16 関係: 印刷、レンダリングエンジン、プロプライエタリ・ソフトウェア、グローバル・イルミネーション、シン・シティ、スーパーマン リターンズ、光線追跡、Maya、Mr.インクレディブル、Rhinoceros 3D、Robert McNeel & Associates、SketchUp、映画、放送、3ds Max、3次元コンピュータグラフィックス。
印刷
印刷(いんさつ、printing)とは、インキにより、紙などの媒体に文字や絵、写真などの画像を再現することを指し、印刷された物を印刷物という。 現代では2次元の媒体に限らず、車体など3次元の曲面に直接印刷する技術も多数開発されている。印刷がカバーする範囲は極めて広く、気体以外の全ての物体に対して可能であるとされている(ゲル状の物体にすら印刷が可能な技術がある)。.
新しい!!: Brazil R/Sと印刷 · 続きを見る »
レンダリングエンジン
レンダリングエンジン (rendering engine) とは、レンダリングを行うソフトウェア部品。情報(データ)を読み込んで、特定のルールにしたがい適切な表現に変換する役割を担う。レイアウトエンジン (layout engine)、レンダラー (renderer) ともいう。 情報がデジタルデータの場合、適切にレンダリングを行うためには、レンダラーの書式(フォーマット)に従って保存されていることが必要となり、また一般的にデータの名前やデータ中のヘッダーにンダラーの条件が付けられる。例えばコンピュータにおいて、記憶装置中に格納されたある領域に羅列するデータ列が、書式に従ってデータの名前、形式、データの始まり、データの終わり、エラー訂正のための冗長情報などが書かれていれば、これを適切なレンダラーが読み込むことで、「ファイル」として認識することができる。この場合の書式はファイルシステムが定義しており、「ファイラー」がレンダリングエンジンとして機能している。 アプリケーション・ソフトウェア内部に組み込まれていることもあるが、独立したライブラリとして提供されたり、ソフトウェアどうしの連携によって外部から利用されることもある。多くのコンピューターで、上記の「ファイル」として認識されたデータをさらに別のレンダラーが連携で読み込み利用している。.
新しい!!: Brazil R/Sとレンダリングエンジン · 続きを見る »
プロプライエタリ・ソフトウェア
プロプライエタリ・ソフトウェア(英: proprietary software)または私有ソフトウェア(しゆう-)とは、ソフトウェアの入手、使用、改変、複製などに関する権利を議論する文脈で用いられるソフトウェアの種類についての用語。プロプライエタリ・ソフトウェアとは、ソフトウェアの配布者が、利用者の持つ権利を制限的にすることで自身や利用者の利益およびセキュリティを保持しようとするソフトウェアを指す。制限には法的手法や技術的手法など様々な方法がある。技術的制限手法としては、バイナリ実行コードのみを使用者に提供し、ソースコードは公開しないというソフトウェア流通の方法がある。法的制限手法としては、著作権や特許権、不正競争防止法、国家機密及びそれに基づくソフトウェアライセンス許諾といった方法がある。.
新しい!!: Brazil R/Sとプロプライエタリ・ソフトウェア · 続きを見る »
グローバル・イルミネーション
ーバル・イルミネーション (global illumination, 大域照明) は、光エネルギーの大域的な輸送を光学的・物理学的に正確に扱おうとするレンダリング技法のことである。しばしばGIと省略される。 ローカル・イルミネーション (local illumination, 局所照明) の対義語となる。非常に写実的、つまり物理的に正しい表現が可能である。.
新しい!!: Brazil R/Sとグローバル・イルミネーション · 続きを見る »
シン・シティ
『シン・シティ』(原題:Sin City)は、2005年公開のアメリカ映画。監督は、フランク・ミラーとロバート・ロドリゲスの共同監督としてクレジットされているほか、特別ゲスト監督としてクエンティン・タランティーノが一部のシーン(後述)を担当している。 フランク・ミラーによるコミック『シン・シティ』を映画化したもので、原作での4つのエピソード (EP) を再構成し、相互に関連した3つの EP としてまとめられている。これら3つの EP は時系列が入れ替えられており、時系列順では、オープニング→EP.3→EP.1→EP.2→エンディングとなる。 全米週末興行収入成績初登場第1位(2005年4月1日-3日付)。日本においてはR15+指定。.
新しい!!: Brazil R/Sとシン・シティ · 続きを見る »
スーパーマン リターンズ
『スーパーマン リターンズ』(Superman Returns)は、ブライアン・シンガー監督・製作による2006年のアメリカ合衆国のである。.
新しい!!: Brazil R/Sとスーパーマン リターンズ · 続きを見る »
光線追跡
光線追跡(こうせんついせき、ray tracing レイ・トレーシング)とは、光線を用いて、光の振る舞いをシミュレーションすることである。.
新しい!!: Brazil R/Sと光線追跡 · 続きを見る »
Maya
Maya(マヤ)はオートデスク社によるハイエンド3次元コンピュータグラフィックスソフトウェア。対応OSは、バージョン2015時点でWindows 7/8.x、macOS、IRIX、Linuxとなっている。.
新しい!!: Brazil R/SとMaya · 続きを見る »
Mr.インクレディブル
『Mr.インクレディブル』(ミスター・インクレディブル、原題:The Incredibles)は、ディズニー配給、ピクサー製作のフルCGによるアニメーション映画。2004年度、アカデミー長編アニメ映画賞、アカデミー音響編集賞、アニー賞全10部門、第31回サターン賞アニメ映画賞など、多くのアニメ映画賞を受賞した。.
新しい!!: Brazil R/SとMr.インクレディブル · 続きを見る »
Rhinoceros 3D
Rhinoceros 3D(ライノセラス・スリーディー)(Rhino/ライノ)とは、フリーフォームNURBSモデリングに特化した商用の製造業向け3次元CADソフトウェア(3Dサーフェスモデラー)である。 開発はRobert McNeel & Associatesで、日本での販売はアプリクラフトにより行われている。.
新しい!!: Brazil R/SとRhinoceros 3D · 続きを見る »
Robert McNeel & Associates
Robert McNeel & Associates(McNeel)1980年創立。本社はアメリカシアトルにある。3Dソフトを開発する会社。主要な製品はRhinoceros 3D、FLAMINGO 3D。.
新しい!!: Brazil R/SとRobert McNeel & Associates · 続きを見る »
SketchUp
SketchUp(スケッチアップ)は、パソコン用の3次元モデリング・ソフトウェアである。直感的な操作性により習得が容易で、無償版も用意されていることから、建築や教育分野を始めとしてプロ・アマチュアを問わず広く普及している。.
新しい!!: Brazil R/SとSketchUp · 続きを見る »
映画
映画(えいが)とは、長いフィルムに高速度で連続撮影した静止画像(写真)を映写機で映写幕(スクリーン)に連続投影することで、形や動きを再現するもの。活動写真、キネマ、シネマとも。 なお、本来の語義からははずれるものの、フィルムではなくビデオテープなどに磁気記録撮影されたものや映画館で上映される動画作品全般についても、慣例的に映画と呼ばれている。.
新しい!!: Brazil R/Sと映画 · 続きを見る »
放送
放送(ほうそう)とは、音声・映像・文字などの情報を電気通信技術を用いて一方的かつ同時に不特定多数(大衆)に向けて送信すること。.
新しい!!: Brazil R/Sと放送 · 続きを見る »
3ds Max
3ds Max (スリーディーエス・マックス) はオートデスク社による、3次元コンピュータグラフィックス作成用の統合型ハイエンドソフトウェアである。 ポリゴンおよびNURBSモデリング機能を持つほか、アニメーションにも対応し、レンダラーとしてバージョン2017まではmental rayを、バージョン2018よりArnoldを標準搭載している。.
新しい!!: Brazil R/Sと3ds Max · 続きを見る »
3次元コンピュータグラフィックス
3次元コンピュータグラフィックス(さんじげんコンピュータグラフィックス、Three-dimensional computer graphics, 3DCG)は、コンピュータの演算によって3次元空間内の仮想的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで奥行き感(立体感)のある画像を作る手法である。20世紀末からのコンピュータ技術の急速な発達と性能向上によって、従来は大企業や大きな研究所でしか得られなかった精細で高品質の3次元画像が、21世紀初頭現在ではPCやゲーム機で得られるようになっている。 毎年夏にアメリカ合衆国で開催されるCGの祭典「SIGGRAPH」(シーグラフ)にて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。.
新しい!!: Brazil R/Sと3次元コンピュータグラフィックス · 続きを見る »