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System Shock 2とエンパイア (雑誌)

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System Shock 2とエンパイア (雑誌)の違い

System Shock 2 vs. エンパイア (雑誌)

『System Shock 2』(システム・ショック2)は、PC用のFPS形式アクションRPGサバイバルホラーゲーム。この作品はイラショナル・ゲームズとによって共同開発され、がゲームデザインを担当した。 当初、既存のゲームの続編ではなく独立したひとつのタイトルとして構想されていたこの作品は、制作の中途で1994年発売のPC用ゲーム、『System Shock』の続編となるようストーリー展開を変更された。この方針転換は、『System Shock』フランチャイズの権利を有するエレクトロニック・アーツが販売元として契約を結んだ際にもたらされた。 このゲームの物語はサイバーパンクの世界観で表現された2114年を舞台に、ある恒星間宇宙船の内部で展開される。プレイヤーはひとりの兵士となり、宇宙船内部を壊滅状態に陥れた遺伝子変異体の拡散を食い止めるための任務に直面することになる。前作『System Shock』と同じく、一人称視点での戦闘と探索がゲームプレイの中心となっているが、ロールプレイングゲーム(以下RPG)の要素も内包されており、プレイヤーは自身の能力と特性を開発・成長させることができる。開発できる能力にはハッキング能力や超能力が含まれる。 『System Shock 2』は当初、マイクロソフト ウィンドウズ用のソフトとして1999年8月に発売された。このゲームは好意的な評価を得たものの、売り上げは予想を下回るものだった。今日、多くの批評家がこの作品は後発のゲーム、とくにファーストパーソン・シューティングゲーム(以下FPS)のデザインに多大な影響をもたらした作品であり、時代の先を行く先進的なゲームだったと考えている。『System Shock 2』はいくつかの「史上最高のゲーム」リストで名前を挙げられてきた。2007年、イラショナル・ゲームズは『System Shock』シリーズの精神的続編である『BioShock』を発売し、批評家から絶賛されるとともに好調な販売を記録した。ルッキンググラス・スタジオの閉鎖にともない、本作の知的財産権は長きにわたって宙に浮いた状態となっていたが、2013年にが『System Shock』フランチャイズの権利を取得し、OS X・Linux環境を含む最新のPC環境に対応した『System Shock 2』を販売することとなった。2015年12月、は続編となる『System Shock 3』の制作に当たって権利者であるナイトダイブ・スタジオから許諾を得たことを発表した。. 『エンパイア』(Empire)は、バウアー・コンシューマー・メディアより毎月刊行されているイギリスの映画雑誌である。1989年7月にバリー・マキルヘニー編集、イーマップ発行で創刊号が発売された。2008年初頭にバウアーがイーマップ・コンシューマー・メディアより買収した。他にアメリカ、オーストラリア、トルコ、ロシア、ポルトガルでも発売されている。『エンパイア』は毎年、エンパイア賞を開催しており、開始当初はソニー・エリクソン、2009年からはジェムソン主催で行われている。同賞は読者の投票により決まる。.

System Shock 2とエンパイア (雑誌)間の類似点

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参考文献

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