Active (アダルトゲームブランド)とアダルトゲーム間の類似点
Active (アダルトゲームブランド)とアダルトゲームは(ユニオンペディアに)共通で9ものを持っています: コンピュータソフトウェア倫理機構、1991年、1992年、1993年、1995年、2000年、2004年、2005年、2006年。
コンピュータソフトウェア倫理機構
一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構(コンピュータソフトウェアりんりきこう、、略称: EOCS、ソフ倫)は、日本のアダルトゲームを中心としたコンピュータソフトウェアなどの倫理的な規制及び審査、レイティングを行う日本の業界団体。.
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1991年
この項目では、国際的な視点に基づいた1991年について記載する。.
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1992年
この項目では、国際的な視点に基づいた1992年について記載する。.
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1993年
この項目では、国際的な視点に基づいた1993年について記載する。.
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1995年
この項目では、国際的な視点に基づいた1995年について記載する。.
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2000年
400年ぶりの世紀末閏年(20世紀および2千年紀最後の年)である100で割り切れるが、400でも割り切れる年であるため、閏年のままとなる(グレゴリオ暦の規定による)。。Y2Kと表記されることもある(“Year 2000 ”の略。“2000”を“2K ”で表す)。また、ミレニアムとも呼ばれる。 この項目では、国際的な視点に基づいた2000年について記載する。.
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2004年
この項目では、国際的な視点に基づいた2004年について記載する。.
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2005年
この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。.
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2006年
この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。.
上記のリストは以下の質問に答えます
- 何Active (アダルトゲームブランド)とアダルトゲームことは共通しています
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Active (アダルトゲームブランド)とアダルトゲームの間の比較
アダルトゲームが512を有しているActive (アダルトゲームブランド)は、37の関係を有しています。 彼らは一般的な9で持っているように、ジャカード指数は1.64%です = 9 / (37 + 512)。
参考文献
この記事では、Active (アダルトゲームブランド)とアダルトゲームとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: