インピーダンスとシミュレーション間の類似点
インピーダンスとシミュレーションは(ユニオンペディアに)共通で2ものを持っています: 屈折率、アンテナ。
屈折率
屈折率(くっせつりつ、)とは、真空中の光速を物質中の光速(より正確には位相速度)で割った値であり、物質中での光の進み方を記述する上での指標である。真空を1とした物質固有の値を絶対屈折率、2つの物質の絶対屈折率の比を相対屈折率と呼んで区別する場合もある。.
アンテナ
アンテナ(antenna)とは、高周波エネルギーを電波(電磁波)として空間に放射(送信)したり、逆に空間の電波(電磁波)を高周波エネルギーへ相互に変換(受信)する装置のことで、日本語だと空中線と呼ばれ、英語における本来の意味だと昆虫の触角を意味している。 アンテナは、その用途から送信用と受信用に分けられるが、可逆性を備えている物なら送受信の兼用が可能である。.
上記のリストは以下の質問に答えます
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インピーダンスとシミュレーションの間の比較
シミュレーションが181を有しているインピーダンスは、63の関係を有しています。 彼らは一般的な2で持っているように、ジャカード指数は0.82%です = 2 / (63 + 181)。
参考文献
この記事では、インピーダンスとシミュレーションとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: