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ファーストパーソン・シューティングゲームとブラザー イン アームズシリーズ

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

ファーストパーソン・シューティングゲームとブラザー イン アームズシリーズの違い

ファーストパーソン・シューティングゲーム vs. ブラザー イン アームズシリーズ

FPSの1つである『S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat』。 『OpenArena』のゲーム画面。 ファーストパーソン・シューター(英:First Person shooter、略称FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人(第一者)視点(FPSまたはFPV(en))でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部(腕など)と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム(TPS:第三者視点)として区別される。 日本で用いられる「ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooting game)」は和製英語で、アメリカではファーストパーソン・シューター(First Person shooter)と表現する。「本人(一人称)視点シューティングゲーム」と訳される。また、「ファーストパーソン・シューティングゲーム」という呼称が定着する以前は「3Dシューティングゲーム」や、「DOOM系シューティングゲーム」などと呼ばれており、現在でもそのように表現する人も少なくはない。 広義ではフライトシミュレータのうち主観による空中戦や、剣や魔法による主観型アクションロールプレイングゲームなどを含む、単なる本人視点を指す言葉として用いられる。ここではもっとも狭義となるゲームジャンルとしてのFPSについて解説する。. 『ブラザー イン アームズシリーズ』(Brothers in Arms,略称:BIA)は、実話をもとに制作された第二次世界大戦ミリタリーアクションゲーム。PlayStation 2版とXbox版(または、Xbox 360版)の開発と販売に至るまでユービーアイソフトが行っているが、パソコン版だけは開発元がGearbox Softwareであり、販売元がライブドアである。既に日本以外では以下の作品以外にもニンテンドーDS、PSPの機種でも発売している。.

ファーストパーソン・シューティングゲームとブラザー イン アームズシリーズ間の類似点

ファーストパーソン・シューティングゲームとブラザー イン アームズシリーズは(ユニオンペディアに)共通で2ものを持っています: Xbox2005年

Xbox

Xbox(エックスボックス)は、マイクロソフトが開発および販売を行った家庭用ゲーム機である。「Xbox」と小文字で表記されることが多いが、ロゴ等は「XBOX」とすべて大文字で表記されている。 Xboxは固定されたゲームプラットフォームだったが、Windows 8ではエンターテインメントブランド、Windows 10では「Xbox Play Anywhere」といったゲームをコアとしたサービスプラットフォームへと広がりを見せている。.

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2005年

この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

ファーストパーソン・シューティングゲームとブラザー イン アームズシリーズの間の比較

ブラザー イン アームズシリーズが29を有しているファーストパーソン・シューティングゲームは、219の関係を有しています。 彼らは一般的な2で持っているように、ジャカード指数は0.81%です = 2 / (219 + 29)。

参考文献

この記事では、ファーストパーソン・シューティングゲームとブラザー イン アームズシリーズとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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