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ファイトフィーバーと転写 (言語学)

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

ファイトフィーバーと転写 (言語学)の違い

ファイトフィーバー vs. 転写 (言語学)

『ファイトフィーバー』 (FIGHT FEVER) は、1994年6月28日に稼動を開始したビッコムがSNKのアーケード筐体「Multi Video System」(業務用ネオジオ、以下:MVS)向けに製作・販売した対戦型格闘ゲームである。 100メガショックソフト(実際の容量は98メガビット)。. 転写(てんしゃ、)とは、言語の音声を一定の規則のもとに文字によって表現することをいう。すなわち、「音声→文字」の過程を指す。ほかに「音訳」「音声表記」「音声転写」の用語が用いられることもある。 「転写」は、「文字→文字」の過程を意味する「翻字」()と対をなす概念である。ただし、日本語の「転写」は「翻字」を含んだ意味でも使われることがある。 情報の音声化を意味する「音訳」とは異なる。」「音声表記」「音声転写」などが用いられることもある。-->.

ファイトフィーバーと転写 (言語学)間の類似点

ファイトフィーバーと転写 (言語学)は(ユニオンペディアに)共通で0ものを持っています。

上記のリストは以下の質問に答えます

ファイトフィーバーと転写 (言語学)の間の比較

転写 (言語学)が23を有しているファイトフィーバーは、20の関係を有しています。 彼らは一般的な0で持っているように、ジャカード指数は0.00%です = 0 / (20 + 23)。

参考文献

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