3D酔いとファーストパーソン・シューティングゲーム間の類似点
3D酔いとファーストパーソン・シューティングゲームは(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: フレームレート、DOOM、視点。
フレームレート
フレームレートは、動画において、単位時間あたりに処理させるフレーム数(静止画像数、コマ数)である。通常、1秒あたりの数値で表し、fps(frames per second=フレーム毎秒)という単位で表す。 映像に対するサンプリング周波数とも言え、単位にヘルツが使われる場合もある。連続しているものに対する標本化であることからストロボ効果を起こす。 走査がプログレッシブスキャンであればリフレッシュレートと同じ値になる。ただし、リフレッシュレートとは違うものである。特にアナログテレビ放送のNTSCなどインターレースの場合、フレームレートはリフレッシュレートとは一致しない。.
3D酔いとフレームレート · ファーストパーソン・シューティングゲームとフレームレート ·
DOOM
『DOOM』(ドゥーム) は id Softwareによって開発されたコンピュータゲームで、ジャンルはファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である。 FPSというジャンルを代表するゲームタイトルであり、その人気はその後のFPSに多くの影響を与え、オンラインゲームの発展にも寄与している。日本ではFPSという単語が知られていなかった時に、FPSはDOOM系と呼ばれていた。 またユーザによってDOOM WAD(現在で言うトータルコンバージョンMOD)と呼ばれる様々な拡張データの制作も行われ、1990年代中頃からはDOOMクローンと呼ばれる亜種も多数作られている。 第1作『DOOM』の成功から続編『DOOM II』(1994年)と『The Ultimate DOOM』(1995年)、『Master Levels for DOOM II』(1995年)、『Final DOOM』(1996年)等の拡張パックも発売され、また PC-DOS 以外の様々なプラットフォームへも移植された。さらに2004年にはゲームシステムを刷新した『DOOM3』が発売されている。 2016年にはこれまでのシリーズのリブート作品として『DOOM』が発売された。 2007年8月よりシリーズ3作+各拡張版がsteamによるDL販売を開始。サイバーフロントが輸入代理店になっていたとはいえ、既に販売が終了していたDoom3を含め入手困難だった状況は解消された。このSteam版DOOM1&2(+拡張パック)はあえてMS-DOS版をエミュレーターを用いて起動させている。 『DOOM』は流血描写や銃撃シーンなどの暴力的な表現が問題視され、常に論争の的となってきたコンピュータゲームでもある。 ゲームデザイン及びレベルデザインは、アメリカン・マギーが担当。.
3D酔いとDOOM · DOOMとファーストパーソン・シューティングゲーム ·
視点
視点(してん)という言葉は、通常異なった2つの意味で用いられる。1つはどこから見ているかという、対象を見るときの立脚点のことであり、もう1つはどこを見ているかという、注視点のことである。本記事では原則として前者の意味で用いる。 認知科学、絵画・写真、文学・映画など幅広い分野で用いられる用語である。.
上記のリストは以下の質問に答えます
- 何3D酔いとファーストパーソン・シューティングゲームことは共通しています
- 何が3D酔いとファーストパーソン・シューティングゲーム間の類似点があります
3D酔いとファーストパーソン・シューティングゲームの間の比較
ファーストパーソン・シューティングゲームが219を有している3D酔いは、22の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は1.24%です = 3 / (22 + 219)。
参考文献
この記事では、3D酔いとファーストパーソン・シューティングゲームとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: