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Data Access ObjectとGRASP

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

Data Access ObjectとGRASPの違い

Data Access Object vs. GRASP

Data Access Object(DAO)とは、ある種のデータベースや永続性機構の抽象化されたインタフェースを提供するオブジェクトであり、データベースの詳細を開示することなく特定の操作を提供する。 なお、マイクロソフトのライブラリであるData Access Object'''s'''とは直接の関係はない。 GRASPとは、General Responsibility Assignment Software PatternあるいはPrinciple(汎用的責任性割り当てパターン/原則)の頭字語であり、オブジェクト指向設計に向けた九つの原則セットまたはパターンセットである。計算機科学者の1997年著作「実践UMLパターン -Applying UML and Patterns-」で初めて紹介されている。 「ソフトウェア開発において決定的な設計ツールになるのは、設計の原則の中で磨き上げられたメンタルであって、UMLやその他のテクノロジーではない」がラーマンの主張であり、GRASPとはオブジェクト指向開発を助けるためのメンタルツール(mental tool)であると定義している。

Data Access ObjectとGRASP間の類似点

Data Access ObjectとGRASPは(ユニオンペディアに)共通で2ものを持っています: デザインパターン (ソフトウェア)インタフェース (情報技術)

デザインパターン (ソフトウェア)

ソフトウェア開発におけるデザインパターンまたは設計パターン(design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。パターン(pattern)とは、型紙(かたがみ)やひな形を意味する。 本稿でのデザインは狭義の設計という意味であり、CSSやHTMLなどで使われる意匠デザインの定形を示す「デザインパターン」とは異なる。

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インタフェース (情報技術)

情報技術において、インタフェース(interface)は、情報の授受を行うシステム間のプロトコル、または、その接続を行う部分をいう。コンピュータシステムの各部、あるいはシステム間の接続や、人間と機械の間の入出力部(ヒューマンマシンインタフェース)などがある。インターフェイスあるいはインターフェースなどと表記することもある。

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上記のリストは以下の質問に答えます

Data Access ObjectとGRASPの間の比較

GRASPが14を有しているData Access Objectは、23の関係を有しています。 彼らは一般的な2で持っているように、ジャカード指数は5.41%です = 2 / (23 + 14)。

参考文献

この記事では、Data Access ObjectとGRASPとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: