.3dsとビットフィールド
ショートカット: 違い、類似点、ジャカード類似性係数、参考文献。
.3dsとビットフィールドの違い
.3ds vs. ビットフィールド
.3dsは、Autodesk 3ds Max (3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェア) で使われるファイル形式の一つである。 これは古い3D Studio DOS (リリース 1から4) のネイティブファイル形式であった。3D Studio DOSは、1996年4月にその後継ソフトウェア (3D Studio MAX 1.0) に置き換えられるまで、大衆的であった。この形式は、1990年 (3D Studio DOSの最初のバージョンが立ち上げられた)から存在していることで、3Dプログラム間を転送したり、3Dリソースカタログのためにモデルを保管するためのデファクトな業界標準へと成長してきた (モデル保管ファイル形式としてより頻繁に使われているOBJと共に)。 3DS形式はインポートおよびエクスポート形式 (必要不可欠なジオメトリ、テクスチャおよびライトデータのみを保持している) の提供を目指している一方、関連するMAX形式 (今はPRJ形式で置き換えられている)は、Autodesk 3ds Max特有の追加情報を含み、シーンを完全に保存/読み込みすることができる。. ビットフィールド (bit field) は、プログラミングにおいてブーリアン型のフラグをコンパクトなビットの並びとして格納する手法である。ビットフィールドの格納には、整数型を使用する。個々のフラグは、ビット単位で格納される。通常は、ソースコードで、個別のビットがフラグに対応する意味を付けられた、2の冪乗の定数が定義される。ビット演算の論理積・論理和・否定の組み合わせが、フラグのセット・リセットとテストを行うために使われる。 ビットフィールドはビット配列とは異なる。ビット配列は、整数でインデックスを付けられた大きなビットの集合を保存するために使用され、コンピュータ言語でサポートされる整数型よりも大きいことがある。ビットフィールドは典型的にはワードサイズの範囲内であり、ビットの表示は数値によるインデックスから独立している。ビットフィールドは、それぞれのフラグのビットインデックスが列挙型の値のビット配列を使用することで、安全かつシンプルで、高速に動作する実装となる。.
.3dsとビットフィールド間の類似点
.3dsとビットフィールドは(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: エンディアン。
ンディアン(endianness)は、複数のバイトなどを並べる順序の種類である。一般的な用語による表現ではバイトオーダ(byte order)、ないしそれを一部訳して日本語ではバイト順とも言う。 英語の「endian」という単語自体には元々は「配置方式」「並び順」といった意味はなかった(#語源を参照)。日本では総称として「エンディアン」と呼ぶことが多いが、英語でそれに相当する語はendianness(エンディアンネス)である。.
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.3dsとビットフィールドの間の比較
ビットフィールドが22を有している.3dsは、15の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は2.70%です = 1 / (15 + 22)。
参考文献
この記事では、.3dsとビットフィールドとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: