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PENTAVISION

索引 PENTAVISION

『PENTAVISION』(ペンタビジョン)は韓国のゲーム開発・販売会社。代表者は『チャ・スンフィ(차승희)』。.

12 関係: 大韓民国リアルタイムストラテジーアーケードアクションゲームオンラインゲームスポーツゲームCLAZZIQUAI PROJECTDJMAXDJMAX PortableDJMAX TECHNIKAEZ2DJMicrosoft Windows

大韓民国

大韓民国(だいかんみんこく、대한민국、漢字: 大韓民國)、通称韓国(かんこく)は、朝鮮半島(韓半島)南部を実効支配する東アジアの共和制国家であり、戦後の冷戦で誕生した分断国家。 憲法上は鴨緑江、豆満江以南の「朝鮮半島及び付属島嶼」全域を領土とするが、現在、北緯38度付近の軍事境界線以北は朝鮮民主主義人民共和国(北朝鮮)の統治下にあり施政権は及んでいない。朝鮮戦争で争った北朝鮮とは1953年に休戦したが、その後も断続的に軍事的対立や小規模な衝突が発生している。 政治面は1980年代半ばまで独裁体制が取られていたが、1987年の民主化宣言によって成立し、現在まで続いている第六共和国憲法に基づく体制は民主主義政体と評価される。 経済面は1960年代前半まで世界最貧国グループにあったため朝鮮戦争で荒廃した韓国は、当時1人あたりの国民所得が日本の5分の1に満たず世界の最貧国に数えられていた。一方、北朝鮮は経済の5カ年計画(*)に成功し、1人あたりの国民所得が韓国の2倍を超えていた。NHKスペシャル 戦後70年 ニッポンの肖像 -世界の中で- 第1回「信頼回復への道」2015年6月19日放送。(*)北朝鮮はソ連型の計画経済を導入した。当時の韓国の一人あたりの国民所得は、日本の五分の一に満たない82ドルで、朝鮮戦争の荒廃から立ち直っておらず、世界の最貧国のひとつだった。NHK さかのぼり日本史「戦後“経済外交”の軌跡」第三回 経済援助 積み残された課題 2012年4月17日放送、キャスター 石澤典夫、解説 学習院大学教授 井上寿一。、独自に資金や技術を調達できなかった岩田勝雄,, 立命館大学コラム「あすへの話題」2006年7月(第44回).

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リアルタイムストラテジー

リアルタイムストラテジー(Real-time Strategy、RTS)は、コンピュータゲーム(主にパソコン向け)のジャンルの一つ。命令および行動の順番が明確に決まっているターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy、TBS)ゲームとは違い、プレイヤーはリアルタイムに進行する時間に対応しつつ、プランを立てながら敵と戦う。.

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アーケード

レリア竹町(大分県大分市)日本最大の断面を有するアーケード商店街 アーケード(英語: arcade)は、柱で支えられる連続したアーチやヴォールトを用いた通路や歩道、または一続きのアーチが覆う歩道等の道路を指す言葉である。 日本では、商店街がこの形式を採用した「アーケード商店街」が1950年代以降全国各地に誕生した。本項では主としてこれらについて解説する。.

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アクションゲーム

アクションゲーム(action game)は、キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し、すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピュータゲームのジャンルの一つ。後述する狭義の定義における略称は英語の頭3文字を取ってACT。.

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オンラインゲーム

ンラインゲーム()とは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム(コンピュータゲーム)。略して、オンゲー、ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる。 テーブルトークRPGのチャットプレイである「オンラインセッション」や投稿参加型のマルチユーザーゲームである「定期更新型オンラインゲーム」など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある。.

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スポーツゲーム

ポーツゲーム(Sports Game)は、スポーツを題材としたシミュレーションゲームの総称。主にコンピュータゲームを指す場合が多い。コンピュータゲームのジャンルの一つ。略表記はSPG。 選手を操作してスポーツを行うアクションゲームが多いが、コーチや監督となって選手を育てる育成シミュレーションゲームやチームのオーナーとなる経営シミュレーションゲームも存在する。各ソフトには「スポーツゲーム」のジャンルは付かず、「○○ゲーム」(○○はスポーツ名)と記される事が多い。 モータースポーツもスポーツの一種だが、日本のコンピューターゲームの分類においてはレースゲームとしてスポーツゲームとは区別されている。また武道や格闘技を題材にした作品の場合は、各作品ごとにその特徴からスポーツゲームであるとされたり格闘ゲームであるとされたり様々である。.

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CLAZZIQUAI PROJECT

ラジクワイ・プロジェクト(CLAZZIQUAI PROJECT、클래지콰이 프로젝트)は、韓国のクラブ系アーティスト。韓国のレーベルFLUXUSに所属。日本では2005年にAvexからCDデビューしたが、2009年にUNIVERSAL MUSIC JAPANに移籍。.

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DJMAX

『DJMAX』(ディージェイマックス)は、韓国のゲーム製作会社PENTAVISIONの音楽ゲームシリーズの総称。「DJ」と「MAX」の間に半角スペースが入ることもある。.

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DJMAX Portable

『DJMAX Portable』(ディージェイマックス ポータブル)は、韓国のゲーム製作会社PENTAVISIONの音楽ゲーム『DJMAX』シリーズの内、PlayStation Portable向けに製作された作品、およびそのシリーズの総称。省略して「DMP」とも表記される。 『DJMAX Online』のゲームシステムを踏襲し、それをPSPのデバイスに適した形にアレンジしている。加えて、PSPならではのシステムとして「アナログノート(1作目〜)」・「LINK DISC(2作目〜、作品によって内容が異なる)」・「NETWORK(2作目〜、アドホック通信を利用した1対1の対戦システム)」等が搭載されており、単なる移植作品に留まらない内容となっている。 2008年現在、韓国内での韓国産PSPソフトの販売数で1位となっており、1作目と2作目の合計販売数は15万本を越える。これはコンシューマーゲーム市場が低迷している韓国では前代未聞の記録であり、DMPシリーズの人気の高さを顕著なものとしている。.

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DJMAX TECHNIKA

『DJMAX TECHNIKA』(ディージェイマックス テクニカ)は、韓国のゲーム開発・販売会社PENTAVISIONの音楽シリーズ『DJMAX』の内、アーケード向けに製作された作品、及びそのシリーズの総称。省略して「DMT」とも表記する。 筺体は、実際にプレイするための22インチタッチディスプレイと、ギャラリー用の32インチワイドディスプレイ、プレイに合わせて振動する床等が備わっている。 日本国内では2010年12月21日にコナミデジタルエンタテインメントと提携して稼動が開始された。ただ共同稼働以前にも、日本の一部で欧米版が輸入されており、PENTAVISION主催のロケテストも実施されていた。 海外では2011年10月に続編であるDJMAX TECHNIKA3が稼働している。 2013年12月31日、アーケード版(DJMAX TECHNIKA3と日本版DJMAX TECHNIKA2)のオンラインサービスが終了。現在稼働している筐体はすべてオフラインである。 2014年8月11日にNurijoy社から同筐体を用いたBEATCRAFT CYCLONが稼働している。.

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EZ2DJ

250px Ez2Dj(イージー・トゥ・ディージェイ)とは、韓国のAmuse World(Ez2Dj 7th TraX -Codename Violet- Version 3.10まで)、3S ENTERTAINMENT(Ez2Dj Azure ExpressioN ~INTEGRAL COMPOSITION~まで)、Square Pixels(EZ2AC: Endless Circulationから)が開発・発売している音楽ゲームのシリーズ名。 筐体デザイン・操作デバイスがコナミの『beatmania』シリーズに似ていることで訴訟沙汰になった経緯があり、それが原因で日本国内ではまず見ることができないが、韓国国内ではかなりの人気を見せている。演奏は通常、5鍵盤・ターンテーブル・フットペダルを使用するが、上級者向けモードではこれらに加えて中央に4つあるエフェクトボタンのうち、片側2つも使用したり、鍵盤を押しながらターンテーブルを回して演奏するモードも存在する。 このゲームの開発スタッフ(の一部)が『DJMAX』を開発した。 また、1人プレイ専用筐体(Ez2Dj Mini)と小型筐体(Ez2Dj Dual)もリリースされている。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(マイクロソフト ウィンドウズ)は、マイクロソフトが開発・販売するオペレーティングシステム (OS) の製品群。グラフィカルユーザインタフェース (GUI)を採用している。.

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