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H.

索引 H.

H.(エイチ)は、セガ分社時の株式会社ヒットメーカーのサウンドチームにおいて、セガグループ(セガゲームス、セガ・インタラクティブ)のゲームミュージックをアレンジし演奏することを目的として2001年に結成されたゲームミュージック関連のサウンドユニットである。公式にはの表記がよく使われている。.

37 関係: ALPH LYLA小口久雄小塩広和川口博史工藤詠世庄司英徳ノイジークロークヒットメーカー (セガ)データイーストニンジャウォーリアーズウェーブマスターカルテット (アーケードゲーム)カプコンガールズバンドクラッキンDJグルーヴコースターゲーマデリックゲームミュージックゲーム音楽の作曲家一覧コナミホールディングスコナミ矩形波倶楽部セガ・インタラクティブセガホールディングスセガゲームスタイトー光吉猛修編曲J.D.K.BANDMaimaiS.S.T.BANDSNK (1978年設立の企業)UstreamZUNTATA新世界楽曲雑技団日本ファルコム1993年2001年

ALPH LYLA

ALPH LYLA(アルフ・ライラ)は、かつてのカプコンのサウンドチーム。メンバーは女性を中心として構成される。.

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小口久雄

小口 久雄(おぐち ひさお 1960年3月5日 -)はゲームクリエーター。長野県岡谷市出身。セガサミークリエイション株式会社代表取締役社長。2016年6月17日付でセガサミーホールディングス株式会社取締役兼CCO(Chief Creative Officer)は退任した。.

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小塩広和

小塩 広和(こしお ひろかず、1980年6月2日 - )はゲームミュージックを中心とした作曲家、編曲家。山梨県出身。駿台甲府高等学校、九州芸術工科大学(現・九州大学)大学院芸術工学専攻(音響)修了。 「COSIO(CASIOのパロディであるとのこと)」名義でクレジットされることも多く、また音楽ゲームへの楽曲提供を中心に「E.G.G.」名義、同人活動を中心に「Jupiter-B」名義も使う。.

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川口博史

川口 博史(かわぐち ひろし、1965年4月12日 - )は、セガ・インタラクティブ所属のゲームミュージック作曲家。2016年現在、セガ・インタラクティブ第一研究開発本部 AMR&E研究開発部サウンドセクションセクションマネージャー。旧姓は宮内。千葉県銚子市出身。別名Hiro。最近はHiro師匠のニックネームで知られる。 セガ(後のセガゲームス並びにセガ・インタラクティブ)のゲームミュージックを黎明期から支えた作曲者であり、国内ゲームミュージックシーンにおける著名な作曲者の一人である。.

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工藤詠世

工藤 詠世(くどう えいせい、 1994年10月6日 - ) は、宮城県出身の日本のドラマー、ギタリスト、ベーシスト、作曲家、サウンドデザイナーである。 現在は、ゲームサウンドを中心に制作を行う株式会社ノイジークロークの第1制作部に所属している。サムスンシンバル エンドーサー。 ドラマーの工藤世丞は弟。.

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庄司英徳

庄司 英徳(しょうじ ひでのり)は、セガゲームスに所属する日本のゲーム音楽作曲家。.

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ノイジークローク

株式会社ノイジークローク(noisycroak Co.,Ltd.)は、東京都品川区にあるゲーム専門のサウンド制作会社である。.

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ヒットメーカー (セガ)

株式会社ヒットメーカー(Hitmaker co., ltd.)は、かつて存在したセガ(後のセガゲームス)の開発子会社。第3AM研究開発部が第3ソフトウェア研究開発部を経て独立し2000年に設立された。 社長は小口久雄だったが、彼がセガの社長になったあとは熊谷美恵がヒットメーカーの社長になった。 主にアーケードの大型筐体ゲームを多く開発し、社名の通りヒット作になった作品も多い。 2002年には、ヒットメーカーがプロデュースしたダーツバー「Bee」が渋谷にオープンした。現在はマタハリーの子会社であるビーリンクによって全国展開されている。 2003年にセガ・ロッソを吸収合併したが、2004年7月1日に、セガの他の開発子会社であるセガワウ、SEGA-AM2、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスとともに再びセガに統合された。.

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データイースト

データイースト株式会社 (Data East Corporation)は、かつて日本に存在したゲームソフトウェア開発会社。.

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ニンジャウォーリアーズ

『ニンジャウォーリアーズ』(THE NINJA WARRIORS)は、タイトーから1988年に発売されたアーケードゲームで、サイドビュータイプのアクションゲームである。.

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ウェーブマスター

株式会社ウェーブマスター(英名:Wave Master Inc.)は、音楽著作権管理、音楽・映像ソフトのレーベル事業、アニメ・映画・TV・CF等の音楽音響制作、音楽出版事業、書籍出版、ネットワーク・携帯端末等のデジタルコンテンツ向けの音楽・音響制作、技術サポートなどを行う日本の企業。セガサミーホールディングスのグループ企業であり、日本マルチメディアサービスの子会社。.

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カルテット (アーケードゲーム)

『QUARTET』(カルテット)は、1986年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が開発したアーケードゲーム。4人同時プレイが可能なアップライト筐体版と、2人まで同時プレイ可能なテーブル筐体版(名称はカルテット2)があった。.

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カプコン

株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.)は、大阪府大阪市に本社を置く、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。.

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ガールズバンド

ールズバンド(All-female band)とは女性だけで構成されているバンドのことである。.

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クラッキンDJ

『クラッキンDJ』(Crackin'DJ)は、ヒットメーカーが開発し、セガ(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたアーケードゲームである。ジャンルは音楽ゲーム。.

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グルーヴコースター

GROOVE COASTER(グルーヴコースター)は、タイトーの音楽ゲームのシリーズ、およびその第1作目。スマートフォン(iOS)向けアプリとして2011年に配信開始。2013年にはアーケード版が稼働開始、2015年にはAndroid版もリリースされた。.

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ゲーマデリック

GAMADELIC(ゲーマデリック)は、旧データイーストのサウンドチーム名、またその関係者によるバンド。.

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ゲームミュージック

ームミュージックは、コンピュータゲームに付随する音楽のことである。ゲーム音楽、ビデオゲームミュージック、ゲームBGMとも呼ばれている。 ゲームミュージックという言葉には、単にゲームに付随する音楽という意味合いしかなく、その実態は非常に多岐にわたる。劇伴(アニメ音楽や映画音楽など)のサウンドトラックと同様に、音楽ジャンルの一種として括られることもあるが、黎明期のビープ音で作られた短いメロディから、鑑賞用に製作された他の音楽と変わらないもの、既存の音楽をゲームに組み込んだもの(テトリスのトロイカなど)まで含まれる。 1980年代から1990年代までは、PCやゲーム機で用いられた音声処理チップ(PSG、FM音源、波形メモリ音源、SIDなど)を制御演奏したものが主流だったが、2000年前後を境にCD-DAやPCMによるストリーム再生方式が主流となっていった。 『Sid Meier's Civilization IV』(主題歌「Baba Yetu」)ではゲーム音楽史上初のグラミー賞(第53回グラミー賞)を受賞した。.

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ゲーム音楽の作曲家一覧

ーム音楽の作曲家一覧(ゲームおんがくのさっきょくかいちらん)は、ゲームミュージックの作曲をしている人物・団体の一覧。 括弧内は別名義。.

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コナミホールディングス

ナミホールディングス株式会社(KONAMI HOLDINGS CORPORATION)は、アミューズメント機器やゲームソフトの製造とスポーツクラブの運営などを手掛けるコナミグループの純粋持株会社である。.

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コナミ矩形波倶楽部

ナミ矩形波倶楽部(コナミくけいはくらぶ)は、1990年代に日本のコンピュータゲームメーカー・コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)で活躍していたサウンドチームの総称およびバンド、バンドにはコナミのゲーム音楽を担当していたメンバーが在籍していた。 コナミ矩形波倶楽部をサウンドチームの総称、矩形波倶楽部はバンドの名前との捉え方もあるが、一般的にはどちらの名称も混同して使用されており、コナミ自身ですら混用していた。本項では一括してコナミ矩形波倶楽部とする。.

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セガ・インタラクティブ

株式会社セガ・インタラクティブ(SEGA Interactive Co., Ltd.)は、アーケードゲームやメダルゲームなどのアミューズメント機器、ゴルフ練習マシンの開発・製造・販売等を手掛ける日本の企業。セガサミーグループの企業であり、セガホールディングスの100%子会社。 本稿では株式会社セガ時代のアーケードゲーム機についても述べる。.

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セガホールディングス

株式会社セガホールディングス(SEGA Holdings Co., Ltd.)は、セガサミーグループにおいて、エンタテインメントコンテンツ事業(コンシューマゲーム事業、ソーシャルゲーム事業、アーケードゲーム事業、アミューズメント施設事業、玩具事業、アニメーション事業)を統括する中間持株会社。セガサミーホールディングスの100%子会社。 グループ企業を含めたコーポレートアイデンティティは、Amazing SEGAセガホールディングス 2017年5月18日。.

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セガゲームス

株式会社セガゲームス は、コンシューマーゲーム並びにソーシャルゲームの開発、製造、販売を行うセガサミーグループの企業で、株式会社セガホールディングスの100%子会社。 本稿では株式会社セガ時代の家庭用ゲーム機やコンシューマーゲーム、経営、(旧)株式会社セガネットワークスについても述べる。.

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タイトー

株式会社タイトー(英語:Taito Corporation)は、東京都新宿区新宿六丁目に本社を置く日本企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの機能子会社である。2018年現在の主な事業内容は下記の通り。.

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光吉猛修

光吉 猛修(みつよし たけのぶ、1967年12月25日 - )は日本のゲームミュージック作曲家、歌手。セガ・インタラクティブ所属。2017年現在、セガ・インタラクティブ第三研究開発本部サウンドセクション チーフクリエイター。.

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編曲

編曲(へんきょく、)は、既存の楽曲において主旋律をそのままに、それ以外の部分に手を加えて、楽曲に幅を持たせる作業の事である。主旋律に手を加える場合は、変奏と呼ぶ。英語表記では「arrangement」「transcription」の2つが用いられるが、「arrangement」の場合は主に、演奏(あるいは音源化)の際に、本来の楽曲のイメージとは異なるイメージを喚起させる目的による改題、編曲を指す。 編曲の作業は往々にして技術的なものだが、編曲者(アレンジャー)の創造的な試みが許されている場であり、時には意外な曲のリバイバルにつながることがある。『展覧会の絵』などはその一例である。 一般的に、本格的な編曲には複数の楽器のオーケストレーションが出来なければならず、楽器の音色と音楽理論に関する高度な知識が必要であるとされる。.

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J.D.K.BAND

J.D.K.BAND (jdkBAND)(じぇい・でぃー・けい・ばんど)とは、日本ファルコムが発売するゲームソフトの楽曲のアレンジを専門とするバンドである。.

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Maimai

maimai(マイマイ)は、セガ・インタラクティブ(2015年3月まではセガ)よりリリースされたアーケードゲーム(音楽ゲーム)。.

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S.S.T.BAND

S.S.T.BAND(エスエスティーバンド)とは、セガ(後のセガゲームス並びに後のセガ・インタラクティブ)のゲームミュージックをアレンジし演奏することを目的として1988年に結成された、世界初のゲームミュージック“ライブ”バンドである。 「S.S.T.」とは「Sega Sound Team」の略であり、アルバム『SUPER SONIC TEAM』からは「Super Sonic Team」の略も兼ねている。 本項では、2011年に再結成し名前を改めた「Blind Spot」についても記す。.

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SNK (1978年設立の企業)

株式会社エス・エヌ・ケイ(SNK CORPORATION)は、1970年代から2001年にかけてゲーム機やゲームソフトの企画・開発・販売、及びアミューズメント施設の経営などの事業を行っていた日本のゲームメーカー。 ループレバーや、業務用筐体と家庭用ゲーム機に共通フォーマットを採用し、自社の業務用ゲームをそのまま家庭でも遊技出来るゲームシステム「ネオジオ」の発売元として知られる。 経営破綻後、旧社の知的財産権は2001年に株式会社プレイモアへ移動した。プレイモアは2003年に「SNKプレイモア」へ社名変更した後、2016年には旧社と同じ「SNK」(新社)へ再度の社名変更を行った。.

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Ustream

Ustream(ユーストリーム)は、かつて存在した2007年3月に設立された動画共有サービスである、ビジネスワイヤ、2007-12-18。ライフキャスティングやライブビデオストリーミングなどのプラットフォームを提供する、様々なチャンネルネットワークで構成されている。動画視聴者とのチャット機能や、視聴者からの投票機能などがある。2017年にIBMに買収され、Ustreamというブランドは消滅した。.

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ZUNTATA

ZUNTATA(ズンタタ)とは、タイトーのサウンド開発部門の総称である。名称は広報担当者が発案した「ZUNTATTA」から「T」を1文字取ったもの。.

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新世界楽曲雑技団

新世界楽曲雑技団(しんせかいがっきょくざつぎだん)は、かつて存在したゲームメーカー・SNKのサウンドチーム。社名を付けてSNK新世界楽曲雑技団とも呼ばれていた。.

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日本ファルコム

日本ファルコム(にほんファルコム、)はゲームソフトを開発・販売する日本の企業。作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。.

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1993年

この項目では、国際的な視点に基づいた1993年について記載する。.

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2001年

また、21世紀および3千年紀における最初の年でもある。この項目では、国際的な視点に基づいた2001年について記載する。.

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