ファーストパーソン・シューティングゲームと記憶
ショートカット: 違い、類似点、ジャカード類似性係数、参考文献。
ファーストパーソン・シューティングゲームと記憶の違い
ファーストパーソン・シューティングゲーム vs. 記憶
FPSの1つである『S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat』。 『OpenArena』のゲーム画面。 ファーストパーソン・シューター(英:First Person shooter、略称FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人(第一者)視点(FPSまたはFPV(en))でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部(腕など)と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム(TPS:第三者視点)として区別される。 日本で用いられる「ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooting game)」は和製英語で、アメリカではファーストパーソン・シューター(First Person shooter)と表現する。「本人(一人称)視点シューティングゲーム」と訳される。また、「ファーストパーソン・シューティングゲーム」という呼称が定着する以前は「3Dシューティングゲーム」や、「DOOM系シューティングゲーム」などと呼ばれており、現在でもそのように表現する人も少なくはない。 広義ではフライトシミュレータのうち主観による空中戦や、剣や魔法による主観型アクションロールプレイングゲームなどを含む、単なる本人視点を指す言葉として用いられる。ここではもっとも狭義となるゲームジャンルとしてのFPSについて解説する。. 記憶(きおく)とは、.
ファーストパーソン・シューティングゲームと記憶間の類似点
ファーストパーソン・シューティングゲームと記憶は(ユニオンペディアに)共通で2ものを持っています: 記憶、海馬。
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ファーストパーソン・シューティングゲームと記憶の間の比較
記憶が81を有しているファーストパーソン・シューティングゲームは、219の関係を有しています。 彼らは一般的な2で持っているように、ジャカード指数は0.67%です = 2 / (219 + 81)。
参考文献
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