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2060年代と神谷涼 (ゲームデザイナー)

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

2060年代と神谷涼 (ゲームデザイナー)の違い

2060年代 vs. 神谷涼 (ゲームデザイナー)

2060年代(にせんろくじゅうねんだい)は、西暦(グレゴリオ暦)2060年から2069年までの10年間を指す十年紀。この項目では、国際的な視点に基づいた2060年代について記載する。. 谷涼(かみや りょう)はテーブルトークRPGを手がける日本のゲームデザイナー。 商業作品のデビュー作である『メイドRPG』はアメリカで翻訳出版され、日本のテーブルトークRPGシステムとして初めて英訳された作品となっている。 ニッチ向けゲームを作るデザイナーと考えられることが多い人物。また、ゲーム制作にあたって作品の方向性から根幹システムに至るまで振れ幅が大きく、一見一貫性が見られないように見られることもある。殊に2006年-2009年の4年間にわたり、毎年夏になる度に『ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ』と題したハートウォーミングな『ゆうやけこやけ』シリーズを商業で、人外の魔族によるエロスを全面に押し出した『絶対隷奴』シリーズを同人で同時刊行し続けるなど、多面性のある活動を展開していた。 システムデザインの傾向として比較的シンプルなシステムを好む傾向がある。その一方でランダムチャートに様々な内容を詰め込むことも多い。 『ご主人様』の寵愛を競い合う『 メイドRPG』、キャラクター同士のつながりが想いとふしぎを紡ぐ『ゆうやけこやけ』、奉仕や陵辱の果てに精神的に屈服し様々な形でキャラクター関係を構築させる『絶対隷奴』、死んでしまった少女たちが自我を維持するために互いの存在を必要とする『永い後日談のネクロニカ』等、様々な方向をもつシステムに共通する点としてキャラクター同士の関係性を重視し、コアルール部分に据える傾向もある。 他社で販売するのが難しいと考えられた『永い後日談のネクロニカ』を製作するために、2011年に相方の愛甲えめたろうと共に出版社を創設、独自の創作活動を展開している。.

2060年代と神谷涼 (ゲームデザイナー)間の類似点

2060年代と神谷涼 (ゲームデザイナー)は(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: 永い後日談のネクロニカ

永い後日談のネクロニカ

永い後日談のネクロニカはつぎはぎ本舗が2011年に発売しインコグ・ラボが管理・運営するテーブルトークRPG(TRPG)。著者は神谷涼。人類文明滅亡後の未来を描いた終末もののゲーム。略称は「ネクロニカ」。.

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2060年代と神谷涼 (ゲームデザイナー)の間の比較

神谷涼 (ゲームデザイナー)が4を有している2060年代は、133の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は0.73%です = 1 / (133 + 4)。

参考文献

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