ウォー・シミュレーションゲームとコンピュータゲーム間の類似点
ウォー・シミュレーションゲームとコンピュータゲームは(ユニオンペディアに)共通で12ものを持っています: リアルタイムストラテジー、ロールプレイングゲーム、ボードゲーム、アダルトゲーム、ゲームソフト、ゲーム雑誌、コンピュータRPG、シミュレーションロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、歴史シミュレーションゲーム、1970年代、1980年代。
リアルタイムストラテジー
リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)は、コンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの一つ。命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。.
ウォー・シミュレーションゲームとリアルタイムストラテジー · コンピュータゲームとリアルタイムストラテジー ·
ロールプレイングゲーム
ールプレイングゲーム(role-playing game, 略称:RPG)とは、参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームである。.
ウォー・シミュレーションゲームとロールプレイングゲーム · コンピュータゲームとロールプレイングゲーム ·
ボードゲーム
ボードゲーム(board game)とは、ボード(盤)上にコマやカードを置いたり、動かしたり、取り除いたりして遊ぶゲームの総称。盤上ゲーム、盤上遊戯とも呼ばれる。.
ウォー・シミュレーションゲームとボードゲーム · コンピュータゲームとボードゲーム ·
アダルトゲーム
アダルトゲームまたはエロゲ( または 、和製英語:)とは、ハードコアな性的表現を好まない者や判断能力に劣る子供がプレーするには適さない『性的な表現』が含まれるコンピューターゲームのことである。東京都青少年の健全な育成に関する条例においては、「電磁的記録媒体に記録されたプログラムを電子計算機等を用いて実行することにより、人に卑わいな行為を擬似的に体験させるもの」がこれにあたるとされており、他の地方公共団体の「青少年保護育成条例」においても、ほぼ同様の定義がなされている。 特に断り書きがない限り、日本国内での事例について述べる。.
アダルトゲームとウォー・シミュレーションゲーム · アダルトゲームとコンピュータゲーム ·
ゲームソフト
ームソフトは、コンピュータゲームのソフトウェア(コンピュータ・プログラム)である。コンピュータゲームのハードウェアであるコンピュータゲーム機に対し、1980年代なかばごろから、別に提供されるものが一般的となったため、そういった呼ばれ方をするようになった。 本来、ソフトウェアとは物理的な形を持たないものなのであるが、ゲーム業界では主としてロムカセットの時代に「物」として販売することが確立したため、その結果として中古流通が盛んになるなどといったこともあり、ゲーム業界的には、本来はハードウェアであるメディア自体も「ソフト」に含まれてしまっていることも以前は多かったが、ダウンロード販売なども増えた近年では変わってきている。.
ウォー・シミュレーションゲームとゲームソフト · ゲームソフトとコンピュータゲーム ·
ゲーム雑誌
ーム雑誌(ゲームざっし)は、ゲームに関する情報を扱った雑誌。 特にコンピュータゲームの情報を取り扱う雑誌を指すことが多い。もともと多くはコンピュータゲームの攻略に特化する雑誌類であったが、インターネットの普及とともに複合的なゲームカルチャー誌としての要素が強くなっている。 なお、ボードゲーム・カードゲーム・テーブルトークRPGなどについても専門誌が刊行されており、本項目ではこれら全ての総称として「ゲーム雑誌」とする。.
ウォー・シミュレーションゲームとゲーム雑誌 · ゲーム雑誌とコンピュータゲーム ·
コンピュータRPG
ンピュータRPG(コンピュータ・アールピージー)は、コンピュータゲームのジャンルの一つ。 元々、RPGは卓上で紙と鉛筆、サイコロ用いて行うものであり、それが計算機の発展とともにコンピューター上で展開されるようになったものであるが、それらの先駆段階を省いてRPG文化が輸入された日本では、初期からCRPGが席巻したため、「RPG」(アールピージー)がそのままCRPGを指すこと多い(本来のRPGはTRPG.
ウォー・シミュレーションゲームとコンピュータRPG · コンピュータRPGとコンピュータゲーム ·
シミュレーションロールプレイングゲーム
ミュレーションロールプレイングゲームは、ウォー・シミュレーションゲームの戦術性とコンピューターRPGの物語性・成長システムを併せ持つコンピュータゲームのジャンルの一つ。シミュレーションRPGもしくはS-RPG、SRPGと略される。 日本で受容された"シミュレーションゲーム"(英語でいう所のStrategy game)とコンピューターRPGを指しての日本的な"RPG"観念を接合したものであり、和製英語である。.
ウォー・シミュレーションゲームとシミュレーションロールプレイングゲーム · コンピュータゲームとシミュレーションロールプレイングゲーム ·
シミュレーションゲーム
ミュレーションゲーム (simulation game) とはその名の通り現実の事象・体験を仮想的に行うコンピュータゲームのジャンルの一つ。日本では(特にコンピュータゲーム関連で)SLGと略されるのが一般的。英語圏では、昔はSIM(シム)というもう1つの略称の方が良く使わる傾向にあった。日本でSIMというと、主に携帯電話に使われるSIMカードを指す事が多く、紛らわしい為、基本的には使われない。.
ウォー・シミュレーションゲームとシミュレーションゲーム · コンピュータゲームとシミュレーションゲーム ·
歴史シミュレーションゲーム
歴史シミュレーションゲーム(れきしシミュレーションゲーム)は、シミュレーションゲームのなかでも「国盗り合戦」をモチーフにしたもの。日本では中でも、歴史上実在した土地や国家や武将などが登場する古代から近世までの歴史ものを指して呼ぶことが多い。.
ウォー・シミュレーションゲームと歴史シミュレーションゲーム · コンピュータゲームと歴史シミュレーションゲーム ·
1970年代
1970年代(せんきゅうひゃくななじゅうねんだい)は、西暦(グレゴリオ暦)1970年から1979年までの10年間を指す十年紀。この項目では、国際的な視点に基づいた1970年代について記載する。.
1970年代とウォー・シミュレーションゲーム · 1970年代とコンピュータゲーム ·
1980年代
1980年代(せんきゅうひゃくはちじゅうねんだい)は、西暦(グレゴリオ暦)1980年から1989年までの10年間を指す十年紀。この項目では、国際的な視点に基づいた1980年代について記載する。.
上記のリストは以下の質問に答えます
- 何ウォー・シミュレーションゲームとコンピュータゲームことは共通しています
- 何がウォー・シミュレーションゲームとコンピュータゲーム間の類似点があります
ウォー・シミュレーションゲームとコンピュータゲームの間の比較
コンピュータゲームが182を有しているウォー・シミュレーションゲームは、345の関係を有しています。 彼らは一般的な12で持っているように、ジャカード指数は2.28%です = 12 / (345 + 182)。
参考文献
この記事では、ウォー・シミュレーションゲームとコンピュータゲームとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: