TeamCombat:Urban Assaultとファーストパーソン・シューティングゲーム
ショートカット: 違い、類似点、ジャカード類似性係数、参考文献。
TeamCombat:Urban Assaultとファーストパーソン・シューティングゲームの違い
TeamCombat:Urban Assault vs. ファーストパーソン・シューティングゲーム
『TeamCombat:Urban Assault』(チームコンバット:アーバン アサルト)は、TrueCombat:Elite(以下TC:E)の元開発者を含むチームによって開発が進められているFPSゲーム。 開発が事実上停止状態にあるTC:Eの、実質的な後継バージョンとも見なされている。 TC:Eと同様、無料で公開される予定。ゲームエンジンは、TC:Eとは異なるGarageGamesのTGEAを使用している。Mac OS X版やLinux版が開発されるかは未定であるが、TGEAはクロスプラットフォームなので、Mac OS X版やLinux版の開発は可能である。開発者は2009年以内にデモ版を公開する意向である。 ペプシによる支援を受けている。. FPSの1つである『S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat』。 『OpenArena』のゲーム画面。 ファーストパーソン・シューター(英:First Person shooter、略称FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人(第一者)視点(FPSまたはFPV(en))でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部(腕など)と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム(TPS:第三者視点)として区別される。 日本で用いられる「ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooting game)」は和製英語で、アメリカではファーストパーソン・シューター(First Person shooter)と表現する。「本人(一人称)視点シューティングゲーム」と訳される。また、「ファーストパーソン・シューティングゲーム」という呼称が定着する以前は「3Dシューティングゲーム」や、「DOOM系シューティングゲーム」などと呼ばれており、現在でもそのように表現する人も少なくはない。 広義ではフライトシミュレータのうち主観による空中戦や、剣や魔法による主観型アクションロールプレイングゲームなどを含む、単なる本人視点を指す言葉として用いられる。ここではもっとも狭義となるゲームジャンルとしてのFPSについて解説する。.
TeamCombat:Urban Assaultとファーストパーソン・シューティングゲーム間の類似点
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TeamCombat:Urban Assaultとファーストパーソン・シューティングゲームの間の比較
ファーストパーソン・シューティングゲームが219を有しているTeamCombat:Urban Assaultは、5の関係を有しています。 彼らは一般的な0で持っているように、ジャカード指数は0.00%です = 0 / (5 + 219)。
参考文献
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