.3dsと8.3形式
ショートカット: 違い、類似点、ジャカード類似性係数、参考文献。
.3dsと8.3形式の違い
.3ds vs. 8.3形式
.3dsは、Autodesk 3ds Max (3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェア) で使われるファイル形式の一つである。 これは古い3D Studio DOS (リリース 1から4) のネイティブファイル形式であった。3D Studio DOSは、1996年4月にその後継ソフトウェア (3D Studio MAX 1.0) に置き換えられるまで、大衆的であった。この形式は、1990年 (3D Studio DOSの最初のバージョンが立ち上げられた)から存在していることで、3Dプログラム間を転送したり、3Dリソースカタログのためにモデルを保管するためのデファクトな業界標準へと成長してきた (モデル保管ファイル形式としてより頻繁に使われているOBJと共に)。 3DS形式はインポートおよびエクスポート形式 (必要不可欠なジオメトリ、テクスチャおよびライトデータのみを保持している) の提供を目指している一方、関連するMAX形式 (今はPRJ形式で置き換えられている)は、Autodesk 3ds Max特有の追加情報を含み、シーンを完全に保存/読み込みすることができる。. 8.3形式は、MS-DOSや Windows 3.x までのWindowsのファイル名、Windows 95 以降のWindowsの「短いファイル名」などに適用される、ファイル名の形式である。 拡張子以外に最大8バイト、拡張子に最大3バイト(ドットを数えずに)が使えるため、「8.3」と表現される。拡張子は最大1つだけ使える。.
.3dsと8.3形式間の類似点
.3dsと8.3形式は(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: ASCII。
ASCII(アスキー、American Standard Code for Information Interchange)は、現代英語や西ヨーロッパ言語で使われるラテン文字を中心とした文字コード。これはコンピュータその他の通信機器において最もよく使われているものである。.
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.3dsと8.3形式の間の比較
8.3形式が33を有している.3dsは、15の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は2.08%です = 1 / (15 + 33)。
参考文献
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