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ゴーストリコン アイランドサンダーとユービーアイソフト

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

ゴーストリコン アイランドサンダーとユービーアイソフトの違い

ゴーストリコン アイランドサンダー vs. ユービーアイソフト

ーストリコン アイランドサンダー(Ghost Recon Island Thunder)は、トム・クランシーシリーズとなるゲームソフトである。ソフトの内容は2009年を舞台に描かれた近未来ミリタリーアクションゲーム。. ユービーアイソフト(Ubisoft Entertainment S.A.)は、フランスに本社を置くコンピュータゲームの開発・販売会社。.

ゴーストリコン アイランドサンダーとユービーアイソフト間の類似点

ゴーストリコン アイランドサンダーとユービーアイソフトは(ユニオンペディアに)共通で5ものを持っています: トム・クランシーファーストパーソン・シューティングゲームゴーストリコン ジャングルストームゴーストリコンシリーズ2009年

トム・クランシー

“トム”トーマス・レオ・クランシー・ジュニア(Thomas Leo "Tom" Clancy, Jr., 1947年4月12日 - 2013年10月1日)は、アメリカの小説家。軍事や諜報活動を扱うテクノスリラー小説を数多く執筆した。.

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ファーストパーソン・シューティングゲーム

FPSの1つである『S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat』。 『OpenArena』のゲーム画面。 ファーストパーソン・シューター(英:First Person shooter、略称FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人(第一者)視点(FPSまたはFPV(en))でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部(腕など)と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム(TPS:第三者視点)として区別される。 日本で用いられる「ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooting game)」は和製英語で、アメリカではファーストパーソン・シューター(First Person shooter)と表現する。「本人(一人称)視点シューティングゲーム」と訳される。また、「ファーストパーソン・シューティングゲーム」という呼称が定着する以前は「3Dシューティングゲーム」や、「DOOM系シューティングゲーム」などと呼ばれており、現在でもそのように表現する人も少なくはない。 広義ではフライトシミュレータのうち主観による空中戦や、剣や魔法による主観型アクションロールプレイングゲームなどを含む、単なる本人視点を指す言葉として用いられる。ここではもっとも狭義となるゲームジャンルとしてのFPSについて解説する。.

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ゴーストリコン ジャングルストーム

ーストリコン ジャングルストーム(Ghost Recon Jungle Storm)は、トム・クランシーシリーズとなるPlayStation 2用のゲームソフトである。ソフトの内容は2009年を舞台に描かれた近未来ミリタリーアクションゲーム。日本版のパッケージはPS2版ゴーストリコン1のパッケージも描いた、戦争劇画家で知られる小林源文が描いたものを採用。.

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ゴーストリコンシリーズ

ーストリコンシリーズは、トム・クランシー監修のゲームシリーズであり、ユービーアイソフトにより発売されている。 同じくトム・クランシーが監修しているレインボーシックスシリーズとは異なり、彼の小説を原作とはしていない。.

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2009年

この項目では、国際的な視点に基づいた2009年について記載する。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

ゴーストリコン アイランドサンダーとユービーアイソフトの間の比較

ユービーアイソフトが149を有しているゴーストリコン アイランドサンダーは、11の関係を有しています。 彼らは一般的な5で持っているように、ジャカード指数は3.12%です = 5 / (11 + 149)。

参考文献

この記事では、ゴーストリコン アイランドサンダーとユービーアイソフトとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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