピュータに実装されたきわめて初期のもののひとつである。1952年にEDSAC用として作られた。 ケンブリッジ大学の大学院生だったアレキサンダー・サンディ・ダグラスが、人間とコンピュータの相互疎通に関する研究の一例として作製したプログラムである。このプログラムはウィリアム・ヒギンボーサムの『Tennis for Two』(1958年)より古い、画面の記録が残っている「ビデオゲーム」であり、最初期のコンピュータゲームと考えられているもののひとつである。Tennis for Twoはアナログコンピュータを使ったアナログコンピュータゲームである。 横35ドット×縦16ドットのブラウン管を使い、プレイヤーとコンピュータが対戦する。プログラムリストは短いものだが、○×ゲームの手筋は完璧に把握している。9個のマスには固有の座標番号が振られており、右下が1、一歩左が2で左下が3。一段上がって中段右が4で、最後に左上が9となる。入力にはダイヤル式電話機のものと同じダイヤルを使いパルスを入力する(ブラウン管とダイヤルのどちらもEDSACの装備であり、このゲームのために特に作ったものというわけでもない)。 EDSACは量産されたコンピュータではなく(そもそもコンピュータ自体の黎明時代である。ただしEDSACの命令セット等はよくできていたので以後の設計でよく参考にされてはいる)、このプログラムは他の場所やコンピュータには広がらなかった。また、一般人が遊ぶ事ができるものでもなかった。.

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TTT

TTT.

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3・3が9イズ

『3・3が9イズ』(さざんがクイズ)は、1970年6月7日から1971年9月26日までTBS系列局で放送されていた朝日放送製作のクイズ番組である。放送時間は毎週日曜 18:30 - 19:00 (日本標準時)。 前番組『白頭巾参上』から引き続きタイガー魔法瓶の一社提供で、タイトルに「タイガーショー」を冠していた。.

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9項補題

数学において、9項補題(nine lemma)、ナイン・レンマは、可換図式と完全列についてのステートメントで、任意のアーベル圏や群の圏において有効である。これは次のようなものである。下の図式 が可換図式であり、すべての列と下の2つの行が完全であれば、上の行もまた完全である。同様に、すべての列と上の2つの行が完全であれば、下の行もまた完全である。 9項補題は直接的な によって証明することができる。あるいは、蛇の補題を(1つ目のケースでは2つの下の行に対して、2つ目のケースでは上の2行に対して)適用することによっても証明できる。 Linderholm (p. 201) は9項補題の風刺的な見解を展開している。.

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○×ゲームまるばつまるぺけ三目ならべ

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