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Local Area Networkとファーストパーソン・シューティングゲーム

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

Local Area Networkとファーストパーソン・シューティングゲームの違い

Local Area Network vs. ファーストパーソン・シューティングゲーム

Local Area Network(ローカル・エリア・ネットワーク)とは、広くても一施設内程度の規模で用いられるコンピュータネットワークのこと。その頭文字をつづったLAN(ラン)と書かれる場合も多い。一般家庭、企業のオフィスや研究所、工場等で広く使用されている。. FPSの1つである『S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat』。 『OpenArena』のゲーム画面。 ファーストパーソン・シューター(英:First Person shooter、略称FPS)とは、主にシューティングゲームの一種で、主人公の本人(第一者)視点(FPSまたはFPV(en))でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。基本的に画面に表示されるのはプレイヤーキャラクターの一部(腕など)と武器・道具のみである。混同されがちだが、プレイヤーキャラクターの姿が見えるゲームはサードパーソン・シューティングゲーム(TPS:第三者視点)として区別される。 日本で用いられる「ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooting game)」は和製英語で、アメリカではファーストパーソン・シューター(First Person shooter)と表現する。「本人(一人称)視点シューティングゲーム」と訳される。また、「ファーストパーソン・シューティングゲーム」という呼称が定着する以前は「3Dシューティングゲーム」や、「DOOM系シューティングゲーム」などと呼ばれており、現在でもそのように表現する人も少なくはない。 広義ではフライトシミュレータのうち主観による空中戦や、剣や魔法による主観型アクションロールプレイングゲームなどを含む、単なる本人視点を指す言葉として用いられる。ここではもっとも狭義となるゲームジャンルとしてのFPSについて解説する。.

Local Area Networkとファーストパーソン・シューティングゲーム間の類似点

Local Area Networkとファーストパーソン・シューティングゲームは(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: クライアント (コンピュータ)

クライアント (コンピュータ)

ライアント(Client)は、クライアント・サーバシステムにおいて、サーバに対してサービスの依頼を行いその提供を受けるような、コンピュータまたはアプリケーションやプロセスのことをいう。サーバからサービスを受ける側を指す。.

Local Area Networkとクライアント (コンピュータ) · クライアント (コンピュータ)とファーストパーソン・シューティングゲーム · 続きを見る »

上記のリストは以下の質問に答えます

Local Area Networkとファーストパーソン・シューティングゲームの間の比較

ファーストパーソン・シューティングゲームが219を有しているLocal Area Networkは、30の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は0.40%です = 1 / (30 + 219)。

参考文献

この記事では、Local Area Networkとファーストパーソン・シューティングゲームとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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