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イライラ棒とタカラ (玩具メーカー)

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

イライラ棒とタカラ (玩具メーカー)の違い

イライラ棒 vs. タカラ (玩具メーカー)

イライラ棒(イライラぼう)は、テレビ朝日のバラエティ番組「ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー これができたら100万円!!」内で放送されていたゲーム、及びそれを原作として発売された玩具・ビデオゲームの名称である。. 株式会社タカラ(TAKARA Co., Ltd)は、かつて存在した日本の玩具メーカー。現在のタカラトミーの前身の1社。.

イライラ棒とタカラ (玩具メーカー)間の類似点

イライラ棒とタカラ (玩具メーカー)は(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: コンピュータゲーム玩具9月17日

コンピュータゲーム

ンピュータゲーム(computer game)はコンピュータによって処理されるゲームのことである。ゲーム機の記事も参照。 形態によって、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム(テレビゲーム、携帯型ゲーム)、パソコンゲーム、携帯電話ゲームなどの分類がある。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲーム等とも。また、いわゆるLSIゲームも含め電子ゲームと呼ばれる場合もある。 コンピュータ化したものという意味合いで「デジタルゲーム」などと呼び、コンピュータゲーム以外のゲームを「アナログゲーム」と呼ぶ向きもあるが、「デジタル」や「アナログ」という語の本来の意味からは離れた表現である。 なお、日本(日本語)の「コンピュータゲーム」と、英語圏(英語)の "computer game" はやや意味合いが異なる。日本の「コンピュータゲーム」に近いのは英語圏の "video game" である一方、英語圏の "computer game" は日本の「パソコンゲーム」に近い意味である。.

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玩具

テディ・ベアのぬいぐるみ 1980年代に流行した立体パズル、ルービックキューブ。 accessdate.

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9月17日

9月17日(くがつじゅうななにち、くがつじゅうしちにち)はグレゴリオ暦で年始から260日目(閏年では261日目)にあたり、年末まであと105日ある。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

イライラ棒とタカラ (玩具メーカー)の間の比較

タカラ (玩具メーカー)が175を有しているイライラ棒は、93の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は1.12%です = 3 / (93 + 175)。

参考文献

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