ロゴ
ユニオンペディア
コミュニケーション
Google Play で手に入れよう
新しい! あなたのAndroid™デバイスでユニオンペディアをダウンロードしてください!
無料
ブラウザよりも高速アクセス!
 

Builder パターン

索引 Builder パターン

Builder パターン(ビルダー・パターン)とは、GoF(Gang of Four; 4人のギャングたち)によって定義されたデザインパターンの1つである。 オブジェクトの生成過程を抽象化することによって、動的なオブジェクトの生成を可能にする。.

9 関係: デザインパターン (ソフトウェア)オブジェクト (プログラミング)ギャング・オブ・フォー (情報工学)クラス図Composite パターンJavaJava Platform, Standard EditionStrategy パターン抽象化 (計算機科学)

デザインパターン (ソフトウェア)

フトウェア開発におけるデザインパターン(型紙(かたがみ)または設計パターン、design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。.

新しい!!: Builder パターンとデザインパターン (ソフトウェア) · 続きを見る »

オブジェクト (プログラミング)

ブジェクト(object)はオブジェクト指向プログラミングにおいて、プログラム上の手続きの対象を抽象化する概念である。.

新しい!!: Builder パターンとオブジェクト (プログラミング) · 続きを見る »

ギャング・オブ・フォー (情報工学)

ンピュータ関連におけるGang of Four(ギャング・オブ・フォー、GoF)とは、書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』(原題:Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software) の著者である、エーリヒ・ガンマ、リチャード・ヘルム、ラルフ・ジョンソン、ジョン・ブリシディースの4人を指す。 GoFによるデザインパターン(GoFパターン)は、多数のソフトウェアパターンの中で最も広く知られているものである。.

新しい!!: Builder パターンとギャング・オブ・フォー (情報工学) · 続きを見る »

クラス図

統一モデリング言語 (UML)におけるクラス図(クラスず、英: class diagram)とは、クラス、属性、クラス間の関係からシステムの構造を記述する静的な構造図である。 クラス図とソースコードの同期が可能なUMLモデリングツールも存在する。.

新しい!!: Builder パターンとクラス図 · 続きを見る »

Composite パターン

Composite パターン(コンポジット・パターン)とは、GoF (Gang of Four; 4人のギャングたち) によって定義された デザインパターンの1つである。「構造に関するパターン」に属する。Composite パターンを用いるとディレクトリとファイルなどのような、木構造を伴う再帰的なデータ構造を表すことができる。 Composite パターンにおいて登場するオブジェクトは、「枝」と「葉」であり、これらは共通のインターフェースを実装している。そのため、枝と葉を同様に扱えるというメリットがある。.

新しい!!: Builder パターンとComposite パターン · 続きを見る »

Java

Java(ジャバ)は、狭義ではプログラミング言語Javaを指す。広義では言語仕様以外にも、仕様が与えられているJavaクラスライブラリやJava仮想マシン、さらにはJDKやJREなどの公式のものをはじめとする、場合によってはサードパーティのものなどを含め曖昧にJavaプラットフォームと総称されるようなものなどのエコシステムなどを指すこともある。構文についてはJavaの文法の記事を参照。.

新しい!!: Builder パターンとJava · 続きを見る »

Java Platform, Standard Edition

Java Platform, Standard Edition または Java SE(バージョン5.0までは Java 2 Platform, Standard Edition または J2SEと呼ばれていた)は多くのJavaプラットフォームプログラムで役立つJava APIの集合体である。Java仮想マシン、APIなどから構成される。 J2SE1.4バージョン (Merlin) 以降、Java SEプラットフォームはJava Community Process (JCP) の下で開発されている。JSR 59 はJ2SE1.4の包括仕様であり、JSR 176はJ2SE 5.0 (Tiger) を、JSR 270はJava SE 6 (Mustang) を規定している。Java SE 7 (Dolphin) はJSR 336の下でリリースされた。 Java SEでは標準的な機能のみが定められており、サーバ向けの機能についてはJava SEを拡張した企業向けのJava Platform, Enterprise Edition (Java EE) にて定義されている。 下記は主要なJava SEパッケージの説明である。全てのパッケージリストはを参照。.

新しい!!: Builder パターンとJava Platform, Standard Edition · 続きを見る »

Strategy パターン

Strategy パターンは、コンピュータープログラミングの領域において、アルゴリズムを実行時に選択することができるデザインパターンである。 ポリモーフィズムを持たないようなプログラミング言語では、このパターンによって解決される問題は、関数ポインタや委譲を使った記述によりリフレクションの形態で扱われる。 このパターンは、関数が第一級オブジェクトである言語では暗黙のうちに使用されている。例として Python コード を参照のこと。 Strategy パターンは、アプリケーションで使用されるアルゴリズムを動的に切り替える必要がある際に有用である。Strategy パターンはアルゴリズムのセットを定義する方法を提供し、これらを交換可能にすることを目的としている。Strategy パターンにより、アルゴリズムを使用者から独立したまま様々に変化させることができるようになる。.

新しい!!: Builder パターンとStrategy パターン · 続きを見る »

抽象化 (計算機科学)

抽象化(ちゅうしょうか、Abstraction)は、計算機科学において詳細を捨象し、一度に注目すべき概念を減らすことおよびその仕組みである。 この概念は数学における「抽象化」からのアナロジーである。数学での抽象化技法の起源は数学的定義である。例えば、コンピュータでも数学でも、数はプログラミング言語上の概念であり、数学上の概念でもある。数の計算概念は数学の概念に基づいているため、実装の詳細はハードウェアとソフトウェアに依存したとしても、それが制約とはならない。 大まかに言えば、抽象化は制御抽象化とデータ抽象化に分けられる。制御抽象化は動作の抽象化であり、データ抽象化はデータ構造の抽象化である。例えば、構造化プログラミングでの制御抽象化とは、サブプログラムや定式化された制御フローの使用を意味する。データ抽象化とは、本来ビット列であるデータを意味のある方法で扱うことを意味する。例えば、データ型の背景にある動機は抽象化である。オブジェクト指向プログラミングはデータとコードを同時に抽象化する試みと見ることもできる。.

新しい!!: Builder パターンと抽象化 (計算機科学) · 続きを見る »

出ていきます入ってきます
ヘイ!私たちは今、Facebook上です! »