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ゲーミフィケーションとコンピュータゲーム

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

ゲーミフィケーションとコンピュータゲームの違い

ゲーミフィケーション vs. コンピュータゲーム

ーミフィケーション()は、課題の解決や顧客ロイヤリティの向上に、ゲームデザインの技術やメカニズムを利用する活動全般。この言葉は「日常生活の様々な要素をゲームの形にする」という「ゲーム化」から派生し、2010年から使われはじめた。 ゲームデザイン手法や仕組みを用いて問題の解決やユーザー契約などを獲得すること。例えば、既存のシステムやサービスへの、順位・可視化・ポイント・カード・バッジ・ミッション・レベルシステムの採用など。さらにゲームの要素を盛り込むことによって楽しみながら意図せずそれらと関わっていってもらうことが目的で行われる場合もある。. ンピュータゲーム(computer game)はコンピュータによって処理されるゲームのことである。ゲーム機の記事も参照。 形態によって、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム(テレビゲーム、携帯型ゲーム)、パソコンゲーム、携帯電話ゲームなどの分類がある。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲーム等とも。また、いわゆるLSIゲームも含め電子ゲームと呼ばれる場合もある。 コンピュータ化したものという意味合いで「デジタルゲーム」などと呼び、コンピュータゲーム以外のゲームを「アナログゲーム」と呼ぶ向きもあるが、「デジタル」や「アナログ」という語の本来の意味からは離れた表現である。 なお、日本(日本語)の「コンピュータゲーム」と、英語圏(英語)の "computer game" はやや意味合いが異なる。日本の「コンピュータゲーム」に近いのは英語圏の "video game" である一方、英語圏の "computer game" は日本の「パソコンゲーム」に近い意味である。.

ゲーミフィケーションとコンピュータゲーム間の類似点

ゲーミフィケーションとコンピュータゲームは(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: 任天堂アドバゲームシリアスゲーム

任天堂

任天堂株式会社(にんてんどう、)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。.

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アドバゲーム

アドバゲームとは、商品などの広告を目的として提供されるコンピュータゲームであり、広告(アドバタイジング)とゲームを組み合わせた広告手法。ゲームソフト自体の宣伝を目的として提供される体験版とは異なり、作中に提示される広告である「ゲーム内広告」を広義には含む。.

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シリアスゲーム

リアスゲーム(Serious game)とは、エンターテインメント性のみを目的とせず、教育・医療用途(学習要素、体験、関心度醸成・喚起など)といった社会問題の解決を主目的とするコンピュータゲーム(エレメカも含まれる)のジャンルである。前述の用途に専ら用いる意図で開発されたゲームを指し、広義にはシリアスゲームとして利用可能な一般のゲームを含む。 シミュレーターとの違いは、ゲームを起源にしている点にある。すなわち、第2目的としてエンターテインメント性が常に存在している。.

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ゲーミフィケーションとコンピュータゲームの間の比較

コンピュータゲームが182を有しているゲーミフィケーションは、38の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は1.36%です = 3 / (38 + 182)。

参考文献

この記事では、ゲーミフィケーションとコンピュータゲームとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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