アセンブリ言語とクラッシュ・バンディクー (ゲーム)間の類似点
アセンブリ言語とクラッシュ・バンディクー (ゲーム)は(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: ナイツ (ゲーム)、セガサターン、PlayStation (ゲーム機)。
ナイツ (ゲーム)
『ナイツ』(正式名称:ナイツ NiGHTS into Dreams...)とは1996年7月5日、ソニックチームの製作でセガ(後のセガゲームス)より発売されたセガサターン用ゲームソフト。 独特でファンタスティックな夢の世界を、心地良いメロディの中で縦横無尽に飛び回り、悪夢の支配から自分たちの夢の世界を守る物語。作品の音楽や登場キャラクターは、後に同社で発売されている『ソニックアドベンチャー』や『ファンタシースターオンライン』などでも度々使用されている。.
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セガサターン
ターン(SEGA SATURN)とは、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)から発売された家庭用ゲーム機である。一般にはサターンもしくはSSの略称で呼ばれる。 発売時の日本での価格は44,800円。.
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PlayStation (ゲーム機)
PlayStation(プレイステーション、略称: PS, PS1レトロニムとして。)は、1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 据え置き型としては初めて累計出荷台数が1億台を突破した家庭用ゲーム機。.
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アセンブリ言語とクラッシュ・バンディクー (ゲーム)の間の比較
クラッシュ・バンディクー (ゲーム)が78を有しているアセンブリ言語は、197の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は1.09%です = 3 / (197 + 78)。
参考文献
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