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.3dsと十六進法

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

.3dsと十六進法の違い

.3ds vs. 十六進法

.3dsは、Autodesk 3ds Max (3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェア) で使われるファイル形式の一つである。 これは古い3D Studio DOS (リリース 1から4) のネイティブファイル形式であった。3D Studio DOSは、1996年4月にその後継ソフトウェア (3D Studio MAX 1.0) に置き換えられるまで、大衆的であった。この形式は、1990年 (3D Studio DOSの最初のバージョンが立ち上げられた)から存在していることで、3Dプログラム間を転送したり、3Dリソースカタログのためにモデルを保管するためのデファクトな業界標準へと成長してきた (モデル保管ファイル形式としてより頻繁に使われているOBJと共に)。 3DS形式はインポートおよびエクスポート形式 (必要不可欠なジオメトリ、テクスチャおよびライトデータのみを保持している) の提供を目指している一方、関連するMAX形式 (今はPRJ形式で置き換えられている)は、Autodesk 3ds Max特有の追加情報を含み、シーンを完全に保存/読み込みすることができる。. 十六進法(じゅうろくしんほう、 hexadecimal)とは、16を底(てい)とし、底およびその冪を基準にして数を表す方法である。.

.3dsと十六進法間の類似点

.3dsと十六進法は(ユニオンペディアに)共通で0ものを持っています。

上記のリストは以下の質問に答えます

.3dsと十六進法の間の比較

十六進法が54を有している.3dsは、15の関係を有しています。 彼らは一般的な0で持っているように、ジャカード指数は0.00%です = 0 / (15 + 54)。

参考文献

この記事では、.3dsと十六進法との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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