シューティングゲームとディスプレイ (コンピュータ)間の類似点
シューティングゲームとディスプレイ (コンピュータ)は(ユニオンペディアに)共通で8ものを持っています: パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム、コンピュータグラフィックス、移植 (ソフトウェア)、解像度、IBM PC、1990年代、2001年。
パーソナルコンピュータ
パーソナルコンピュータ(personal computer)とは、個人によって占有されて使用されるコンピュータのことである。 略称はパソコン日本独自の略語である。(著書『インターネットの秘密』より)またはPC(ピーシー)ただし「PC」という略称は、特にPC/AT互換機を指す場合もある。「Mac対PC」のような用法。。.
シューティングゲームとパーソナルコンピュータ · ディスプレイ (コンピュータ)とパーソナルコンピュータ ·
アーケードゲーム
アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。.
アーケードゲームとシューティングゲーム · アーケードゲームとディスプレイ (コンピュータ) ·
コンピュータグラフィックス
ンピュータグラフィックス(computer graphics、略称: CG)とは、コンピュータを用いて作成される画像である。日本では、和製英語の「コンピュータグラフィック」も使われる。.
コンピュータグラフィックスとシューティングゲーム · コンピュータグラフィックスとディスプレイ (コンピュータ) ·
移植 (ソフトウェア)
ンピュータにおいて、移植(いしょく、porting)とは、あるプラットフォームで動作するソフトウェアを改変して、ハードウェアやOS、ライブラリなどの環境が異なる別のプラットフォームでも動作するように作り変えることを指す。.
シューティングゲームと移植 (ソフトウェア) · ディスプレイ (コンピュータ)と移植 (ソフトウェア) ·
解像度
解像度(かいぞうど)とは、ビットマップ画像における画素の密度を示す数値である。 すなわち、画像を表現する格子の細かさを解像度と呼び、一般に1インチをいくつに分けるかによって数字で表す。.
シューティングゲームと解像度 · ディスプレイ (コンピュータ)と解像度 ·
IBM PC
CGAモニタ(モデル5153)、IBM PCキーボード、IBM 5152プリンターおよびペーパースタンドを装備したIBM PC(IBM Personal Computer model 5150) IBM PC(IBMぴーしー、IBM Personal Computer)は、IBMが1981年に発表したパーソナルコンピュータ(PC)。IBMが最初に発売したPCであり、PCのデファクト・スタンダードとなったIBM PC互換機の先祖でもある。略称は単にPC(the PC)等。.
IBM PCとシューティングゲーム · IBM PCとディスプレイ (コンピュータ) ·
1990年代
1990年代(せんきゅうひゃくきゅうじゅうねんだい)は、西暦(グレゴリオ暦)1990年から1999年までの10年間を指す十年紀。この項目では、国際的な視点に基づいた1990年代について記載する。.
1990年代とシューティングゲーム · 1990年代とディスプレイ (コンピュータ) ·
2001年
また、21世紀および3千年紀における最初の年でもある。この項目では、国際的な視点に基づいた2001年について記載する。.
上記のリストは以下の質問に答えます
- 何シューティングゲームとディスプレイ (コンピュータ)ことは共通しています
- 何がシューティングゲームとディスプレイ (コンピュータ)間の類似点があります
シューティングゲームとディスプレイ (コンピュータ)の間の比較
ディスプレイ (コンピュータ)が118を有しているシューティングゲームは、346の関係を有しています。 彼らは一般的な8で持っているように、ジャカード指数は1.72%です = 8 / (346 + 118)。
参考文献
この記事では、シューティングゲームとディスプレイ (コンピュータ)との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: